*本文同步发表于小屋*
大家好,由于近期版上健检文有逐渐变多的趋势,而之前的分析文版本也旧了不少。
因此楼主写了这篇御品食魂的就业现况文,期望给予还在迷惘的少主们方向
注意:本文不会帮忙健检包包,请依本文给出的大方向和个人状况自行决定
内文为楼主尽量以客观的看法写下的观点,如果各位少主有什么想法也欢迎在留言区讨论
没有特别的介绍顺序,除年限外,基本会依同分类的标签一起介绍
没什么问题的话我们就开始吧(ง•_•)ง
*本文仅发表于巴哈姆特食物语专版,未经同意请勿擅自转载、盗用*
玉麟香腰
标签:免疫
建议花数:4花,有能力可考虑7花
日常资源、厨艺、炉火、世界王、较艺堂、周末王通通都可以看见腰子的身影,可以说是游戏中最全面(过劳)的存在。
机体身兼群攻、提攻、免疫于一身,满花后提攻效果更能来到两回合,于世界王这种需要不断变换型态的长期战中能增加队伍不少的输出。
就业现况:周六天狗&机关兔、大多数的日常资源本、厨艺、炉火、较艺堂、提供经验加成
素蒸音声部
标签:召唤
建议花数:4花,追求伤害者5花 or 6花,有能力可考虑7花
人权(过劳)程度不亚于上面那位的第二位年限。
有着游戏里最优秀的点控能力,穿上命中套后在厨艺跟炉火可以说是点一个睡一个。
若能维持4个宴灵在场,每回合600%(5花)的优秀单体输出也让他晋升成世界王&较艺堂的常客。
由于大部分世界王都是以群攻做为主要伤害手段的缘故,二技开花添加的提攻效果较不明显,主要还是用来保障宴灵生存居多。
满花后会增加1回合的补兵效果,在宴灵生存较高压的环境下(ex:厨艺,世界王)能起到不小的帮助。
就业现况:周六天狗&机关兔可用、周日楼兰王、离虹阁、厨艺、炉火、较艺堂
龙凤配
标签:辅助
建议花数:4花,不打算用他打boss的可以0花放置
裴凤状态下的三技是看目标与自身的血量差距来打伤害的。
(ex:龙凤总血量2w,当前为1w8(90%),敌方目标血量剩40%,
(ex:龙凤总血量2w,当前为1w8(90%),敌方目标血量剩40%,
此时裴凤状态下的三技会造成”2w*(90%-40%)->2w*50%=1w”伤害)
由于系统AI非常不聪明的缘故,完全不能交由电脑操控(放厨艺防守你会看到一个整场装忙的废人)。
于PVP常见的使用方式有:进攻配合蟹蟹收割残血食魂、炉火人脑操控防守等。
4花后添加三技对boss类敌人造成2倍伤害,让其在50%以下的世界王&较艺堂可以做为主力输出之一。
满花虽然可以第一回合就开裴龙状态的三技来给队伍提供抗暴伤,但系统AI的谜之操作让这个效果完全无法在厨艺的防守实现(楼主这边建议4花以上都当作不存在)。
就业现况:周日苏青、厨艺(进攻)、炉火、(50%血以下的)世界王&较艺堂
吉利虾
标签:治疗
建议花数:依个人玩法开花,没有硬性规定的花数,常打PVP者可优先考虑7花
游戏里Hot最高的奶妈、新手时期火力不够时,带你磨过一关又一关的好伙伴。
打开厨艺防守基本可以看到人手一只,SS血A防A闪又会奶,顽强的生存能力让其成为了每位进攻少主的恶梦。
依据世界王血量压力的不同,不时也会在队伍里出现,保障你家输出&辅助的生存空间。
满花添加的满血金身效果在PVP非常优秀(烦人),偶尔也能在世界王的攻略上起到奇效。
就业现况:(没有西凤的)周日楼兰王、万钧阁、你硬A不过去的资源本、厨艺、炉火
屠苏酒
标签:治疗(嘲讽)
建议花数:看是否有用他厨艺防守的需求,4花不损血拉人,5花增加沉默机率
游戏里唯二,也是第一位有复活技能的食魂。
S血A防A闪的皮肤,让他跟吉利有同等优秀的生存能力,在PVP中常是第一个被集火的存在。
由于普攻带有沉默效果的缘故,除非被晕眩或昏睡控场,不然命中套的屠苏常常能够打乱进攻方的节奏。
被动会清除自身的负面状态来回血(6花可回全队),在雷动版本爬塔时非常的恶名昭彰。
三技的复活可以让对手体会做白工的感觉,但要注意4花前拉人有机会把自己变不见。
就业现况:厨艺(防守)、炉火
天香白冀
标签:控制
建议花数:0花,或依个人玩法开花
第二位有复活技能的食魂,且为少数能够首回合开三技群攻的角色之一(4花)。
虽然有复活的技能,但复活出来的队友血太少,很容易就被再次收割掉,导致他的出场率并不如同样有着复活的屠苏高。
技能组是为了对抗国家队的首回合3群攻设计的,满花天香凑齐3返魂香即可晕眩敌方达到反制。
以往容易被八仙推条,即便是有满花女儿红联防的现在,也容易因为龙井的禁疗吃掉净意,导致一样被推条的结果。
其他如:禁被动来阻止返魂香产生、符腰片德的二波流进攻、甚至是国家队直接少放一个群攻等,都可以防范天香的晕眩。
