前言
5月底的更新来到3.0了,疫情也让不少人生活受到影响
种种因素导致自己前阵子没什么心情玩游戏
关于3.0的更新内容好坏也没什么好争论的,这很主观
不过以我自己玩游戏的态度来说,钻研TA、各种武器
这游戏还是能玩上好一阵子的
之前1.0、2.0有发过另一篇了,不过既然过了那么久
就再统整一次信息,提供参考
本篇需要对弓箭有些许理解会比较容易看懂
至少有能够理解武器皮肤的箭矢等级、蓄力等级、瓶子等等
当然,文中也会再提一次
此文非常非常非常长,已经知道或不需要的段落就跳过吧
一楼会叙述配装上会考虑的技能、武器、交换技、动作值、拓荒等等
(未来有时间可能会做影片出来?也许…再看有没有需要吧,有些事情用影片比较好叙述)
先打预防针,这里是探讨技能,因为护石因人而异
所以要更好的配装可以使用配装器
这篇会提供任意技能3-0-0护石的配装给还没有好护石的玩家
(任意3-0-0护石丢幽玄两三次基本上都有…这再没有我也没办法)
二楼会放TA实战影片跟配装,不过这个配装就是针对魔物调整的
并且以TA规则为前提(不考虑艾路强化咆哮之技等其他因素)
有需要再参考吧,不打TA的话一楼的应该就够用了
一如往常,有问题一样可以在下面留言
废话有点多了,进入正题
箭矢、动作值、各式补正 etc.
首先,先说一下各种弓箭应该需要知道的事情
一、箭矢种类
分为连射、贯通、扩散三种
连射向瞄准的地方发射数支集中的箭矢
贯通向瞄准的地方发射单支具有贯通效果的箭矢
扩散向瞄准的地方发射数支水平分散的箭矢
各等级的动作值与Hit数如下
等级 单箭动作值 Hit数
连射
Lv1 单箭14 共1箭
Lv2 单箭9 共2箭
Lv3 单箭10 共3箭
Lv4 单箭10 共4箭
Lv5 单箭11 共4箭
贯通
Lv1 单次4 共6次伤害
Lv2 单次6 共6次伤害
Lv3 单次8 共6次伤害
Lv4 单次10 共6次伤害
Lv5 单次12 共6次伤害
扩散
Lv1 单箭5 共3箭
Lv2 单箭8 共3箭
Lv3 单箭7 共5箭
Lv4 单箭9 共5箭
Lv5 单箭10 共5箭
Lv1 Lv2 Lv3的总动作值都不优,所以忽略就好
在选武器上面以Lv4 Lv5为主
动作值是影响伤害非常大的一项因素
连射
万用,如果不想钻研,全部都用这个打其实也没什么问题
Lv5的总动作值有44,打点集中,射程也不差
贯通
需要找体型大一点或长一点的魔物来使用(风雷神等)
或者是弱点不易打到,且全身肉质差不多的魔物(钢龙爆鳞龙等)
Lv5的总动作值高达60,只要能在弱点打上4Hit
动作值12×4就比连射11×4还高,且接近扩散10×5
此外,实际上能打到7次伤害,但第7次伤害非常低
我搜索不到第7下动作值的相关数据,这点稍微知道一下就好
射程很远,但要注意打完全套伤害需要蛮长的一段距离
装备强击瓶时,要保持这段伤害完全处于会心距离(后述)不太容易
扩散
较少用,Lv5总动作值虽然有50,但只要少一箭打在弱点就很容易输连射了
水平分散的打点除非全程贴紧魔物,不然一定会丢箭
弱点部位大的魔物也会使用贯通
扩散的技能有装备支持,但要满足全程贴紧魔物这点,通常需要装备回避距离UP
优良的扩散弓较少,加上使用不易,在各种状况下都稍嫌弱势
特定流程(能够控制魔物各种倒地失衡&晕眩等进行站桩输出的情形)
与特定魔物可以考虑使用
射程很短,但贴身出箭无惩罚
二、会心距离补正
