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【攻略】solo knight 血量计算公式 详解 (尚缺祝福套装数据)(文长慎)


懒人包:

生命 = {基础血量57+头盔数值*(100%+装备研究部头盔总和%)+盾牌数值+各部位血量词坠数值}*(100%+天赋血量%)*(100%+野蛮人部求生%)*(100%+装备技能生命%+装备生命词坠%)
尚未取得祝福套装数据
以下文长慎入

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前言:

游戏内并没有仔细说明生命计算时,各词坠的乘区。然而实际上,more 跟increase的差别有多巨大,对于大部分玩家应该不陌生。因此,本文旨在借由探索游戏中的各种生命相关词坠间的关系,以利于众玩家优化机体。

同时,本游戏被戏称为血量骑士,原因亦在于通过特定装备,可以获得高额的基础点伤,以致在保持坦度的同时,能够拥有高额的伤害。因此探讨血量计算公式并非没有意义,对于前、后期玩家的优先提升方向都有一定的效用。例如:天赋研究部的天赋点收益。

以下都是我个人经过实测计算,假如有误可以尽量告诉我。另外,由于个人尚未取得祝福套装,因此还请有祝福套的先进们提供数据或结论。

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计算流程:

没有截屏,只保留文本说明计算过程。血量为# 是点开人物皮肤的数值,后方的计算是手动计算结果

由无装备、天赋、幽灵开始。
我们可以得到:不论几等,基础血量都是57

穿上没有血量词坠,数值为15084的头盔之后,血量为
15141=(57+15084)

点出天赋提升6%角色生命后,血量为
16049=(57+15084)*(100%+6%)

穿上一把没有血量词坠的近战武器,点出2点天赋提升6%角色生命+1点近战提升8%生命后,血量为
18169=(57+15084)*(100%+20%)

点出赛季天赋提升10%角色生命后,血量为
19683=(57+15084)*(100%+30%)

以上,我们可以得到:不论天赋叙述,提升#%角色生命都是increase方法计算,属于同一乘区

点出幽灵装备研究部头盔基础属性提升10%后,血量为
21644={57+15084*(100%+10%)}*(100%+30%)

点出2点幽灵装备研究部头盔基础属性提升10%后,血量为
23605={57+15084*(100%+20%)}*(100%+30%)

以上,我们可以得到:多个装备研究部头盔基础属性提升#%是increase方法计算,和天赋不同乘区

点出野蛮人求生,生命上限提升30%后,血量为
30687={57+15084*(100%+20%)}*(100%+30%)*(100%+30%)

以上,我们可以得到:野蛮人求生是独立乘区(跟鬼一样)

穿上没有血量词坠,无光环效果、buff效果的黑暗力量(技能:最大生命提升20%),血量为
36824={57+15084*(100%+20%)}*(100%+30%)*(100%+30%)*(100%+20%)

改穿上没有血量词坠,自光环效果20%、无buff效果的祝福(技能:增加10%生命值上限),血量为
34369={57+15084*(100%+20%)}*(100%+30%)*(100%+30%)*(100%+12%)

脱下披风字段装备,改穿上有杀死敌人后,提升自身5%生命,最多叠加9层词坠数值为32477的头盔后,叠满9层后血量为
95641={57+32477*(100%+20%)}*(100%+30%)*(100%+30%)*(100%+45%)

最后,穿上没有血量词坠,无光环效果、buff效果的黑暗力量(技能:最大生命提升20%),穿上有杀死敌人后,提升自身5%生命,最多叠加9层词坠,数值为32477的头盔,穿上没有血量词坠,无光环效果、buff效果数值为213的血盾(技能:提升15%自身生命上限),叠满9层后血量为
119374={57+32477*(100%+20%)+213}*(100%+30%)*(100%+30%)*(100%+20%+45%+15%)

以上,我们可以得到:不论装备技能描述,统一在另一乘区以increase计算,并且杀死敌人后,提升自身5%生命,最多叠加9层这条词坠也同属这个乘区

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结论:

生命 = {基础血量57+头盔数值*(100%+装备研究部头盔总和%)+盾牌数值+各部位血量词坠数值}*(100%+天赋血量%)*(100%+野蛮人部求生%)*(100%+装备技能生命%+装备生命词坠%)
尚未取得祝福套装数据,因为我没有,还请各位提供

其中,基础生命点来源主要为头盔,有四大乘区,分别为装备研究部、天赋、野蛮人部、技能叙述

因此,以下我做出几个结论(大家有想法也可以提出)

1.野蛮人部拥有独立乘区,后期可以升到lv6。

2.假如为血爆悬浮,假如将天赋研究部的点数拿来点天赋的血量,则装备研究部和天赋研究部的取设,关键为装备研究部、天赋的两大乘区数值必须达到平衡。假如将天赋研究部的点数拿来点其他加乘,如闪避,用以成为物理%伤,则需要自己手动计算效益

3.祝福斗篷的符文要装缩短间格还是buff效果?这里给一个结论,
buff = (100%+召换师部神圣之力光环效果提升%+自光环%+增加buff效果%)
同时,祝福斗篷的加成原本就低(10%),又会被杀死敌人后,提升自身5%生命,最多叠加9层这条词、血盾大量稀释,且这版本虚空之门的黑暗会持续扣血,因此我认为缩短间格会是比较泛用的选项。



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