做为群攻,AAC的攻击皮肤也不如其他群攻食魂来的优秀,为相较之下培养顺序较后的食魂。
就业现况:坤岳阁压血选手之一、活动货币关
发丝百叶
标签:控制
建议花数:看是否有用他打厨艺的需求,6花二技防推条,7花可帮队友拉条
此生与PVE无缘的食魂,技能组主要克制一波流的厨艺进攻队。
二技的化解可阻止敌方随机一个成员的三技施放,控制到主力输出便能打乱进攻方节奏,但若控制对象为小羊、小葫芦等首回合就把三技开掉的食魂则起不到什么作用。
三技可以绑住一个敌方目标,百叶自己和对方都会进入无法行动的状态,在进攻时可以用来牵制叫花鸡、吉利、八宝等会对战局造成不小影响的角色。
即便三技对于boss类敌人可以造成500%的伤害,但伤害仍比不上其他正职输出的食魂。
机体的质变花数在6花和满花,会添加二技防推条及三技队友拉条1回合的效果。
使用上算是个功能蛮多元的辅助型角色,是否要开花全看你有没有用他打PVP的打算。
就业现况:厨艺、炉火
孟婆汤
标签:控制
建议花数:攻略万钧阁至少1花,或依个人玩法开花
与下方的八宝不同,主打特点是群体昏睡。
和晕眩这个主流控场手段不同,昏睡虽然一碰就醒,但持续回合比前者长,这也是无情与福公最大的差异点。
持续回合较长的特性,在雷动版本爬塔时被有效应用,成为当时优秀的控制手。
无情三技的运作流程为在群攻结束之后,蝴蝶对敌方全员造成3次(满花为4次)25%机率的昏睡。
(敌方若有石子馍这种拥有嘲讽效果的食魂,蝴蝶就只会攻集嘲讽对象,使用时请注意)
拥有优秀的防御皮肤,在新的膳具本万钧阁中被挖掘成主要攻略成员之一。
就业现况:万钧阁、活动货币关
糯米八宝鸭
标签:控制
建议花数:6花
第一位拥有昏睡技能的食魂,也是一登场就改变厨艺防守生态的存在。
S生命S防御的八宝有着优秀的生存能力,其A攻A暴率的攻击皮肤配合被动的高倍率反击,让其不只能担当厨艺的防守要角,也多次晋升为世界王的主要输出手。
被动为敌方身上有超过5张符咒时,给予对方400%的伤害并昏睡两回合,6花的反击伤害更来到了600%。
因高伤的反击及让进攻方节奏混乱的昏睡效果,在PVP里为首要清除目标之一,以往常被鱼叔、阿符等食魂用禁被动针对,有满花女儿红联防的现在烦人程度更上一层。
满花能力为三技昏睡效果100%,不影响八宝的主要功能,建议有多余的调料后再来考虑。
就业现况:周六天狗、厨艺、炉火
楚夷花糕
标签:控制
建议花数:0花,或依个人玩法开花
有着游戏里最独特的技能组的食魂。
花糕有独一无二的策反(内哄)技能,能够让敌方伤害自己的队友,为偏功能性的食魂。
(ex:让敌方八宝反击自家人、偷对方国主的宴灵来用、或是让龙珠把龙睛糊在队友身上)
三技可以隔离敌方一位成员一回合(可被效果抵抗),被隔离的目标不会参与隔离后的战斗回合,为花糕独有的控制手段。
因其技能组的特殊性,主要活跃在PVP的场合,偶尔会在PVE和世界王开发一些独特的攻略法(魂送外号bug制造机)。
开花完全不影响花糕的战略功能,建议有多余的调料后再来考虑。
就业现况:厨艺(进攻)、炉火
佛跳墙
标签:控制
建议花数:0花,或依个人玩法开花
台服的看板角色,特色为群体晕眩。
SSA的优秀攻击皮肤加上0花即为最大倍率的三技,让福公除了控制手的功能外,更常做为一个群攻活跃于需要群攻周回的关卡。
除了不俗的倍率,三技同时有着游戏里最高的群体晕眩机率,曾为厨艺进攻需要群控时的优良选择,在女儿红登场后则略显无力。
开花不影响福公的群攻伤害,若有用他做为控制手的需求再考虑开花即可。
就业现况:坤岳阁压血选手之一、活动货币关
一品锅
标签:群攻
建议花数:0花,想增加推条机率可4花
游戏里唯一的群体推条重置,且为少数拥有双群攻技能的食魂。
有着S攻A暴伤的攻击皮肤,但有个先天硬伤的暴率C,不带酸枝木跟提暴辅助很容易看到白字。
曾做为厨艺进攻推条队腰品苏德的核心之一,但在女儿红登场后则略显无力。
除了需要群攻周回的关卡外,偶尔会在爬塔时做为推条手出场。
就业现况:活动货币关
龙井虾仁
标签:群攻
建议花数:1花 or 4花
唯一的群体穿防,且为少数拥有双群攻技能的食魂。
SS攻A暴率A暴伤的攻击皮肤非常优秀,配合小鳜鱼的破防,开1花即可达到穿防100%的效果。
与小羊、腰子、八仙组成了威震四方的国家队,成为了主流的厨艺进攻队伍之一,也让官方不停的设计针对此组合的食魂。
在女儿红登场后,国家队的进攻由于有可能无法推条,有不小的机率被防守方反制,但这不影响其在低段位的横行霸道。