箭矢在特定距离内会造成最大的伤害,过远过近都会有惩罚
过近/适正/过远的补正分别为0.8/1/0.2
扩散没有过近的惩罚,是否处于会心距离可从游戏内准心判断
橘色圆·双圈为适正距离,黄色圆·单圈为过远或过近
三、瓶
瓶子共七种:接击瓶、强击瓶、毒瓶、麻痹瓶、睡眠瓶、爆破瓶、减气瓶
其中接击瓶、毒瓶、麻痹瓶、睡眠瓶在部分武器或百龙强化下有强化版本
在瓶子图标右下角以「+」表示
接击瓶:每一把弓都有,无使用限制
提升近战攻击与箭矢的伤害,物理补正1.2
缩短箭矢射程,但会心距离过近/适正/过远补正变更为1/1/0.1
缩短的射程约为原先处于过近惩罚的射程
具体的射程可以理解为「去除原先的过近距离,将后续的适正与过远射程向前递补」
所以贴身无惩罚,原先贴身就是适正距离的扩散箭装上接击瓶后射程没有变动
此外,所有近战攻击斩味补正1.32
强化版本的接击瓶+,近战攻击斩味补正提升为1.39
「并不会提升箭矢伤害,箭矢伤害补正依然为1.2」
强击瓶:提升近战攻击与箭矢的伤害,物理补正1.35
毒瓶、麻痹瓶、睡眠瓶、爆破瓶:箭矢附带对应瓶的异常蓄积值
会损失所有属性伤害,强化版本会提升异常蓄积值
减气瓶:箭矢附带减气属性,命中魔物头部会累积气绝值
会损失所有属性伤害
接击瓶的近战攻击因为有提升斩味补正,所以伤害会比强击瓶还高
这点交换技「躲避箭击」受惠
另外要注意的是虽然接击瓶的箭矢补正1.2,相较于强击瓶的1.35来得低
但在与魔物距离过近的情况下,强击瓶会受到过近惩罚,箭矢伤害也会比接击瓶低
最后,强击瓶与接击瓶为物理补正,属性无受惠
四、蓄力补正
弓的蓄力最高有四个阶段,拉弓蓄力、使用蓄力步伐、触发躲避箭击都会提升蓄力阶段
每个阶段都有不同补正,一阶/二阶/三阶/四阶补正为
物理:0.4/1.0/1.5/1.7
属性:0.7/0.85/1.0/1.125
弓箭的最大蓄力等级依照武器决定,在对应等级发射对应箭矢
灰底的阶级需要装备技能「解放弓的蓄力阶段」来开放
存在着最大蓄力等级只有三阶的弓,或者本身没有灰底蓄力阶段的弓
因为补正因素,选择武器上以蓄三蓄四(蓄力阶段三阶 四阶)为主
五、曲射
向目标位置发射一个袋子,产生区域Buff的效果,进到范围内获得对应Buff
因为这个实用性不高,简单带过,知道个别效果就好
会心型:效果10秒,提升15%会心
耐冲型:效果25秒,同装备技能耐冲3,后仰、屁股着地皆无效
回复型:效果10秒,时间内持续回复血量
因为效果时间都非常短,基本上用不到
六、武器皮肤
综合以上几点,可以归纳出几点击武器的重点
1.最大蓄力等级为四,箭矢等级为5
2.箭矢型态较单纯为佳(例如都是连射),最低限度为蓄三蓄四相同箭矢类型
3.能使用强击瓶为佳
4.百龙强化后拥有高皮肤
以下为推荐武器:
百龙弓:无悬念的最实用弓,属性可以自己选
百龙强化第三条词缀可以选择箭矢类型,第四五条可以选择减气瓶提升10点攻击
连射弓五属性都使用百龙弓也没有问题
贯通弓也有不错的表现,扩散弓则因为箭矢等级只有Lv4所以较不推荐
钢龙弓:冰属性贯通弓,自带1-0-0孔
百龙强化中的钢龙之魂在攻击命中1次时提升25%会心,持续三秒
期间内持续命中达5次时变为提升30%会心,持续三秒,攻击持续命中会刷新效果时间
虽然原先的皮肤普通,但配合钢龙之魂的高额会心让这把武器成为优秀的冰属性贯通弓
Q:与贯通冰属百龙弓哪把好?
