连击之王──由利镇楼
一、前言
「部分多连击的技能,其中的攻击会分开判定」
这个现象很久以前 lingo大大(CSDN的作者)
在伊露露的 リーンカネーション 中就已发现两连的判定是独立的
——————————————
近期我因为研究蜜乐ハイアーザンスカイ异常高的全属耐down发生率
而朝着多连击独立判定的方向思考
验证结果显示,的确是因多连独立判定造成
于是我萌生了想整理出哪些技能会而哪些技能不会分开判定的想法
便和 lingo大大 重拾这个主题,整理了一番,这篇文就此诞生
二、What is 分开判定?
多连击的技能若分开判定,会有以下几个特征
1. AF 中,分开的攻击在计算伤害时,会吃到不一样的 combo%
2. 当技能、装备、附加矿石等具有机率性触发效果时,分开的攻击会各判定一次
——————————————
而没有分开判定的多连击技能
1. AF 中,全部的连击都是吃到跟第一下一样的combo%
2. 机率性触发效果不论连击就是仅判定一次
三、分开判定的重要性
重要性和第二点(机率性触发效果)较有关联
从毒痛潜解获得 50% 机率的上毒痛机会
到日版近期十分强力的月武 50% 机率上雷晶阴耐
和 50% 机率上降腕智速的附加矿
透过机率触发效果可以增加策略的灵活度
——————————————
因为上毒痛有敌方耐性问题
所以这边以附加一颗降速矿石为例
使用一个四连击,不分开判定的技能
成功上到降速的机率是 50%
而使用一个四连击,分开判定的技能
成功上到降速的机率是 1 – (50%)^4 = 93.75%
相差有多大想必十分明显
四、分开判定的技能
这边附上截至日版 2.9.60 所有具有分开判定的技能
目前就是只有这些技能有分开判定(注意:是看技能,不是角色)
剩下的都是一次判定
没有备注就是每连分开判定
有特殊情况会备注解释
若发现疑似错误的地方,烦请告知
有空再补上国际技能名
※主要以机率判定角度切入,毕竟 AF计算相关想知道的人应该不多
——————————————
1. 雷刀
(1)雷ノ刃
(2)神鸣ノ刃
(3)电光雷刃
(4)疾风迅雷
2. 由利
(1)苍破牙王撃:非每连,仅单体部分和全体部分分开判定(就是只判两次啦)
(2)渐毅狼影阵
(3)风尘狼破:非每连,仅单体部分和全体部分分开判定
(4)天狼灭牙・风迅:非每连,仅单体部分和全体部分分开判定
3. 塞维罗
(1)アイスサイズ
(2)フロストサイズ
(3)グレイシャルサイズ
4. 克雷斯
(1)冥空斩翔剣
(2)次元斩:非每连,仅单体部分和全体部分分开判定
5. 贝姐
(1)ナイトメアクロウ
(2)リーサル・ペイン
6. AS 缪露丝
(1)アーススパイラル
(2) VC攻击
7. 蜜乐
(1)ハイアーザンスカイ
(2)スプリームエレメンツ
8. AS 雷莉
(1)エクス・バーニング:每下追击分开判定
(2)ブレイジングダンス
9. AS 猫刀
(1)ヘルシュナイデン
10. 桔梗
(1) 分身的攻击分开判定
11. AS 阴萝
(1)エジ・ヘレス:不论有几连,仅最后一连分开判定(就是只判两次啦)
12. AS 茜
(1)天连舞闘斩:前三下不分开,仅第四下分开判定
13. AS 安娜贝尔
(1)エーギルセーバー
14. 伊露露
(1)リーンカネーション
15.学妹
(1)アタック・コンボ:前四下不分开,仅第五下分开判定
16. AS 伽琉
(1)烽火连天・壱式
17. AS 古拉尔迪
(1)マーナガルム
18. AS 紫央
(1)疾駆刀駆
19. AS 谢提
(1)フォースアサルト
20. ES 月华
(1)百鬼夜行
21. AS 燕
(1)忍技・岩砕乱打
22. 蒂亚朵拉
(1)ケイオスセーバー
23. AS 风补
(1)ゼーゲンシュトルム
24. AS 杜娃
(1)骷髅的追击
25. 猫子
(1)猫神圣连斩
26.碧维特
(1)インシネレーション:单体部分和全体部分分开判定
27. AS 希斯梅娜
(1)トリシューラ
28. 菲妮
(1)天使の呗 フィーネ
29. 普蕾米娅
(1)迎击
30.皓月
(1)翠焔・百火燎乱:单体部分和全体部分分开判定
31. AS 麦提
(1)ヒュプノブリザード
32. AS 米悠
(1)リデルエスパーダ
33. 晶弓
(1)マシアフ・ケシェト
34. 茶壶
(1)茶釜コメット
35. 玫丽娜
(1)マハノ・マナ
36. 美乐蒂
(1)ティンクルストーム
37.拉布莉
(1)ブクリンGoGo!
38. AS 路伊娜
(1)クー・ド・ヴァン
39. AS 火补
(1)ディエス・イラエ:不论有几连,仅最后一连分开判定
40. AS 茶壶
(1)茶釜道中カーニバル
五、后记
看完这篇文章的客倌请至少学到一点:
「不是越多连击越容易上状态」
若能参考文章内容去做配置,想必能大幅确保成功上状态的机率
之后又出多连击技能的时候应该会持续更新