由于国家队中龙井三技所需的负面状态只能由自己的二技提供,有些少主会选择开到6花来增加二技机率,但楼主觉得目前的环境下4花就足够了。
就业现况:坤岳阁、胡桃林、活动货币关、厨艺(进攻)、炉火
牡丹燕菜
标签:群攻
建议花数:0花,若有用他厨艺进攻的需求则7花
少数能够首回合开三技群攻的角色之一。
有着SAA的优秀攻击皮肤,这游戏搞文化的拳头怎么都特别大。
三技有着敌方血越少,伤害越高的额外效果,配合被动的击杀-CD,可以一直弹琴(挽脸)一直爽。
配合小羊、腰子、龙井的进攻队也有不少的用户,若能给牡丹装上金珀甚至是琥珀膳具,打出的伤害会非常好看。
牡丹主要是用于厨艺进攻的食魂,若没有用他进攻的打算,便不用开花,当成普通群攻来使用即可。
就业现况:坤岳阁、活动货币关、厨艺(进攻)、炉火
西凤酒
标签:群攻(坦克)
建议花数:0花 or 1花
比起标签的群攻,利用被动当坦克的时间更多的食魂。
由于被动的缘故,一次伤害最多只能对西凤造成XX%的损伤,此特性被利用来攻略周日楼兰王。
三技在4~5士气时具有必暴的额外机制,因此曾经有以西凤带队、小鳜鱼辅助、福公控制、德州拉条的厨艺进攻队存在,但使用人数不多,队伍在女儿红登场后也没落了。
虽然陆服的楼兰王有阿喻、天威、碗碗、重阳糕的崭新队伍,但台服没有天威也没有重阳糕,因此西凤仍为一线选择。
开1花后可以在周日楼兰王多开一次三技,但有着无法挂自动的缺点,看各位少主如何取舍。
就业现况:周日楼兰王、提供经验加成
金玉满堂
标签:群攻
建议花数:0花,或依个人玩法开花,攻略万钧阁不可开7花
来自金秋愿林的快乐小朋友,有着独一无二的生活技能(发动机率有够低)。
虽然三技是单体,但在施放后会给予自身霸道状态,持有霸道状态时会在攻击结束后对敌方进行群攻(砸玉米)。
因其群攻是被动的缘故,施放结束后会进入冷却,可被当回合的清冷却影响,带去打坤岳阁或值日的饿殍鬼会看到有趣的画面。
本来为吉祥物般的存在,被发现被动的特性后成功在坤岳阁成为补刀手。
拥有优秀的防御皮肤,在新的膳具本万钧阁中也被挖掘成主要攻略成员之一。
就业现况:坤岳阁补刀选手、万钧阁、坚果林蹭加成
杨枝甘露
标签:群攻
建议花数:0花,或依个人玩法开花
台服的本地食魂,为拥有许多负面状态的群攻角色。
有着S攻A暴伤的攻击皮肤,但有个先天硬伤的暴率C,不带酸枝木跟提暴辅助很容易看到白字。
普攻禁被动、二技禁疗和压制,可以看出想要将杨枝打造成多元状态角的想法。
但也正是因为他会的多,导致每项都不是很专精,比不上那些专职某负面的食魂。
不开花的三技倍率在群攻中算低,且群攻食魂有其他更优秀的选择,为相较之下培养顺序较后的食魂。
就业现况:活动货币关
普茶料理
标签:群攻(治疗)
建议花数:0花,或依个人玩法开花
日服的本地食魂,可以看成是会群攻的治疗(饺子爷爷是你吗)。
有着S攻A暴伤的攻击皮肤,但有个先天硬伤的暴率C,不带酸枝木跟提暴辅助很容易看到白字。
二技自带单体破防,且因三技自带两回合治疗hot的关系,比起本业的群攻,做为辅助上场的场合可能更多一些。
不开花的三技倍率在群攻中算低,但上面也提到,普茶也能做为辅助出场,跟同为地区食魂的杨枝比起来就业率要高了些。
开花不怎么影响普茶做为辅助的价值,且群攻食魂有其他更优秀的选择,为相较之下培养顺序较后的食魂。
就业现况:日常资源本兼差奶妈、活动货币关、提供经验加成
鱼腹藏羊
标签:群攻(自残)
建议花数:0花,或依个人玩法开花
目前帐面群攻%数最高的食魂(满花450%)。
有SS攻A暴率的优秀攻击皮肤,但有个先天硬伤的暴伤C。
在食魇化前三技为正常的单体,食魇化后三技会对全场造成伤害(疯起来连自己人都打),但我方只会受到抓痒般的伤害。
虽然食魇化后攻击能力大幅上升,但由于副作用的关系,切换状态+施放技能的两回合,就会让鱼羊自己耗损掉一半以上的血量,也造就了他较差的出场率。
有些少主会利用鱼羊食魇化三技会攻击自己队友的特性,让其在厨艺进攻中担任打醒昏睡队友的位置,但大部分玩家还是会选择让其在厨房发挥自己的天职。
就业现况:厨艺(进攻)、炉火、厨房
北京烤鸭
标签:禁疗
建议花数:0花,想增加禁疗机率可4花
唯一的群体禁疗,唯二的首回合群体晕眩之一,且为少数拥有双群攻技能的食魂。
有着S攻A暴伤的攻击皮肤,但有个先天硬伤的暴率C,不带酸枝木跟提暴辅助很容易看到白字。
开1花即可让三技达到满倍率的300%,但三技冷却回合较长,满花后才会降到大多数群攻三技的5回合。
除了需要群攻周回的关卡外,现主要在腰果林兼差禁疗。
就业现况:腰果林、活动货币关、厨房
女儿红
标签:免疫