A:不能直接比,两者在配装上差异非常大,本身物理属性皮肤比重也不同,牵涉到各式补正中,物理属性是否受惠等问题,技能配出来实际测试较准确,对伤害没有过多追求的话用百龙弓无妨,伤害差异不大。
霞龙弓:极少数优秀皮肤的物理扩散弓,自带3-0-0孔
但碍于扩散弓在实战中较难发挥,所以还是不常使用
百龙强化中的霞龙之魂不太实用,攻击力强化lll较安定
风神弓:龙属连射弓,与龙属连射百龙弓的皮肤相近
空栖系特效的补正为1.05还不错,但另一个属性强化[龙]IV也很优秀
Q:与连射龙属百龙弓哪把好?
A:回答类似钢龙弓,但配装上较相近,伤害也很相近,用百龙无妨,箭矢型态也还是百龙弓较纯。
天彗弓:拥有不错皮肤的龙属扩散弓,自带2-0-0孔
龙种特效的补正为1.05还不错,对应到目标会比攻击力强化lll好一点
针对魔物可以考虑使用的武器
妃蜘蛛弓:2.0版本中高会心高属性的火属贯通弓,3.0中百龙弓强化后较不突出
优势在于自带2-1-1孔,配装上方便,百龙强化后皮肤在3.0中还是不错
Q:与贯通火属百龙弓哪把好?
A:回答同钢龙弓,孔数也差很多,用百龙弓无妨。
泡狐弓:3.0强化后竟然只有R6的苦主,自带1-0-0孔
皮肤比水属连射百龙弓低出不少,优点是10%会心、有麻痹瓶…但这也不太足以弥补伤害
可以用但本文不推荐
迅龙弓:最初版本到现在都没有变动,但本身的皮肤依然算是优秀,自带2-0-0孔
最大的缺点是无法使用强击瓶,但接击瓶强化让躲避箭击的蹭伤较高
灵活运用的话在3.0版本还是有不错的伤害
Q:与贯通百龙弓哪把好?
A:回答类似钢龙弓,再来是百龙弓要不要强化属性,还有使用方法等等,使用对应属性的百龙弓无妨。
炎王弓:皮肤普通带爆破,百龙强化的炎王龙之魂提升爆破伤害1.2
因为他是爆破弓所以特别拿出来提一下,百龙夜行能用,还能用睡眠瓶
弓在Rise伤害本身就很高,所以比起用这把拼爆破,有更好的选择
以上是3.0版本推荐的武器,剩下的武器要用当然也能用,但本文不推荐
看完上面几把武器做个结论
其实如果没有想要特别特化,全部用百龙弓配同套装备无妨
装备技能探讨
弓箭其实没什么能选的,但因为护石因人而异,加上每个玩家应对不同状况会有各自的考量
比起让人照抄装备,我偏好先讨论再提供装备参考
会一个一个技能解释,把必须、常用、可以考虑等等的技能列出来
必须:一、解放弓的蓄力阶段Lv1
开放蓄力等级的技能,目前Rise只有「强弓羽饰」拥有这个技能
因为蓄力补正提供的高额倍率,这个技能基本上是弓箭手不可或缺的技能
强弓的羽饰需要斗技大会04与斗技大会05的通关报酬素材
斗技场的这两个任务在完成以下任务后开放:
「集会所六星:研磨琥珀色的牙」「集会所七星:恶鬼罗煞」
必须:二、箭种强化Lv3
技能等级Lv3时,各个箭种强化提供对应箭矢补正1.2
连射、贯通、扩散都有各自的三级装饰品
1.2的高额补正是其他输出技能难以超越的倍率
贯通因为装备因素较不易出,扩散与连射都有装备支持
必须:三、装填速度Lv2
这个技能Lv2能让弓箭手在切换瓶子时自动装备,可以在各种不同的情况下灵活切换瓶子
战况多变,时常有魔物移动后距离过近的问题,因此即时切换成接击瓶可以享受会心距离补正
在平射提升蓄力等级时,也能切换无限的接击瓶避免浪费补正较高但有限的强击瓶
装饰品一级,牺牲两个属性装饰品换上此技能是非常值得的
常用:一、O属性攻击强化Lv?
