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【心得】回顾历代套牌进化史

前一篇是2019的这篇


本来是纪录历代SD套牌副刻强化的新旧比对

因为11期官方主打怀旧,这2年有好多套牌也都重新复刻强化
且最新消息的套牌也是代行者复刻套牌,刚好可以再来整理一下
排版内容我都有再改版更新,所以重新发一篇~
SD1-JP001 真红眼暗龙
(2004/12/09发售)
LE11-JP001 真红眼铠暗龙
(2007/11/30发售)
此卡不能通常召唤。只能解放我方场上的1只
真红眼黑龙」来特殊召唤。
此卡的攻击力上升我方墓地的龙族怪兽数量×
300。
这个卡名的①方法的特殊召唤1回合只能有1次
②效果1回合只能使用1次。
①:此卡可以将我方场上1只表侧表示的龙族
兽除外,从手牌特殊召唤。
②:我方主要阶段可以发动。从我方的手牌、
墓地选1只「真红眼铠暗龙」以外的龙族怪
特殊召唤。
想不到第一副SD套牌居然是,很难想像现在能够出一副真红眼的专属套牌。
旧卡作为第一个SD就不要太苛求,至少是不用靠升召,透过一路进化就会有基础3000拳头。
新版就不多说了,最早出在应募包,跟动画版效果完全不一样,龙族万年的大腿,甚至被禁止过。如今的版本已经被削弱效果并限一。
题外话,SD1当年因为复刻许多当下泛用的牌料而销售不错,也造就了日后套牌都会复刻泛用卡的传统。

SD8-JP001 神鸟希姆路克
(2006/03/06发售)
RIRA-JP021 烈风的霸者希姆路克
(2019/04/13发售)
此卡不能特殊召唤。此卡升级召唤的场合,
须解放风属性怪兽。
只要此卡在场上表侧表示存在,结束阶段时,
双方玩家受到1000伤害。此时每个玩家受到的
伤害会下降控制的魔法、陷阱卡数量×500。
这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。
①:升级召唤的此卡不会成为对手的魔法、陷
阱卡的效果的对象。
②:魔法、陷阱卡的效果发动时,解放我方场
上1只鸟兽族、风属性怪兽,以对手场上1张卡
为对象可以发动。那张卡回到持有者的牌组。
③:此卡在墓地存在,我方的鸟兽族怪兽被
战斗破坏时可以发动。此卡加入手牌。
主打鸟兽族的套牌,虽然现在看起来很笼统,但前期的套牌都是以种族当作卖点。
旧卡的召唤条件绑得非常死,出场极度困难。扣血效果也非常的痒,盖卡就能避掉,很不明显的针对后台。
新卡多了指定抗性和自带回收还不错,但弹卡的效果限定时机而且还需要再解放一张怪兽才能使用,并不太实用。
后续又出了LVP3的,不主打升召反而出现于赛场。
Link3简易出现无限康方法0:26
对了,SD8的套牌名字就叫做「烈风的霸者」。

SD09-JP001 超传导恐兽
(2006/06/22发售)
SR04-JP001 究极传导恐兽
(2017/02/25发售)
①:1回合1次,解放我方场上的1只怪兽可以
发动。给予对手1000伤害。此效果发动的整回
合中,此卡不能攻击宣言。
此卡不能通常召唤。将我方墓地2只恐龙族怪
除外可以特殊召唤。
①:1回合1次,我方、对手的主要阶段可以发
。选择我方的手牌、场上的1只怪兽破坏,
对手场上的表侧表示怪兽全部变成里侧守备表
示。
②:此卡可以向全部对手怪兽各攻击1次。
③:此卡向守备表示怪兽攻击的伤害步骤开始
可以发动。给予对手1000伤害,那只守备表
示怪兽送去墓地。
旧卡就是一只非常普通超大拳头,效果几乎用不到。
新卡对于恐龙牌组来说基本上是闭着眼睛都能出场,而搭配则让此卡可以更泛用插件。
整体效果非常的凶悍,3500的拳头能够全体攻击+二速盖卡,可攻可守,破坏手牌的怪兽也能帮助牌组展开。
着有「笑死,没一个能打的」的名言。
SD10-JP001 古代的机械巨龙
(2006/09/14发售)
SR03-JP001 古代的机械热核龙
(2016/09/24发售)
①:依照此卡召唤时解放的怪兽得到以下效果
●绿色齿轮:此卡攻击守备表示怪兽时,给予
攻击力超过其守备力的数值的战斗伤害。
●红色齿轮:此卡给予对手战斗伤害的场合发
动。给予对手400伤害。
●黄色齿轮:此卡以战斗破坏对手怪兽的场合
