(20210626)
【前言】
近期,宠物熊猫终于开始贩售啦~ 效果详述已经在上篇介绍过了,在此不多加废话,本篇将讨论关于他们俩要选谁当主攻宠比较好,并且简单比较下两者的组队收益,以及天狗是否要失业的问题?
【正文】
首先,我们来看一下两者的五星效果:
显然,熊猫的元素易伤比天狗高了5%,大部分职业的缺乏元素易伤,这 5% 的提升幅度,值得我们来详谈。
先聊一下关于天狗的弊病:
天狗的效果叙述上有个 “不可叠加” 在里头 >> 字面上来看,他附加在敌人的 Buff 仅存一个,无法叠加,意味着:
(1) 辅助没办法帮忙带天狗,需要输出自己带。
(2) 元素易伤的 Buff 仅存一个,而启动方式为 “下次受到伤害”,该判定条件再组队打王时,实际收益严重地被打折。
举例来说,今天我玩灵目,需要天狗帮我上水元素易伤,结果天狗攻击完敌人后,在灵目千羽的箭 或 水枪的BiuBiuBiu 打到敌人前,敌人就已经被由下而上突然冒出的疯藤给啪啪啪了。 此时,敌人的 Buff 就会是木元素易伤,而不是我要的 水元素易伤,并且效果持续 1.5 秒…. 也就是说,这 1.5 秒的天狗Buff (10%元素易伤) 我完全吃不到 QQ
这仅仅是单人情况,若是组队打王,辅助对敌人造成的伤害大部分不是水属伤,水属以外的伤害有
(1) 辅助武器:苹果、眼球(这东西都贴着王喷,吃攻速)、排球
(2) 辅助技能:法师的领域、33牧的光芒冲击和神圣审判
(3) 辅助宠物:烈焰牛魔、贝利亚尔、阿米
(4) 自雷技能:疯藤乱舞 ( 主要犯人 )
( 疯藤触发间隔为0.5s,一秒敌人受击 2 次)
加上,主攻宠物存在一定的空窗期(如:打歪了),以世界王 120 秒来看,五星天狗的10%元素易伤其实际收益大概剩下:[120 x (1.5/3.0) x 10% x 0.3 ] / 120 = 1.5% 元素易伤,啊这收益… 不就是和5星木桩(6%受伤加成)差不多吗?
组队时,五星木桩、贝利亚尔都比天狗好一些…
再来熊猫的实际收益,经多次组队实测后,有了以下参考数据(每组120秒)
#以下纪录的是醉拳在120秒打固定桩的占比,葫芦是假设理想情况下反推的,实际上会有空窗期的产生。
熊猫*1 | 葫芦(受伤加成) | 醉拳(元素易伤) |
1 | 65s | 55s |
2 | 75s | 45s |
3 | 75s | 45s |
4 | 60s | 60s |
5 | 70s | 40s |
熊猫*2 | 葫芦(受伤加成) | 醉拳(元素易伤) |
1 | 45s | 75s |
2 | 45s | 75s |
3 | 35s | 85s |
4 | 40s | 80s |
5 | 50s | 70s |
熊猫*3 | 葫芦(受伤加成) | 醉拳(元素易伤) |
1 | 15s | 105s |
2 | 20s | 100s |
3 | 20s | 100s |
4 | 30s | 90s |
5 | 25s | 95s |
因此,排除峰值数据后,我们可估算出:
(i) 单只熊猫的元素易伤覆盖率为 40% = 大概四成
(ii) 两只熊猫的元素易伤覆盖率为 64% = 大概六成五
(iii) 三只熊猫的元素易伤覆盖率为 82% = 大概八成
单个五星熊猫的元素易伤收益:[120 x (1.5/3.0) x 15% x 0.4] / 120 = 3.0% 元素易伤,约为 2 只五星天狗的收益,这边我们还没算上葫芦的受伤加成,所以整体收益会再高一些。
而多人组队时,一只熊猫的覆盖率过低,两只熊猫所能提升的覆盖率比三只熊猫还多,因此这边会建议至少要两只熊猫在场哦~~
若熊猫想要丢完葫芦再打醉拳,需要一些运气,覆盖率的提高才能使得元素易伤更容易地被转换出来。
【结论】
1.五星天狗的实际收益大概比木桩好一点点而已,没有想像中的强。
2.五星熊猫的收益大概为 2.5 只天狗那莫多。
3.单只熊猫的元素易伤覆盖率不到一半,组队建议 2 ~ 3 只熊猫。
4.不论组队打王 or 单人刷图,一律首选熊猫,天狗视情况而定。