属性伤害本身要看魔物肉质,但通常配装完都会剩下一级孔
如果没有其他需求就全部塞对应武器的属性珠吧
常用:二、体术、耐力回复速度Lv?与团子、强走
体术为减少固定耐力消耗,耐力回复速度(以下简称耐回)为提升耐力回复的速度
两者不能直接拿来做比较,不同狩猎情况、不同交换技配置,两个技能的作用也不同
先来说固定耐力消耗,固定耐力消耗最常用的就是体术、团子体术以及强走药
剩下的较少见,因此这里先以这三个为主来叙述
体术减免分成两个部分
怕太复杂的懒人包:
[(1-体术)x(1-团子体术)x(1-强走药)] x 原先耐力消耗 = 减免后耐力消耗
橘底需>0.5(50%),蓝底虽然这边只列强走药,但与其他的计算后也是需>0.5(50%)
第一部分:体术、团子体术etc.
体术与团子体术减免可以乘算叠加,减免最高为50%
算式:1-[(1-体术)x(1-团子体术)]=减免倍率
团子体术减免20%,以上述算式举个例子
体术Lv3配上团子体术时的减免倍率为1-[(1-0.3)x(1-0.2)]=1-0.56=0.44
所以减免44%,耐力消耗降低为原先的56%
一样的算式将体术Lv4带入后得1-0.48=0.52
减免算出为52%,但因为上限为50%,因此多出的2%会被浪费掉
耐力消耗降低为原先的50%
上面是为了解释,单纯计算的话将原耐力消耗乘上这串(1-体术)x(1-团子体术)
就可以得出减免后的耐力消耗了
第二部分:强走药…etc.
第二部分其他的减免较少见,因此这里先只提强走药
强走药的减免为25%,与第一部份乘算叠加,一二部分叠加后最高减免为75%
算式:1-[(1-第一部分的减免)x(1-强走药)]=总减免
以第一部分体术Lv3得出的结果来举例,带入体术Lv3减免44%
1-[0.56x0.75]=1-0.42=0.58
总减免58%,耐力消耗降低为原先的42%,依此类推
减免部分解释完了,再来说说耐回
耐回这个技能的价值在于与魔物立回的过程中以及进行各种行动时能更快补充耐力
这技能在耐力全满的情况下是浪费的
不论是在立回中预备使用躲避箭击GP魔物招式,或是平射刚射过程中的间隙回复耐力
只要耐力不是全满的状态,耐回都有很高的效益
体术在消耗固定耐力的瞬间发挥作用,并且原先耐力消耗越多,效益越大(如刚射绝)
耐回在立回中为控制耐力提供很大的帮助,并且即使在平射刚射的间隙里也有效果
两者各有优劣,当一场狩猎中能够站桩输出持续滑步推箭的情况下
体术的减免效果优秀,每个滑步每发箭矢都做都能够享受体术的减免
当一场狩猎中与魔物有较多的交互,耐回的回复耐力效果会非常显著
哪个优秀依情况而定
虽然配满体术与耐回(体术Lv4+耐回Lv3)基本上都不会有问题
但想专精研究的可以依情况做取舍,因为耐力全满对弓手就是浪费
一般而言体术相较于耐回会更好出,实际配装依情况而定,通用的话就都配满就好
常用:三、弱点特效Lv?