发动。给予对手600伤害。
②:此卡攻击的场合,对手直到伤害步骤结
束时不能发动魔法、陷阱卡。
①:解放「古代的机械」怪兽来升级召唤的此
向守备表示怪兽攻击的场合,给予攻击力超
过其守备力数值的战斗伤害。
②:解放「齿轮」怪兽来升级召唤的此卡在1
次战斗阶段中可以攻击2次。
③:此卡攻击的场合,对手直到伤害步骤结束
不能发动怪兽的效果、魔法、陷阱卡。
④:此卡攻击的伤害步骤结束时可以发动。选
上的1张魔法、陷阱卡破坏。

当年库诺洛斯教授的古代机械因战阶无敌而大受欢迎所衍生的套牌。
旧卡匪夷所思的搭配齿轮系统,刚出现时并不是特别起眼。但自从能靠直接飞出来后实用度大涨。
3000大拳头再加上招牌战阶封锁效果就足以一战,即是倒现代也能算是一张堪用的王牌。
新卡基本上完全的升级版,除了完美继承了旧卡的效果,更多了一条非指定破后台,如果是炸自己的,可以直接飞出第二只继续追击,曾为手游的主流。
SD11-JP001 天空勇士新珀修斯
(2006/12/14发售)
SR05-JP001 天空圣骑士天使珀修斯
(2017/09/23发售)
①:此卡可以将我方场上1只「天空骑士 珀修
斯」解放,从手牌特殊召唤。
②:场上有「天空的圣域」存在,我方生命值
大于对手的场合,此卡的攻击力、守备力上升
那个相差数值。
③:此卡向守备表示怪兽攻击的场合,给予攻
击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
④:此卡给予对手战斗伤害的场合发动。我方
从牌组抽1张卡。
①:此卡在手牌、墓地存在,我方发动反击陷
阱卡的场合,或我方将怪兽效果、魔法、陷阱
卡的发动无效的场合,从我方的手牌、场上、
墓地将此卡以外的2只天使族怪兽除外可以发
。此卡特殊召唤。
②:此卡向守备表示怪兽攻击的场合,给予攻
击力超过那个守备力数值的战斗伤害。
③:此卡给予对手战斗伤害时可以发动。从牌
组将1张「珀修斯」卡片或反击陷阱卡加入手
牌。
原为单卡,因贯穿+抽牌效果受欢迎而出现了以他为主的套牌。
旧卡虽保留了招牌效果,但作为7星怪兽攻击力异常低,搭加攻也不如使用装备卡实际。
新卡因主打反击牌组,给予了一个很难触发的自带特召条件,实际上用跳出来还比较容易点。此卡后来又被取代。
天空骑士→天空勇士→天空圣骑士→天空神骑士领主
原来是究级进化的部分啊
SD12-JP001 魔王迪亚波罗斯
(2007/03/08发售)
SR06-JP001 暗黑魔王迪亚波罗斯
(2018/03/10发售)
此卡不能特殊召唤。此卡升级召唤的场合,解
放的怪兽必须是暗属性怪兽。
①:只要此卡在怪兽区域存在,此卡不能用效
果解放。
②:对手抽牌阶段的抽牌前发动。确对手牌
组最上方卡,让其回到牌组最上方或最下方
这个卡名的①③效果1回合各能使用1次。
①:此卡在手牌、墓地存在,我方场上的暗属
性怪兽被解放的场合可以发动。此卡特殊召唤
②:只要此卡在怪兽区域存在,对手不能将此
卡解放也不能作为效果的对象。
③:解放我方场上的1只暗属性怪兽可以发动
。对手选1张手牌回到牌组最上方或最下方。
旧卡曾经有「魔王彻底大刀」的奇怪翻译,绑定只能使用暗属性升召是一大硬伤无法弥补,效果只能换掉牌组的第一张非常鸡肋,顶多确认对方抽到什么。
新卡有一个非常宽松召唤条件,可以被检索,3000拳头+指定抗性就足以让对手头痛,也因此经常作为单卡插件使用。
效果是让对手一张手牌送回牌组最上面,等同卡对手一次抽牌机会,是真正意义上的掉手牌。
SD13-JP001 闪耀巨龙
(2007/06/23发售)
SR02-JP001 巨神龙闪耀
(2016/02/06发售)
此卡不能从墓地以外特殊召唤,如果从未从场
上送去墓地,也不能从墓地特殊召唤。
①:此卡从墓地特殊召唤成功的场合,以我方
墓地1只怪兽为对象发动。此卡的攻击力上升对
象怪兽的等级×200。
①:此卡从墓地特殊召唤成功的场合,以对手
的场上、墓地1只怪兽为对象可以发动。那只怪
兽除外,此卡的攻击力、守备力上升除外的那
只怪兽的等级或阶级×100。
②:此卡以战斗破坏对手怪兽的场合,以「巨
龙 闪耀」以外我方或对手墓地的1只等级7、
8的龙族怪兽为对象可以发动。那只怪兽在我方
场上特殊召唤。