建议花数:若有用他打厨艺的需求就7花,没有则0花
以一己之力将高段位厨艺变回单体慢慢抓交替的食魂。
满花前基本上就是高级一点的春卷,因此下面只讨论满花的情况。
满花会添加一个开场帮全队套一层净意的效果,仅是这层净意,就给厨艺的生态带来了变化。
以往在厨艺防守看到八宝、樱桃等食魂,只要一个禁被动下去,他们就成了没有反应的肉靶,多了那层净意,要上负面状态就需要两次,让那些靠被动吃饭的食魂有了优良的发挥空间。
女儿红也可有效防范先前提到过的符腰片德、西鱼佛德、腰品苏德等进攻队,只要没有办法控住女儿红,他马上就能为队伍再提供两层净意,什么推条、晕眩通通给你挡下来,让防守方扳回无法开技能反击的劣势。
而在对付大家最常使用的国家队时,配合穿抵抗套的吉利,常常能够把不屈套在队伍的核心食魂上,让敌方八仙无法抓掉,从而进行反击。
总结来说女儿红是个活跃于PVP的食魂,不碰PVP的人基本可以不用培养他,日常的免疫有腰子就足够了。
就业现况:厨艺、炉火
德州扒鸡
标签:辅助
建议花数:依个人玩法开花,没有硬性规定的花数,常打PVP者可优先考虑7花
『打PVE和PVP一次大招伤害不够带走对面吗?没关系我们拉条再来一次。』
游戏里唯一的群体拉条(食魂们的Red Bull),唯二的首回合群体晕眩之一。
靠着自身强大的辅助能力,成为在各个地方都能分一杯羹的存在,可以说是地位仅次于腰子的第二人权辅助。
二技群晕配合八仙的推条可以做出首回合最稳定的控制。
满花第二回合拉条是个很大的质变,可以说满花跟没有满花的德州可以当成两个食魂看待。
原则上是个开花数越高越好的食魂,可能会有人觉得开1花后,第二轮拉条时输出们的CD跟不上是个缺点,但一般日常资源本打到需要德州拉条第二次只能说明你的队伍练度可能还不够高。
火锅队专区:
世界王需至少1花(打较艺堂0花就ok),满花德州只是增加一回合放招的灵活性,不影响三技施放次数。
就业现况:(使用火锅队的)周六天狗、各种日常资源本、厨艺、炉火、较艺堂
诗礼银杏
标签:辅助
建议花数:有能力建议4花
拜托不要再在谦风阁带诗老师开自动了
机体结合了驱散、净化、治疗,是大家人手一只的优秀辅助。
由于普攻-CD跟二技驱散都不吃效果命中(演起来要人命),真的没办法的情况也只能佛系放下它。
4花添加净化所有负面状态的质变,在以往的武将世界王、谦风阁、甚至是较艺堂鱼头&灯影都很有用,有能力的少主建议培养一只。
就业现况:谦风阁(手动)、其余日常资源本的治疗、厨艺、炉火
开水白菜
标签:辅助
建议花数:1花即可稳定上锁定,攻略万钧阁不可开4花
游戏里唯一能给其他人嘲讽的食魂、唯一的群体锁定、且为少数有提暴技能的角色之一。
因技能组的独特性,上场时多做为战略上的功能角,三技的群攻建议当成送的。
满花后和宫保一样有提暴辅助中里最高的覆盖率,但培养成本偏高,建议有多余的调料后再来考虑。
拥有优秀的防御皮肤,在新的膳具本万钧阁中被挖掘成主要攻略成员之一。
就业现况:坤岳阁压血选手之一、万钧阁、其余日常资源本的提暴、厨艺(进攻)、炉火
鼎湖上素
标签:辅助
建议花数:1花即可稳定上压制,或依个人玩法开花
游戏里唯一的群体压制。
S血S防A闪的皮肤配合普攻的机率回血,让大师有着非常优异的生存能力。
因普攻还具有破防1回合的效果,常常成为世界王攻略需要压制时的优先选择。
虽然拥有优秀的防御皮肤,但由于AI在队友血量过低时会开二技保护队友,在万钧阁会有对不上群攻回合的隐忧,不适合做为挂机时的攻略人员。
就业现况:万钧阁(手动)、农场种菜
雪霁羹
标签:辅助
建议花数:0花,或依个人玩法开花
合香版本时,人人都能肝出来的御,拥有游戏里唯一克制复活技能的拘魂。
虽说是克制复活食魂的对策角,但现今厨艺防守环境屠苏已经不常见了,天香更是稀少到几乎没有。
三技虽有350%的不俗倍率,但配上A攻A暴率C暴伤的皮肤后,在单体食魂中也不算是优秀。
大部分玩家拿到后就让他进菜园务农了,就当作官方送大家一个免费的农夫吧。
就业现况:农场种菜
正定八大碗
标签:辅助
建议花数:依个人玩法开花,没有硬性规定的花数
拥有独特的壁垒击破buff,且为提攻辅助中覆盖率最高的食魂,有着独一无二的生活技能(虽然这技能效果真的很烂)。
虽然壁垒状态连周六机关兔的抗暴buff都能够无视,但由于触发的困难性,无法成为主流队伍成员。
本身机体不怎么对应现有膳具本导致碗碗连蹭加成都略显不适,加上已经有个平民很多的小鳜鱼存在了,一度被关进冷宫。
在陆服玩家开发了阿喻、天威、碗碗、重阳糕的楼兰王攻略队伍后,一举脱离仓管成为楼兰王排行榜的常客名单。