Lv3在命中物理肉质45以上的部位时,该下伤害提升50%会心
期望值很高的技能,基本上会心率不会溢出且魔物有弱点的情况下都是必须出的技能
考虑:一、攻击、看破、超会心Lv?
三个都需要依照自己护石决定,护石不给配得也配不出来,前面的技能就已经很吃紧了
攻击算是其中最好配的,尤其是蛮腭腰两点攻击额外提供优秀的2-1-1孔
其次看破,最难配的是超会心,护石提供的数值也是最少的
攻击的伤害很稳定,倍率也不差,唯一要注意的是Lv3与Lv4的效益相差很多
条件允许的情况下配到Lv4能更突显攻击的效益(但一般配不到那么多)
看破的效益以有弱特为前提下相对不高,主要以护石来决定,同为二级装饰品,其余两个更优
弓箭技能吃紧,基本上会选择其余两个,无弱特的情况下也有更多技能竞争
超会心的效益配合弱特就有不错的效果了,在非TA的情况下
配合艾路的强化咆哮之技能够更凸显这技能的价值
理论上,超会心配合弱特与艾路的效益较高,但实际上配装通常都会利用蛮腭腰配出两点攻击
剩下的位置都会出前面更多的重要技能
考虑:二、回避距离UP、回避性能Lv?
回避距离UP会提升滑步的距离,因为蓄力步伐本身已经有足够的滑步距离了
所以一般配给躲避箭击,出到Lv1即可
过多的回避距离在站桩输出上很不方便,容易滑出会心距离,且难以微调角度
是否使用这个技能可以考量以下两点
1.目标魔物有没有无法GP,需要较多滑步离开特定范围的攻击(例如多段判定的攻击)
2.魔物的倒地机制或是招式有很大的位移,需要较长的滑步距离来拉近距离
大致上可以依照这两点判断是否需要回避距离UP
回避性能是延长回避的无敌帧数,虽然无装备这个技能的情况下本身就有无敌帧数
但有不少攻击的判定较长,或有掉帧问题等(我自己是没有太大的感觉,见仁见智)
有需要的话可以使用这个技能,最多配到Lv2就很够用了
不过一般而言,频繁需要回避的情况用躲避箭击应该也不会有问题
不太有「必须用蓄力步伐打经常需要躲招的魔物」的情况
相较于回避距离,这技能通常不太会出
考虑:三、泡沫之舞Lv3、死里逃生Lv?
首先泡沫之舞这技能不好出,且必须三级,Lv3在进行第四次回避(含滑步)时会缠上泡沫
期间内获得固定耐力减免20%与回避性能Lv2的效果,持续30秒
期间内无法刷新,所以必有空窗期,受击飞等等情况会解除效果
耐力减免效果属于第一部分,与体术、团子体术乘算
就技能来说还不错,减免耐力又提升回避性能
但回避性能如前面所说的不太常用,加上技能不好出,还有空窗期等等问题
除非有泡沫3 2-2-0以上的护石,否则一般不会使用
死里逃生则是配合泡沫之舞的输出技能,能出多少出多少
体术Lv2配合泡沫之舞的20%乘算后减免48.8%,接近上限的50%
护石支持下配合妃蜘蛛腿就能够有不错的耐力技能组了
考虑:四、其余输出技能Lv?