不论是新旧卡都满悲剧的。
其一2只都不能自体特召,虽然SR02有强化8星龙出场,但在龙族这么热门的种族下,能够取代它的卡太多。
其二效果绑死只有从墓地特召才能发动,必须先想办法将牠埋到墓地、再让他跳起来,如果握在手上大多时间是卡手物。
SD14-JP001 邪帝盖乌斯
(2007/12/15发售)
SECE-JP035 怨邪帝盖乌斯
(2015/09/19发售)
①:此卡升级召唤成功的场合以场上的1张卡
为对象发动。那张卡除外,如果除外的卡片是
暗属性怪兽卡,给予对手1000伤害。
此卡可以解放1只升级召唤的怪兽来升级召唤。
①:此卡升级召唤成功的场合,以场上的1张卡
对象发动。那张卡除外,给予对手1000伤害
。如果除外的卡是暗属性怪兽卡,其控制者从
手牌、牌组、额外牌组将全部同名卡除外。此
卡解放暗属性怪兽升级召唤成功的场合,此时
的效果追加以下效果。
●这个效果的对象可以变成2张。
官方大概发现SD13的Ace太难出场根本出心酸的,这次封面只有6星,主打只要一支祭品升召的套牌,真的是实际许多。
旧卡一出场就能直接除外一张卡,简单暴力。且这张卡没什么限制,很长一段时间也被当作泛用的插件。
新卡是官方在9期一点一点的在大包发布的六属帝的强化,暱称「胖帝」,基本上就是原版的强化版,但因为变成8星要2体才能升召,除非主打升召系统,单卡不再好插件。
不过官方可能也以此试探水温,促成后来的SR01真帝王领域套牌。后来的暗属帝则改用居多。
但不论新旧帝王套牌,都对当时的主流环境造成很大的冲击,相关卡都有被限制过。
SD15-JP001 真红眼不死龙
(2008/06/21发售)
SR07-JP041 真红眼不尸龙
(2018/09/22发售)
此卡可以解放1只不死族怪兽以攻击表示升级
召唤。
①:此卡以战斗破坏不死族怪兽送去墓地时可
以发动。那只不死族怪兽在我方场上特殊召唤
协调+协调以外怪兽1只以上
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:此卡的攻击力、守备力上升双方的场上、
地的不死族怪兽数量×100。
②:此卡以外的不死族怪兽被战斗破坏时可
发动。选我方或对手的墓地1只不死族怪兽
我方场上特殊召唤。 
可能是为了卖情怀所以用真红眼为设计原型的不死族套牌。
旧卡不绑召唤限制+自带素材减免使得这张卡有可玩性,搭配透过战破来抢夺对方的怪兽,以当时来说还算不差。
新卡虽然是旧卡的升级版,还刻意设计成同步怪让出场更容易,但实用度已不如当下的环境。
SD16-JP001 神圣魔导王安迪米翁
(2008/12/13发售)
SR08-JP001 创圣魔导王安迪米翁
(2019/03/09发售)
①:此卡可以借由去除我方场上的「魔法都市
安迪米翁」放置的6个魔力计数器,从手牌、
墓地特殊召唤。
②:此卡的①方法特殊召唤成功的场合,以我
方墓地1张魔法卡为对象发动。那张卡加入手
牌。
③:1回合1次,从手牌舍弃1张魔法卡,以场
上1张卡为对象可以发动。那张卡破坏。
【摆荡效果】
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:去除我方场上6个魔力计数器可以发动。
区域的此卡特殊召唤。那之后,最多到
方场上可以放置魔力计数器的卡片数量,选择
场上的卡破坏,给此卡放置破坏数量的魔力计
数器。
【怪兽效果】
①:1回合1次,魔法、陷阱卡的效果发动时
以发动。选择我方场上1张有魔力计数器放
的卡回到持有者的手牌,那个发动无效并破坏
。那之后,可以给此卡放置回到手牌的那张卡
放置数量的魔力计数器。
②:有魔力计数器放置的此卡不会成为对手
效果的对象,不会被对手的效果破坏。
③:有魔力计数器放置的此卡被战斗破坏时
以发动。从牌组将1张通常魔法卡加入手牌。
主打已存在许久但以前都没啥系统化的的魔力计计数器套牌。
虽然不论新旧卡都有拔除6个计数器的特召方法,但要凑到6个并不是那么容易,旧卡可以直接回收墓地一张魔法倒是异常强大。
新卡为配合计数器,直接变身成P怪的设计十分有趣,新套牌更强调了围绕计数器运转的特殊战术,难度很高但有着赛场强度。
OTK宅特工演爆安迪米翁 0:14