由于台服的天威跟重阳糕还是薛丁格般的存在,要不要抽起来等未来性就看各位少主如何取舍了。
就业现况:(特殊队伍的)周日楼兰王、膳具本蹭加成
浪花东星斑
标签:驱散
建议花数:稳定上弱点暴露状态需要4花,攻略万钧阁不可开花(0花)
拥有独特的弱点暴露状态,能降低敌方40%的抗暴率,达到反向提暴效果的食魂。
技能组都是看机率来上状态的,这辈子只能穿命中套,要稳定上弱点暴露状态需要4花。
由于弱点暴露是红状态的缘故,在腰子横行的PVP显得非常尴尬。
总结来说是个兼具驱散和提暴的功能角,但比不上专精其中之一的食魂。
拥有不俗的防御皮肤,在0花的情况下可以成为万钧阁的攻略成员之一。
就业现况:万钧阁、日常资源本的提暴
风生水起
标签:驱散
建议花数:攻略万钧阁至少1花,若有用他打厨艺的需求则至少4花
游戏里唯一能不断群体驱散的食魂。
主要活跃于厨艺跟炉火,能有效克制吉利等以持续状态为卖点的食魂,标配提暴膳具。
拥有优秀的防御皮肤,在新的膳具本万钧阁中被挖掘成主要攻略成员之一。
就业现况:万钧阁、水月阁、厨艺、炉火、厨房
三鲜脱骨鱼
标签:驱散
建议花数:攻略周日楼兰王至少1花,常打PVP者可考虑7花
游戏里最顶尖的单体驱散。
原本是较偏向PVP向的食魂,主要在进攻中与蟹蟹配合,确保收割一个敌方。
在周日楼兰王开放后成为攻略的核心角色,开1花可增加不少在楼兰王的伤害。
满花添加偷取目标所有正面状态的质变,建议评估自己是否有厨艺进攻的需求再考虑要不要让他满花。
就业现况:周日楼兰王、水月阁、厨艺(进攻)、炉火、提供贝币加成
腊味合蒸
标签:必中
建议花数:依个人效果命中膳具练度决定0花 or 3花
游戏里唯一能不断续负面状态的食魂。
由于0花时只有60%的机率续状态(需要67%的效果命中),也有少主选择将腊味开到3花来弥补效果命中膳具不够的练度(3花70%,仅需43%的效果命中)。
虽然6花后续状态机率来到80%,能大幅降低膳具练度需求,但培养成本偏高,楼主不是很推荐这么做。
上场时基本都做为续状态手,很少人记得腊味也有着S攻A暴伤的攻击皮肤。
4花时三技倍率有漂亮的460%,若你家有4花的腊味,不妨让他穿提暴膳具出门当个输出。
就业现况:可使用毒队攻略的日常资源本
东璧龙珠
标签:必中
建议花数:4花启用,有能力可考虑7花
曾经不把任何机制放在眼里的男人,直到膝盖中了枝叫『单次受击伤害上限』的箭。
拥有极为硬核的机体,二技三技的组合简单暴力,就只怕开三技的那回合被控制住跟白字。
4花龙珠与提攻、提暴、另一只单体食魂配合,可以速刷大部分的日常资源本。
满花基本上就是纯粹的提升伤害,若只是想享受速刷的快乐开4花即可。
就业现况:周六天狗&机关兔、周日楼兰王可用、需要单体输出的日常资源本、厨艺、炉火、较艺堂、提供经验加成
飞龙汤
标签:爆发
建议花数:3花启用,追求伤害者4花 or 5花
不会用白字演你的男人(但他会用闪避演你)。
战意爆发后必定暴击的特性,使飞龙成为不少少主们的世界王爱将。
由于需要暖机,较不适合日常资源本、较艺堂这种节奏较快的场合。
3花能减少战意爆发所需的回合数,想要增加输出的少主可以帮飞龙开4花或是5花。
6花跟满花不影响飞龙的主要功能,建议有多余的调料后再来考虑。
就业现况:周六天狗&机关兔
川味火锅
标签:爆发
建议花数:至少4花,有能力后再考虑7花
曾经称霸世界王排行榜和较艺堂的食魂,后来被官方不停的打压,最近的世界王又回到了榜上。
依据身上熊猫能量的层数增加三技伤害,满花后最高可到达2300%的可怕倍率(4花为1800%)。
完整的火锅队由火锅、担仔、德州组成,其中担仔提供的效益大于德州,若无法让两个辅助同时上场的话请优先带担仔。
和飞龙一样需要时间暖机,不适合日常资源本,主要活跃在世界王的场合。
目前火锅仍是周六天狗&机关兔的优秀成员,而较艺堂的位置在国主登场后有受到冲击。
友人:『可是我较艺堂用火锅队的伤害比用国主高啊?』
楼主:『别问,问就是你会RE火锅三技全都暴击,不会RE宴灵整场全都暴击』
就业现况:(使用火锅队的)周六天狗、(使用火锅飞龙队的)周六机关兔、较艺堂、厨房
霸王别姬(龙凤烩)
标签:爆发
建议花数:0花即可砍爆谦风阁,攻略周日苏青至少6花
谦风阁阁主,拥有自身及目标负面状态越多越痛的三技,少数有不死技能的食魂。
平时除了霸凌御风幻君外没有什么特别的工作,顶多月初加减打一下较艺堂的鱼头和灯影。
6花后只要身上有负面状态且场上至少有一个队友,别姬就会成为打不死的小强,稳稳地站在场上。
