【心得】个人对于本次「第六季更新」的看法

今天烤箱这里进行了一个重大的第六季更新,把游戏的生态进行了乾坤大挪移,在各方面都进行了全面的调整。以下是小弟对这次更新的一些意见(分为五部分)

1.饼干、宠物丶宝物、果冻分数的比例与平衡调整
以前跑跑也有其他游戏所存在的问题,就是官方所发布的饼、宠、宝,强度随着时间推移而越来越强大,导致前期的饼、宠、宝强度远不及近期的饼干,造成不平衡,因此官方在本次更新把他们都实现了均等化,实属合理,也让玩家能更灵活的使用各种饼干、宠物和宝物,所出来的组合变量增加,出现高分的组合也自然增加,本身的基础分数增加了,平衡情况也得以改善
2.替换逃出团特别区域
原先的千年古树和蜘蛛屋,被逃出烤箱和黑糖海盗船所取代,而且两者也是以前出现过的,小弟到这两个区域跑了一下,地图结构跟以前的是一模一样。重复出现同一个区域会容易让玩家感到乏味,减少他们跑逃出团的动力,而且也要重新练特定的饼干
3.关于宝物调整
宝物经过均等化后,目前所有超级稀有的宝物,平均分数增益为每秒15万以上,他同事把所有手动操作的宝物,全改成了自动运作、自动加分,尽管进行奔跑时用这些手动操作的宝物,改成了自动操作,能避免同时兼顾躲避障碍物和操作宝物,导致失误的情况大大增加,但同时让宝物在技术上的重要性,也进一步减少了。(不能选择在特定位置发动让分数极大化)而且宝物全都变成了自动加分,让宝物的功能开始变得单一化引擎和轮鞋似乎是受害者之一(´⌒`。)
4.主线故事
相信这个模式是让初次游玩的玩家更容易上手的主要途径,手把手带你认识这个游戏的玩法。而且当中的奖励也送得不手软,过了特定章节成关卡,会送特定二、三线的饼干,稳固基础,而且主线故事为永久性进行,是其中一个我认为不错的更新
5.守护卡机制
也是争议性最大的一个更新
先不说守护卡的强度以及获得的途径和难度,这可以说是重课玩家的福音。有更多守护卡还可以根据不同地图的性质来作出灵活变化,这正是让争议性大大加重的一个点。升星需要一张相同的卡片,意味着要5张相同的卡片才能升至最高星(Lv30)背后所需的守护币是非常庞大,平均一张超级稀有卡所抽到的机率只有0.4285714%左右就清晰反映了这个结论。(抽到超级稀有的机率是3%,相等于王国,难度与王国一个超稀有升五星差不多)
另外守护卡本身的分数加成很大,例如「暗黑雷电」(官方补偿)在满星满级的情况下,就至少有2400万分的加成,而每张卡的稀有度差距,所造成的分数差异也很大。造成强弱悬殊加剧,与官方所说的平衡调整有相违背。然而守护卡是自由发动的,灵活性高,这算是填补了宝物全面自动操作单一化导致技术层面下降的问题
目前我开始担心守护卡全通用在竞争模式,包括奖杯赛,冠军联赛,公会战,或者是至尊等等,生态会越来越不平衡。例如在公会战只需要看哪个公会最有钞能力,最多卡,就已经赢遍天下了,连技术都不用就躺着赢,以后加入公会条件会不会是要课多少钱才可以加入?


暂时先写到这边,也不可以说这次更新不好,差强人意,但唯一确定的是,像我这样的无课仔,在这次更新以后,应该是没这么好过了〒_〒
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