且单卡只要有计数器在身,就有非常的难解抗性。但较麻烦的是这张卡并不会自产计数器,目前也需要辅助。
SD17-JP001 凤凰基尔弗利德
(2009/06/20发售)
SR09-JP001 神威凤凰基尔弗利德
(2019/09/28发售)
①:只要此卡在场上、墓地存在,此卡当作
常怪兽。
②:可以将场上当作通常怪兽的此卡以通常
唤的方式再次召唤。那时此卡当作效果怪兽并
得到以下效果。
●对手发动魔法卡的场合,以我方墓地1只二重
怪兽为对象可以发动。那只怪兽特殊召唤。
●以场上的怪兽为对象的魔法、陷阱卡发动时,
将我方场上1张表侧表示的装备卡送去墓地可以
发动。那个发动无效并破坏。
这个卡名的①②③效果1回合各能使用1次。
①:从我方的场上、墓地将1张装备魔法卡除外
可以发动。此卡从手牌特殊召唤。
②:此卡攻击的伤害步骤开始时可以发动。
此卡以外的场上的1只表侧表示怪兽当作攻击
力上升500的装备卡给此卡装备(只能装备1只
)。
③:怪兽的效果发动时,将我方场上1张表侧表
示的装备卡送去墓地可以发动。那个发动无效
并破坏。
原型应该是参考,套牌是主打二重战士+装备魔法。
旧卡虽然看似可以复活+防指定,但当年没什么好方法可以让他方便出场再变成二重状态,无用武之地。
新卡大概发现二重怪兽实在是太难救了,所以就….直接拔掉二重的特性了。单卡出场非常容易,自带解场和康怪效果也非常简单强大。
但出在二重套牌封面却跟二重一点关系都没有这点让人觉得官方自己放弃二重了….
SD18-JP001 机甲要塞
(2009/12/12发售)
SR10-JP001 机甲上校
(2020/02/22发售)
①:此卡可以将手牌的机械族怪兽舍弃直到等
合计为8以上,从手牌、墓地特殊召唤(舍
弃自身的场合,从墓地特殊召唤)。
②:只要此卡在怪兽区域存在,以此卡为对象
发动的对手怪兽的效果适用之际,确认对手的
手牌,从其中选1张舍弃。
③:此卡被战斗破坏送去墓地时,以对手场上
的1张卡为为对象发动。那张对手的卡破坏。
此卡不能通常召唤,只能用卡片的效果特殊召
。这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:我方、对手回合,以我方场上1只机械族
怪兽为对象可以发动。那只机械族怪兽和对手
场上攻击力在其攻击力以下的怪兽全部破坏。
②:此卡在墓地存在的状态,「机甲上校」以
外我方场上的表侧表示的机械族、地属性怪兽
被战斗、效果破坏的场合可以发动。此卡特殊
召唤。
这一组套牌可是当年的平民救星。
旧卡在当年可是一只王牌可以卢死一堆人。其一是特召条件简单。只要丢满8星机械族(可以丢自己),这张卡就可以一直从墓地复活的2500拳头,如果打不过对手,也可以透过自杀拆掉对方的卡。
而另外更重要的是,这张卡有着绝无仅有的永续效果掉手牌。只要这张卡被对手指定,对手就要自动丢一张手牌,不用起连锁,以当年的环境要搞掉1只怎样都很亏。
加上这张卡可以给同一套牌的检索,是少数可以被检索的王牌,一直卢着就会渐渐变站2张、站3张,新手光买三副就有不错的强度。
新卡更是以旧卡的不足点强化。超大的星数可以给旧卡丢、被效破也可以起跳,风格维持简单暴力,非常适合新手尝试。
SD19-JP001 龙盟兵器 烈焰魔剑
(2010/06/19发售)
SR11-JP001 龙盟兵器 格拉墨
(2020/08/29发售)
①:此卡可以将我方场上的1只已装备「龙盟」
卡片的怪兽除外,从手牌、墓地特殊召唤。
②:此卡召唤、特殊召唤成功时,以「龙盟兵
器-烈焰魔剑」以外我方墓地的1只龙族怪兽为
对象可以发动。那只龙族怪兽当作装备卡给此
卡装备。
③:此卡被对手的效果送去墓地时,以此卡装
备的我方、对手墓地的1只怪兽为对象可以发
动。那只怪兽特殊召唤。
这个卡名的①②③效果1回合各能使用1次。
①:从我方墓地将2只龙族、鸟兽族怪兽除外
可以发动。此卡从手牌、墓地特殊召唤。
②:以场上1只表侧表示怪兽为对象可以发动。
那只怪兽的效果无效化,那个攻击力下降我方
场上的装备卡数量×1000。
③:对手场上的怪兽被战斗破坏送去墓地时可
以发动。那怪兽当作装备卡给此卡装备。

虽然新旧封面怪都有自带特召能力,但对于主打同步的龙盟来说,这2只都因为星数太大几乎不会投入构筑….
