【心得】步入海战历史的教科书(欢迎指教一同完善)

步入海战历史的教科书
前言:
  鉴于目前游戏内海战生态大多以街机娱乐模式的玩家居大多数,而进入海战历史模式所需求的技术门槛较高,使得大多数人不知道该如何踏入因而丧失游玩兴趣,特此书写本文,以供有兴趣踏入海战历史模式的玩家们一些参考。
※适用与否因个人游玩风格而异,勿完全参照而遗忘了最适合自己的玩法。
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正文:
壹-舰只分类简述
  目前本游戏的海军载具时代范围涵盖一战时期到九十年代的近岸砲艇,为求能够令各类型舰只有相对良好的游玩体验,蜗牛将海军科技树分做近岸以及远洋两部分,详细舰种及代词分别如下:
战列舰-BB(强大的火力及装甲)
战列巡洋舰-BC(强大的火力及堪用的装甲,优秀的航速)
轻型巡洋舰-CL(泛指主砲口径180mm以下者)
重型巡洋舰-CA(泛指主砲口径180mm以上者)
驱逐舰-DD(高航速,火力略差,没有装甲)
鱼雷艇-PT(极高航速,生存性极差)
猎潜舰(大型巡逻艇)-K(堪用的火力,生存性普普)
防空驳船-PGAA(近海内斗超强火力,算优的生存性)
砲艇-PG(优秀的航速及火力输出)
护卫舰-FF(优良火力,生存性偏低)
★以上载具都没有花钱就是无敌的舰艇,但有很多能破坏游戏体验的船。Ex.AA特强的巡洋舰
单舰作战很危险,非必要情况尽量别脱离船团
本舰周围3000m最好有队友存在
找到志同道合的朋友组队开麦会有更佳的游戏体验
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贰-基本设置调整
游戏画面渲染调整:
海战模式显示调整:
海战按键设置:
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参-交战方式(法)概论
★谨记口诀:同航战瞄准船身或船尾;反航战瞄准船头;T字有利瞄左右;T字不利先拆炮;接舷战先拆炮。

一:索敌方式(远洋舰艇)
1. 进入战场后首先确定本舰目标航向,将主炮组对准该方向的对边。
2. 在第三人称视角按下「X」锁定。
3. 观察海面上是否有出现锁定框,拥有鱼雷的舰艇可以看是否出现鱼雷击中预测线来判断敌人方位。
4. 发现目标实行测距射击,再修正。

二:索敌方式(近岸舰艇)
1. 进入战场先绕行岛后或寻求屏蔽物。
2. 在第三人称视角按下「X」锁定。
3. 观察海面是否出现锁定框,配有鱼雷的快艇可以借助鱼雷击中预测线来判断敌人方向。
4. 接战。

三:索敌实际操演示意图
(一)远洋舰队
第一步
第二步
第三步
(二)沿岸舰艇
第一步
第二、三步
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四:瞄准方式(远洋舰队)
1. 判断对方航向(船头朝向)
2. 判断敌舰航速(烟囱排烟角度)
3. 敌我正在互相靠近者,将主炮发射距离修正的数值减去200~450;相互远离者,将主炮发射距离修正的数值加80~250
4. 同航战且航速相近的情况,将准心对准敌舰正中间或前后一些的位置上,整个准心必须在敌舰船身长度内。/同航战但敌慢我快的情况下,将准心对准敌舰船尾约4~9格准镜刻度的位置上。
(★按照距离远近会有超出此概值的范围情况发生,请自行斟酌修正)
5. 反航战则直接将准心对准敌舰船头前方3~7格准镜刻度的位置上即可。
(★按照距离远近会有超出此概值的情况发生,请自行斟酌修正)
6. T字战将准心对准敌船头左右约1~3格瞄准镜刻度即可
(★视本舰航向决定,向左瞄右,向右瞄左)

五:瞄准方式(近岸舰艇)
1. 判断对方航向(船头方向)
2. 判断敌舰航速(近距离交战可免)
3. 射击距离修正正负20~100
▲有的小艇机枪射击距离无法修正
4. 瞄准方式同远洋舰队,但数值小许多必须注意