这个被动在周日苏青被挖掘出来,成为顶伤攻略队伍里的第4位成员。
虽说是正规成员之一,但重要性不及下方会提到的螺螺,请优先把螺螺6花后再考虑帮别姬开花。
就业现况:周日苏青、谦风阁、较艺堂(鱼头&灯影)
新风鳗鲞
标签:爆发(群攻)
建议花数:0花,想体验两回合速刷水月阁则至少6花
水月阁阁主。
在敌方获得正面状态时,小风自身会获得音符状态,一次最多获得4个(6花)。
(瑞兽守护、填漆膳具给的护盾、金珀膳具的狂暴状态等也能让小风获得音符状态)
由于本身技能机制的关系,非常吃敌方的配置,平常只有水月阁的涎玉幻君能无间断的提供正面状态。
三技会对场上的敌方随机攻击,某些程度上可以算是群攻,若要小风集火特定角色的话请把其他人都先处理掉。
6花后,水月阁第一回合就会送9个音符给小风,配上小鳜鱼、白菜、阿符即可体验两回和速刷水月阁的快乐(但6花后小风还是能用他的暴C演你)。
由于培养成本偏高,又只能霸凌水月阁,性价比不及上面那个能到处混的龙珠,建议有爱再考虑开花。
就业现况:水月阁
鸡茸金丝笋
标签:爆发
建议花数:0花,或依个人玩法开花
少数几个拥有单体穿防技能的食魂。
有着SS攻A暴率A暴伤的攻击皮肤,只要能给他备好辅助,绝对是个优秀的单体输出。
二技有着提攻后必定暴击的特性,穿上金珀再配上腰子、小葫芦等能首回合提攻的辅助,伤害非常好看。
三技在金身时具有穿防功能,若搭配能提供金身的食魂(ex:满花吉利、鹄羹、双皮奶),在胡桃林会有不错的表现。
4花时三技倍率有漂亮的460%,有小笋的少主不妨让他出厨房透透风。
楼主的平反:
由于开服初期从陆服搬运攻略给的观念,台服少主普遍有着血鸭>小笋的想法,甚至有些少主有着小笋没了辅助就是花架子、毫无用处只能分解的偏见。
打开食魂数据比对会发现,血鸭跟小笋的攻击皮肤都是优秀的SSAA,甚至0花时两者的三技倍率只相差5%而已,小笋还有着提攻必暴的二技,是完全没有比不上血鸭的。
至于没了辅助就是花架子这点,哪个输出没有辅助伤害会好看的,敢情那些少主不带提攻提暴刷日常?
就算没有金身辅助,小笋的三技也只是少了个额外的功能,怎么大家不能接受小笋,却能接受只高了5%但一样没有穿防功能的血鸭呢?
这边希望看完这篇文的各位少主,都能放下这种无故踩一捧一的偏见,平等看待所有食魂。
就业现况:胡桃林、需要单体输出的日常资源本、厨房
莲花血鸭
标签:爆发
建议花数:0花,或依个人玩法开花
自带吸血获得正面状态的单体输出,也是演技十分多元化的空桑影帝。
有着SS攻A暴率A暴伤的优秀攻击皮肤,但为了配合被动,多数少主会给血鸭配一套青白玉,导致血鸭的最高伤害并没有那么好看(因为青白玉没有加暴伤的缘故)。
被动在回复生命时可以获得提暴,并有一定机率获得嘲讽和闪避效果,适合搭配吉利虾、饺子等能提供治疗hot的食魂(自带提暴不妨碍血鸭用白字演你)。
会给自身上嘲讽的特性在千丝版本的世界王获得了很好的发挥,但平时很容易因为嘲讽把薄皮的自己弄死。
4花会添加三技击杀目标满血的效果,在PVP比较看得出其效用,但目前环境厨艺已经有其他更优秀的单体了,楼主不怎么推荐培养血鸭来打厨艺和炉火。
就业现况:需要单体输出的日常资源本
太白鸭
标签:爆发
建议花数:0花,或依个人玩法开花
醉酒队核心。
有着SAA的优秀攻击皮肤,但机体在目前环境略显尴尬。
被动能将太白身上的醉酒状态转换成狂气,每层狂气会额外提升三技群攻阶段的暴击伤害XX%。
相信各位少主都知道空桑食魂个个都是演员,白字都是信手捻来的,狂气不易累积就算了,又只增加暴击时的伤害。
辛辛苦苦存的9层狂气,太白没在群攻阶段暴击的话就跟0狂气是没有差别的,导致这个提升伤害的机制非常的不稳定。
但在不讨论狂气加成的情况下,太白其实是个不差的单体食魂。
方才也提到过,太白有着SAA的攻击皮肤,0花时三技总伤为395%(270%单体+125%群攻),以0花的基准来看在单体食魂中算是优秀的。
根据楼主的使用经验,0花太白的输出和1花血鸭差不多,有太白的少主不妨让他出包包透透风。
就业现况:需要单体输出的日常资源本
黑胡椒蟹
标签:爆发
建议花数:0花,或依个人玩法开花
新马服的本地食魂,少数几个有特殊情况下必暴技能的角色。
虽然拥有特殊情况必暴的三技,但比起松鼠的降攻、小笋的提攻,晕眩条件的触发难度实属不易。
由于官方很喜欢给世界王免疫各种负面的光环,细数开服至今的世界王,只有苏青跟小黑两个是能够晕眩的(双子的小白不能晕)。
日常资源本中能晕眩的boss虽不少,但扣除掉那些能上毒的,剩下谦风阁和胡桃林。