无伤和挑战者也是不错的技能,有余裕可以考虑的选择
怨恨、逆袭和力量解放这类有条件触发的较不推荐
滑走强化如果有多一级孔没有其他技能好配的情况可以考虑,达成条件有一定的效果
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以上应该是弓箭手会考虑到的所有技能
其实选择没有很多,因为弓手必须绑定的装备不少
剩下的只能依照护石运来决定,再针对情况选择自己需要的技能
任意技能3-0-0护石的通用配装
因为不是每个玩家都有好护石,所以提供一套通用的配装
如果已经有不错的护石,请参考上前面技能探讨使用配装器
技能:
体术Lv4、耐回Lv3、OO箭强化Lv3、弱点特效Lv3、装填速度Lv2、O属性攻击强化Lv1
OO箭强化是用装饰品出的,可以自由替换对应箭种
O属性攻击强化可以自由替换对应属性
这套该有的技能都有了,在没有护石之前也非常够用了
武器就配合各种不同属性不同箭矢类型的百龙弓即可(百龙弓可以做一把物理的先用)
连接时O属性攻击强化可替换为耐冲
强弓羽饰:获得斗技大会04与斗技大会05报酬后开放
素材:击龙王硬币x2、狩猎王硬币x3、金狮子硬币x3、冰牙龙硬币x2
狩猎王硬币与冰牙龙硬币为斗技大会04报酬
击龙王硬币与金狮子硬币为斗技大会05报酬
海境S铠甲:获得铠石雕、旗鱼,进度达到集会所6星
素材:铠石雕x1、旗鱼x1、优质的鳍x2、辉龙石x3
铠石雕在交易传交易草类和鱼类道具机率取得
旗鱼到上位大多数钓鱼点都有(如寒冷群岛区域3左下角)
优质的鳍可以到沙原找砂鱼,音爆弹可以让他们离开沙中
辉龙石多数矿点都有
妃蜘蛛腕甲:讨伐集会所7星妃蜘蛛后解锁
素材:妃蜘蛛的锐爪x4、妃蜘蛛的坚壳x1、妃蜘蛛的绢丝x3、魔物浓液x2
所有素材妃蜘蛛都会掉,魔物浓液可以找上位小只的臣蜘蛛更容易取得
铬合金腰甲:获得素材后进度达到集会所6星
素材:璀璨水晶x1、狱炎石x1、白鸠石x3、迅龙的锐刃翼x2
璀璨水晶到上位水没林矿点,稀有白色矿点机率高一些
狱炎石到上位溶岩洞矿点
白鸠石大部分矿点都有,建议到水没林挖
迅龙的锐刃翼在迅龙身上,没破坏刃翼也有机率
妃蜘蛛护腿:讨伐集会所7星妃蜘蛛后解锁
素材:妃蜘蛛的坚壳x5、妃蜘蛛的锐爪x1、妃蜘蛛的灯腹x1、臣蜘蛛的绢丝x2
妃蜘蛛的坚壳、妃蜘蛛的锐爪和妃蜘蛛的灯腹都在妃蜘蛛身上
臣蜘蛛的绢丝在上位小只的臣蜘蛛身上,溶岩洞可以找到牠们
这套装备非常通用,讨伐雷神龙后即可制作,也是我在重新创角拓荒打完雷神龙后一路使用的装备
伤害层面完全没问题,作为制作其余装备、武器、装饰品的踏板非常实用
拓荒过渡装备建议
(已经拓荒的玩家可以往下看交换技等等的部分)
拓荒过程中能做越少的装备越好
弓箭拓荒时期在获得连射Lv4以前,都会面临到近战攻击伤害比远程箭矢还高的窘境
所以在前期弓箭玩起来会特别别扭,村五星以前都是用近战攻击
以下大多会用文本来叙述,以后哪天心血来潮也许会再录像重新拓荒一次
毕竟以刚接触这游戏的玩家来说拓荒还是有点痛苦的
流程以村庄开始,没有太多太难的地方,有任何打不过的就是练习而已
创建角色
这边自己捏一捏,艾路的部分支持类型建议选择收集