六:航速判断方式
烟囱完全无黑烟表示停船或正在无动力滑行
烟囱有淡淡黑烟并且向舰尾小角度飘散表示正在微速前进
烟囱飘出浓重的黑烟并且大角度向舰尾处飘散表示正在全速前进
烟囱飘出浓重黑烟并往船头方向中小角度飘散表示正在全速后退
烟囱飘出淡淡黑烟并向船头小角度飘散表示正在微速后退
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七:交战实际操演示意图
确定航向航速并修正射击距离
命中图
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肆-成员组安排以及技能优先级
一:成员组安排
  目前海战模式相较于陆战的以重生点多寡来决定入场车次的玩法多样性来说,相对的单调许多。整个游玩期间只会在航空载具出击时才会用到所谓的「重生点」,并且海战模式限制了海空载具的最大出击数量,此限制为海3空2的次数限制。因此在任何国家的成员组配置都应该以达成出击至少3海1空这一条件为安排。飞机成员组最好放较具有对地攻击性装备的飞机最好。
(★飞机不论权重高低都是650重生点,同机种二次出击为1300重生点,因此若要连续出轰炸机冲生点必须达到1950)
为获得更高的胜率,通常的舰艇配置会采用以下分配方式:
BR1.0~2.0配置:
2PT1PG/2PG1PT/3PG
BR2.0~3.3配置:
1PG1K1DD/1PGAA2K/2K1PT
BR3.3~4.3配置:
2DD1PT/3DD/1DD2PT
BR4.3~5.3配置:
1CL1DD1PT/1CA1CL1DD/2CL1PT
BR5.3~6.0配置:
1BB1CA1PT/2BB1CA/1BB1CL1PT
◎纯输出/站点型玩家可采行:
BR1.0~2.0配置:
3PG/2PT1PG/2K1PT
BR2.0~3.3配置:
2PGAA1K/2K1PT/3PT
BR3.3~4.3配置:
3DD/1DD2PT/3PT
BR4.3~5.3配置:
3CL/1CA2CL/1CL(A)2PT
BR5.3~6.0配置:
2BB1BC/2BB1CA/1BB2PT
从上述配置中不难看出PT鱼雷艇的重要性,往往在越高端的战斗中PT的影响力越加明显(3点占领模式),由于其超高的航速能够在战局初期先发夺点,为队伍带来一定程度的优势。

二:重生点取得(概值,因为官方维基没公告所以误差肯定超大):
击毁目标:+100
助攻:+20~30
命中:+5~40(依毁伤程度)
鱼雷命中:+10~40
被击中:+1~50(依毁伤程度)
点火:+1~5(依燃烧时间来计算,大约每5秒加一次)
占领海区:+40以上(具体看占领时长比例,计算方式未知)

三:成员组技能分述及分类区别:
◎舰船指挥分页:
领导能力:最快速提升整体性能的方式
应变能力:减少最低运作舰艇的需求人数(生存性)
电台通信:你能听见友军叫集火目标的收音距离(操控性)※没啥用
◎敌情探测分页(侦查):※历史模式都没用,这是给街机的
空中探测距离:你能看见飞机标点的距离(自卫武器)
水(地)面探测距离:你能看见水面舰标点的距离(进攻武器)
鱼雷探测距离:鱼雷标记出来的距离(生存性)
◎锅炉舱分页:
舰船操控能力:加减速,左右转向的轮机、舵机反应时间(操控性)
火势预防能力:减低被弹起火的机率(生存性)
◎武器操作分页:
主砲装填速度:增加主炮射速(进攻武器)
副砲装填速度:增加副砲射速,有的大口径机枪会吃到这个属性(自卫武器)
防空武器装填速度:AA枪弹幕持续时间(自卫武器)
防空武器瞄准精度:AA弹幕命中率(自卫武器)
副砲瞄准精度:副砲近距离AI开火命中率(自卫武器)
引信设置精确度:某些国家的时限引信砲弹可能会需要用到(进攻武器)
◎损害管制分页:
抽水速度:舰艇进水下沉后排水复航的速度(生存性)
灭火速度:加速灭火减少人员伤亡(生存性)
修复船壳裂口速度:船壳破了才会进水,修好了才会排水(生存性)
损管指挥能力:加速上述同时运作的完成时间(生存性)

四:各分页优先分配顺序:
指挥分页:应变>领导>>>>>>>>电台
侦查分页:历史模式用不到
锅炉分页:火势预防>操控
武器分页:主砲装填>AA精度>AA装填>其他
损管分页:指挥>修裂口>灭火>排水