而唯一能稳定晕眩的鱼香,本身又有驱散功能,会驱散御风幻君的嘲讽导致挂机时单体打歪,最后比较能够发挥这个必暴价值的场所只有胡桃林了。
AAC的攻击皮肤,在单体食魂中不算是优秀,为相较之下培养顺序较后的食魂。
总结来说,除非官方特意打造一个可以晕眩的世界王给胡椒蟹,否则选用其他单体食魂会更好一些。
就业现况:提供经验加成
烤乳猪
标签:爆发
建议花数:0花,带队攻略周日苏青的话至少3花为佳
少数拥有%伤技能的食魂。
有着A攻A暴率的攻击皮肤,但有个先天硬伤的暴伤C,导致最高伤害跟着被拉低。
虽然开1花后三技%伤来到10%,但大家普遍都会选用下面那位0花就有15%的师兄,导致猪弟的出场率十分低迷。
在周日苏青开放后有了稳定就业的场所,利用其光环并没有免疫上限伤害的特性,猪弟的大招可以稳定打出最高伤害,且被动的起死回生对于血线的回复有不小的帮助。
没有螺螺可以带队的少主不妨选用樱桃、猪弟、麻婆、龙须酥的%伤队来攻略苏青。
于周日苏青和八仙的比较:
虽然八仙和猪弟皆可以做为主要输出食魂之一。
但苏青还拥有大招伤害最多只能打2w5的限制,在此限制下,两人三技开下去都是稳稳的2w5,八仙三技多的5%在这里无法发挥。
由于八仙还会给自己上毒的缘故,在这种长期战的生存力不如拥有起死回生被动的猪弟。
距离台版的周日苏青还有一段时间,各位少主还是慢慢培养被放在包包许久的猪弟吧。
就业现况:周日苏青、需要单体输出的日常资源本
八仙过海闹罗汉
标签:爆发
建议花数:依个人玩法开花,没有硬性规定的花数,常打PVP者可优先考虑3花
从开服就业(过劳)至今的优秀食魂,少数几个拥有%伤技能的角色,也是唯一的谷物加成御。
有着A攻A暴伤的攻击皮肤,但有个先天硬伤的暴率C,不带酸枝木跟提暴辅助很容易看到白字。
二技推条配合德州的群晕可以做出首回合最稳定的控制。
跟猪弟三技比起来,多了5%的%伤,但也多了给自身上2层毒的负面效果。
由于游戏的真理是对面先阵亡就算我方获胜,因此比起没有负面效果但输出比较少的猪弟,大家普遍选择带师兄让他天天吃毒,只要对面先倒就没事了。
组队时只要能凑出3八仙+1德州,可以通吃坤岳阁和万钧阁以外的日常资源本。
在与小羊、腰子、龙井组成的国家队中,负责首回合的群体控制与第二回合用三技确保抓掉一人的工作(但如果出现白字就很容易看到敌方残血)。
女儿红登场后,国家队的进攻由于有可能无法推条,有不小的机率被防守方反制,但这不影响其在低段位的横行霸道。
3花可增加二技的推条机率,有用八仙打厨艺的少主们可以考虑让他3花增加控场的成功率。
由于三技主要伤害的部分在于15%的%伤,三技开花+的伤害%数反而就不是那么重要了,建议有多余的调料后再来考虑。
就业现况:需要单体输出的日常资源本、厨艺、炉火、农场种稻
蟹酿橙
标签:爆发
建议花数:若有用他打厨艺的需求至少4花为佳
机体偏PVP取向的食魂。
三技为耗损自身血量,对目标造成消耗血量*250%的伤害,若身上有零件则会消耗零件再施放一次三技。
由于PVE不像厨艺和炉火一样有血量加成,除非再有像是花月版本世界王的机制,否则平时还是选用其他单体食魂会更好一些。
有了PVP的血量加成后,基本上带着1个零件开三技就能稳定带走一个食魂(除非对方闪避)。
在以腰子为首的各式群攻进攻队登场前,厨艺大赛基本上就是一个慢慢抓交替的过程,当时的蟹蟹可以说是厨艺进攻的不二选择。
但在国家队、符腰片德等能速推的队伍问世以后,蟹蟹就随之沉寂了不短的时间。
女儿红登场后,由于群攻队的控制力被大幅削弱,没办法用伤害硬推的高段位厨艺也回到了那个慢慢抓交替的时代。
4花添加击杀目标可额外获得零件的效果,推荐那些有心打厨艺及炉火的少主培养。
就业现况:厨艺(进攻)、炉火、厨房、提供经验加成
明炉烧响螺
标签:爆发
建议花数:攻略周日苏青至少6花
机体非常优异的单体输出,也是少数有不死技能的食魂之一。
有着SAA的优秀攻击皮肤,。
二技能够护佑一个我方目标一回合,当螺螺或护佑对象被攻击时,自己获得一层怒火状态,6花后螺螺与护佑目标该回合不会死亡。
三技在击出350%的攻击后,会依照身上怒火层数再次进行砲击,主目标死亡后会更换下个目标。
满花后三技最高可达到1250%的倍率,超过了龙珠开龙睛后的1050%。
虽然三技最大倍率高于龙珠,但敌方主要攻击手段并非群攻的话,怒火累积会比较困难,而且螺螺大招是分段式的,大家可能没有耐心像RE龙珠全暴那样慢慢RE螺螺全暴。
在周日苏青开放后,由于二技的特性,成了唯一可以保队友不死的核心角色(樱桃跟别姬只能保自己)。