不过旧卡倒是有一个无限挡攻击的老招 参考豆哥2:50
SD25-JP040 苍眼银龙
(2013/06/15发售)
SHVI-JP052 青眼精灵龙
(2016/01/09发售)
协调+协调以外的通常怪兽1只以上
①:此卡特殊召唤成功的场合发动。我方场上
龙族怪兽直到下个回合结束时不会成为效果
的对象,不会被效果破坏。
②:我方准备阶段,以我方墓地的1只通常怪兽
为对象可以发动。那只怪兽特殊召唤。
协调+协调以外的「青眼」怪兽1只以上
①:只要此卡在怪兽区域存在,双方不能将2只
以上的怪兽同时特殊召唤。
②:1回合1次,墓地的卡的效果发动时可以发
动。那个发动无效。
③:将同步召唤的此卡解放可以发动。从额外
牌组将「青眼精灵龙」以外的1只龙族、光属
性的同步怪兽以守备表示特殊召唤。那只怪兽
在这个回合的结束阶段破坏。此效果在对手回
合也能发动。
少数不是进攻导向的Ace。旧卡效果提供强大的全场龙族抗性及复活能力,召唤方法可用同一套牌的效果,很容易凑齐同步素材,神判魔导时期会挂一只。
新卡完美支持旧卡的出场,除了二速变身不容易捉摸,更多了一些出其不意的干扰。精灵龙的时期也是青眼最高光的时期,为2016年世界冠军的牌组。
渣哥4:45有提到同步怪
SD26-JP038 电子龙新星
(2013/12/07发售)
CROS-JP090 电子龙无限
(2015/02/14发售)
机械族 等级5怪兽×2
①:1回合1次,去除此卡的1个超量素材,以
我方墓地1只「电子龙」为对象可以发动。那
只怪兽特殊召唤。
②:1回合1次,从手牌以及我方场上的表侧
表示怪兽之中将1只「电子龙」除外可以发动
。此卡的攻击力直到回合结束时上升2100。
效果在对手回合也能发动。
③:此卡被对手的效果送去墓地的场合可以发
。从额外牌组将1只机械族融合怪兽特殊召
唤。
机械族、光属性 等级6怪兽×3
「电子龙无限」1回合有1次也能重叠在我方场
上的「电子龙新星」上方来超量召唤。
①:此卡的攻击力上升此卡的超量素材数量×
200。
②:1回合1次,以场上1只表侧攻击表示怪兽
为对象可以发动。将那只怪兽重叠在此卡下方
当作超量素材。
③:1回合1次,卡片的效果发动时,去除此卡
的1个超量素材可以发动。那个发动无效并破
坏。
旧卡当时处于超量时代,应当时环境硬是出了主打融合牌组的超量怪兽。
拔素材即可复活一只,被对手效果破坏也可以再从额外跳一只融合怪出来,基本上完全不亏。但这张卡的召唤条件,以当时发售的环境来说并不是很好出,所以没有受到高度重视。
新卡直接压在旧卡上进化,却完全反其道而行,不走原本电子流的回杀路线,变成强大的三色挡,让人跌破眼镜,曾有「我不打OTK啦!吹雪」梗。
但因为旧卡召唤条件的问题,这张卡很长一段时间都不是在帮助电子龙本家。
虽然最近的套牌又把电子流拉回融合回杀流,但这2只都还是电子流必备的核心卡。
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花了几天 终于整理完啦
有些SD我没有经历过 简述写的比较浅 如果有错误或想补充欢迎留言
SD最新的代行者套牌 因为信息只公布了一点点 还不好下定论 之后再补
你希望下次K社强化的是哪一组SD呢??
数据参考来源:
1. Salix5
2. 游戯王カードWiki
3. Yu-Gi-Oh!_Wikia
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