五:整体配点方式-依游玩风格有不同配法
▲正常游玩情况选择-生存性>操控性>进攻武器>自卫武器
也就是优先将成员组内损伤管制的技能点上至少各项都有达到三级后,再将锅炉舱内的成员技能都点到至少三级,之后再将舰艇指挥能力以及应变能力一样都点到至少三级。最后才是将进攻方面的主炮装填以及防空武器精度点上。
▲激进(风骚走位)型玩家可采行-进攻武器>操控性>生存性>自卫武器
此型玩家的成员配置可优先将主炮装填技能点至三或四级,指挥、应变能力点至三级,再将损管指挥系统都点至三级,最后再点去防空能力。
▲保守型玩家可采行-操控性>生存性>自卫武器>进攻武器
此型玩家的成员配置可优先将舰艇操控类别能力点至三或四级,再转往损管指挥系统技能、指挥及应变能力点至三级,最后再去处理所有武装相关的技能组。
▲风骚型玩家可采行-进攻武器=操控性>生存性>自卫武器
此型玩家的成员配置可同时将主炮装填以及舰艇控制类的技能组点至四级,而后再将损管系统点至四级,最后再处理剩余自卫武装的成员组即可。
※PT会有结构破口过大造成进水太快的问题因此可视情形决定PT成组员要不要加快修裂速度(大多情况是没救的)。
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伍-各国舰艇特色概述
美国:
  部分驱逐拥有高当量以及高穿深弹种以及相当高的射速,在驱逐内战中有非常大的优势,向上攻打轻巡同样能有相当程度的效果。并且美国整线的AA能力都非常优秀,唯独其中型、大型舰只的副炮组设计极容易造成弹药库殉爆,由于这点因素的存在,游玩美国舰艇时必须特别注意不可过度向战场最前线挺进,最为适合在二线担当火力以及防空支持的脚色。
德国:
  德国的舰艇一贯秉持着能多插防空武器就多插的精神,造就了他在对空能力有着一定程度上的优势,但大多时候由于其防空武器的口径相对偏大,造成多数玩家将这些武器当成对舰武器使用,产生奇效。德舰的装甲防护非常优秀,并且同样拥有优良的火力武装,因此德舰可凭借此二优势向战场前线进发。
苏联:
  苏联舰艇拥有相较其他国家而言更为优秀的航速,以及较优秀的中大口径火炮。但是相对的是其AA能力较弱,比较无法单舰对空防御,因此苏舰的最适当位置是在一线与二线战场之间徘徊发挥火力压制以及分散敌军注意力的工作。
英国:
  英国舰艇有着不负皇家海军荣耀之名的高装药弹种,使得本国舰艇在对舰攻击中部件破坏能发挥优秀的实力,然而其最大的缺点在于使用了许多试验性的装甲以及舱内布局,造成本国舰艇的生存性普遍不佳,因此最适当的位置便是在战场游击,支持队友协助破坏敌件武装达成另类的压制效果。
日本:
  日本舰艇拥有着非常优秀的机动能力以及强力的主炮组可以有效的扰乱敌军进攻节奏,但是堪用的装甲却又给人一种信心不足的感觉,因此为了抵销此种感觉,日舰的进攻方式变的非常重要,必须时刻保持着斜向航行还达成摆角效果,增加本舰的生存能力。另外,日本拥有装药量最大航程最远的九三式氧气鱼雷,可以在任何时机点都达成封锁海域阻拦敌人推进战线的效果。所以日本舰艇的角色便是担任队伍的突击先锋,撕裂敌军战线。
意大利:
  义国舰艇拥有世界著名的嗑药炮,也就是该国的砲弹设计大多都是过装药的砲弹,此型弹药能够提供砲弹极高的炮口初速,较为容易打极远距离目标,然而过装药的副作用在于炮口暴风极大,容易影响砲弹飞行散布的大小,使的该国舰艇的炮准相较其他来说可以说是悲剧。因此异国舰艇的最适当交战位置在于战场的前沿,以求最大限度的减少散布过大的副作用。
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陆-结语
  本文仅在最低限度的文本图片叙述简介海战历史模式的交战方式以及简述各国海军特色,希望借此文让更多玩家踏入海战的战场,体会大舰巨砲的暴力美学。并且在这个全模式中收益最高的模式下赚的盆满钵满,永远不缺银狮。






放个我大日本帝国海军荣耀镇个楼

(这是玩家自己p的希望哪天会成真)

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