透过二技的保障,龙凤得以在敌方猛烈的攻势下生存下来,除了能用裴凤状态的三技输出外,还能利用二技的摊血保障螺螺的血量。
由于能额外多保一个队友,螺螺6花的重要性大于别姬6花,还请有意挑战苏青的少主们先培养螺螺。
就业现况:周六天狗、周日苏青核心、需要单体输出的日常资源本、提供贝币加成
蟠龙菜
标签:爆发
建议花数:0花,或依个人玩法开花
靠队友普攻吃饭的食魂。
被动为队友发动普攻后自身追打50%伤害并累积1点五行(一回合最多三次),累积满5点五行后造成100%伤害并致盲一回合。
(国主的圈点也算普攻,但召唤物的攻击不会触发追打)
由于追打一回合最多三次的缘故,只要队友施放二技或三技就没办法达到当回合的最大效益,较适合搭配驴打滚、飞龙汤等靠普攻吃饭的食魂。
日常资源本大家多半都选择能速刷的队伍,蟠龙的被动很难被触发到,而看起来比较适合的万钧阁又有单回合打4下以上会反击群攻的设置,基本不适合PVE。
PVP的部分也因为非常吃队友配置的关系,导致出场机会不多。
只能看官方会不会再做出和天机版本世界王类似的机制来让他上场了,以目前的环境来说楼主不怎么推荐培养蟠龙。
就业现况:无
缠花云梦肉
标签:召唤
建议花数:PVE玩家0花,若有用他打厨艺的需求则花数越高越好
机体偏PVP取向的食魂。
由于PVE只会召唤一个除了200%普攻外啥都不会的书灵,因此下面只讨论PVP的情况。
在PVP中可以用三技复制敌方一个食魂的幻影,幻影继承肉肉的皮肤、对方食魂的花数、以及目标所穿的膳具属性。
(但继承来的梅子、金珀、填漆等进场给予状态的膳具并不会有状态效果)
幻影来到我方时会是入场的初始CD状态,且玩家无法控制幻影的施放技能。
因为肉肉本身也占一个队伍空间,也就是说带他就等于牺牲了一个选用其他食魂的机会。
毕竟复制出来的幻影血也比较少,所以我们必需厘清选择带他能给队伍带来什么益处。
一般来说需要复制对方食魂会有两个主要的情况:
1-自己没有所以借来用:例如没有培养满花的吉利虾,所以从对方那里偷来用。
2-自己有但是两只更好:例如场上有两只八宝,敌方一次爆击就会获得6张符咒并马上进入昏睡,以达到迅速的控场。
而像是女儿红这种场上一只就足够的,就不适合成为肉肉的复制对象。
(复制来的幻影国主所召唤的宴灵会是幻影的10%血量,也就是不到一千滴血,还请各位千万不要复制国主)
开花主要影响幻影的血量及能否开场就复制幻影出来,PVE玩家可以安心的0花放置。
总结来说,肉肉是个挺吃战略头脑的食魂,不适合放在厨艺防守,若有心打厨艺及炉火的少主可以考虑培养一只。
就业现况:厨艺(进攻)、炉火
太史五龙羹
标签:召唤
建议花数:0花,或依个人玩法开花
唯一拥有群体%伤技能的角色。
虽然有着SAA的优秀攻击皮肤,但技能组不怎么吃皮肤伤害导致无法发挥。
召唤出雷音后,只要敌方任一成员中毒,就会在其身上附加雷电状态。
三技会对敌方造成100%的群体伤害,若敌方有人有雷电状态,则额外造成%伤,满花时最多可对单一目标造成高达50%的可怕伤害。
由于需要上毒才能上雷电状态的缘故,在腰子横行的PVP显得非常尴尬。
虽然三技看帐面很优秀,但实战时只能说非常尴尬。
首先,上毒角的技能回合不怎么统一,把太史放首位,三技吃不到第二回合的毒所提供的雷电,放末位则吃不到第一回合提供的。
就算调整好了位子,由于技能判定设计上的缺陷,就算是灯影、腊八这种一次能提供2个毒状态的食魂,雷音也只会附上一层雷电。
不带德州,三个上毒角提供三层雷电,即便是满花的太史,额外砍30%的伤害,数字称不上漂亮。
即便带了德州,太史能连续在两次两层雷电下开三技,总和也只有40%的伤害。
就算真的花资源培养出满花的太史,挂自动也还是需要3~4回合才能通关坚果林。
这里就出现了个症结点,既然花的回合数差不多,为何不用传统的毒队就好了呢?
不论是(担仔、灯影、腊八、德州)还是(腊八、麻婆、灯影、腊味)的传统毒队都能做到4回合速刷坚果林的效果。
德州能去许多地方打工、腊味花的调料比较少,投资两者其一的性价比都是高于太史的。
除非真的很喜欢太史这个食魂,否则楼主不建议在调料稀少的情况下培养他。
就业现况:无
以上为截至诡梦版本,所有御品食魂的就业现况分析。
虽然可以发现某些食魂的就业情况堪忧,但楼主还是希望留言区不要有战强度的情况发生。
所有食魂都是少主在空桑的家人,他们各有各的人格魅力在,你疏离或不在乎的食魂,一定也有别人把他放在心上疼着,请不要过度抨击食魂。
不一定会更新之后的版本与新食魂,还请各位见谅。
*本文仅发表于巴哈姆特食物语专版,未经同意请勿擅自转载、盗用*
初次编辑于2021/06/21