这几天看到日本大佬的推特(那个最早期解锁真暗角的重课大佬),内容大致是身边的认真派不是退坑,就是每天只上线打卡。游戏有各种问题,然后表示会继续玩下去是因为对尼尔的爱,但快撑不住了
有感而发,先说总结,这游戏放在2021年,是一款不合格的手游,摆在早几年推出也不见得有多吸引…
内容会拿其他手游来比较,纯粹是过往经验,不是推广其他游戏(毕竟我都退坑了,现只有玩尼尔)
1.特点、突出的地方占游戏极少部分
尼尔作品一贯的音乐、故事、氛围,这游戏是有的。但,你有多久没接触到了?除了刷首抽不断跑步,除了故事新主线刚开,除了回去补漏掉的黑鸟,你有回到过「槛」探索吗?
2.战斗内容单调乏味
主动技能就两类,攻击和回复。攻击就两种,纯粹伤害和伤害+BUFF/DEBUFF;回复就三种,补血、复活、解状态。
连盾嘲都没有,大家还记得刚开时,玩家是如何吐糟高防低攻9S的吗?
完全没有甚么技能组合配塔,纯粹追求数字
几年前玩的阴阳师,虽然也有追求数字,但好歹还有一些有趣的技能组合,童子的复活全队+青蛙死亡后发动攻击,椒图的全体分担伤害+队友的受伤害后反击,雨女的全体DEBUFF+鳯凰的只要有debuff就会晕眩…
尼尔显然做不到,想组合就一股劲把强的武器和角色塞进去,反正技能就那几种。不会出现1+1>2的情况。
3.游戏内容单调乏味,玩家的缺乏目标
主要内容就是刷,刷活动刷主线,为的是提升战力的素材。这本来其实没甚么问题,很多手游也是这样。但重点是刷完后,提升战力是为了甚么?或许有部份是个人满足,但更大的是,需要有地方体现你辛苦刷后的成果。
那本作在甚么地方可以体现成果呢?就是那个PVP,但配上那个单调无聊的战斗内容,本作的PVP也只是另一种刷。
玩家刷活动刷主线,为了刷PVP。热情早晚消磨殆尽。
3.1.完全没有交互元素
都2021年了,这手游还是活像单机游戏。好友的作用只有每天送体收体。会接触到其他玩家的地方,就剩PVP,而且操控的也只是电脑CPU。
手游始祖级别的PAD龙族拼图,刚推出时就已经有好友队长了,虽然那时候也基本上是单机自己在玩,但好歹自己练好的角色可以放出来给好友使用。好友有需求时也会联系你换成哪一只角色
也不说现在还有甚么协力地城,玩家可以即时合作了
隔壁棚的死亡爱丽丝,快4周年了,战斗内容其实也不是很突出(虽然也是比尼尔好),但他有公会系统,每天都有的即时公会战(15人对15人),每个月都有的大竞技。他至少让你有队友,让你每天上线有所为,不会玩得像个单机游戏一样。
(我记得之前的FAQ,尼尔的制作人好像有说没打算加入玩家协力的元素…)
3.2.PVP……..
想不到形容词。PVP算分的各种改动,新游戏就不过分苛刻了,愿意改动也算是一件好事
但这游戏的PVP的机制本来也不吸引就是了
季与季之间,毫无关联,除了起始分数会高一点之外。
玩家拼排名,就只是为了那一季的排名奖励,赛季完了,新赛季到来,一切重新开始。
既然都弄了个像天梯的分数系统,为甚么就不运行得再彻底一点
像信喵之野望的猫场所,每季的每组前X名,下季晋级;每组的后X名,下季降级。确保每季的对手都是同水平的,竞争性也变强烈。玩家也会有一个可累积的事件去追求
4.角色变化少
我不是说角色少,而是变化少。我拿FGO、死爱来比较说明一下
FGO,一大堆角色,不同职阶,不同武器
死爱,几个主要角色,不同系列,不同武器。
尼尔,几个主要角色,全都拿同一种武器。
尼尔这种做法,其实像死爱。但我实在不明白,你同一角色推出不同版本,但版本之间就只有技能差别,得意武器还是一样。我不知道其他人的想法,但我自己就觉得毫不吸引。
拿枪的A2不帅吗?我记得原作2B也是可以拿长柄、大剑啊
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这游戏不是粪作,他还是有他的突出之处,但这些突出之处却不是手游必要的重点。
如果游戏官方是本着弄一个看故事的单机游戏的心来制作这游戏的话,结果也只会求仁得仁,玩家把这视为单机游戏,破完关看完故事就下线等下一次更新了。
我虽然不是重课大佬,但我想我也跟那位日本大佬一样,我会继续玩,因为我喜欢尼尔,但我不知道还能撑多久。
但愿会愈改愈好吧
最后问个,还有多少认真派在撑着/享受着这游戏的?