创角的随从技能组是固定的,没有特别优秀
收集猫可以帮你拿到多一点的素材
创完角色先找邮差千里-添加内容-下载各种能用的资源
村一星关键
小怪、采集任务没有什么难度,先挖矿把武器升至神火铁弓ll以后
再打紧急任务镰鼬龙王,制作镰鼬龙腕甲,这件要穿到上位,可以升满
弓箭近战攻击简短教学:装上无限的接击瓶以后,疯狂按A
村二星关键
白兔兽要打,打完制作白兔兽腰甲(温暖的毛皮打雪鹿或精灵鹿),这件要穿到上位,可以升满
大社遗迹和寒冷群岛的副营地可以先解,位置如下
收集材料任务取得材料后与杂货商阳炎对话缴交
温暖的毛皮:雪鹿、精灵鹿 ; 龙骨[小]:所有骨冢采集点、镰鼬龙王
其余的紧急任务挑简单的过就好
紧急任务为伞鸟,第一个难关,可以选择砸重金买大爆弹桶丢他,或多练习
村三星关键
村三开放水没林和沙原,到这两个地方的矿点取得燕雀石后武器升至神火铁弓lll
(条纹花样的皮打翼蛇龙,「村一星:圆滚滚的鬼灯」到区域5稳定出现翼蛇龙)
土砂龙比较不好打,可以跳过
水没林和沙原的副营地如下
龙骨[中]:推荐打村三「海绵质素材创造出的沙漠未来」报酬
紧急任务是天狗兽,也是不太好打,砸爆桶或是多练习
到达村三星找教官对话会开放交换技躲避箭击,是此阶段非常强力的近身攻击手段
伤害高、速度快、带有格挡判定,整体输出能力有很大的提升
村四星关键
四星会开放炼金术·水镜,去找杂货商阳炎或千客来指定体术,炼一颗体术1护石出来
机率高达90%,绝对炼得到(忘记是三星还是四星…)
四星途中会有一个百龙夜行教学,没什么难度(忘记是三星还是四星…)
岩龙可以跳过,肉质太差,剩下的打一打,快要渡过这段弓不是弓的时期了
交易传开放后随便放一只随从拿道具,推荐:
扩散金鱼:合成大爆弹桶G,拿铠石雕备用
雷光虫:调和麻痹陷阱来捕获
途中觉得防御不够就升级白兔兽腰甲、镰鼬龙腕甲,依照进度推进部分防具会开放更高等级
剩下的不推荐升,很快就要换了,铠石可以解自由支线任务获得
一路拿箭砍完四星,迎来紧急任务,封面魔物怨虎龙
难度是一定有的,但以上两件防具升满是一定够用,神火铁弓lll配合接击瓶的近战攻击输出也足够
善用「A箭矢砍1-B躲避箭击-游走看战况」的方式打,多打个两三次就会过的
村五星关键
上五星第一件事情:拿箭矢砍泡狐龙,把神火铁弓lll升级为狐弓露珠乱世情l
泡狐龙算是好打的魔物,怨虎龙都打过了,泡狐龙会轻松很多
泡狐弓做出来了,就脱离弓箭拿箭砍的时期了
此刻开始请练习弓箭的基础:平射、刚射、滑步等等
上五星第二件事情:拿泡狐弓打雷狼龙,做雷狼龙护腿
素材:雷狼龙的甲壳x2、雷狼龙的蓄电壳x2、雷狼龙的爪x2、电气袋x2
雷狼龙的甲壳、雷狼龙的蓄电壳、雷狼龙的爪在雷狼龙身上都有
其中雷狼龙的爪要剥取或是破坏爪子才有,别捕获了
电气袋在下位奇怪龙身上
这件要穿到妃蜘蛛出来,可以升满
当作真正的弓箭入门,算是难度适中的魔物
雷狼龙护腿出来以后的装备:
头身还没换,手腰脚分别为镰鼬龙腕甲、白兔兽腰甲、雷狼龙护腿,护石体术1
技能:精灵加护Lv1、翔虫能手Lv1、体术Lv5
已经可以正常玩弓箭了,耐力回复可以暂时依靠弓息法
此时伤害非常高,打完五星没有问题
溶岩洞的副营地可以先解,位置如下
龙骨[大]:四星赤甲兽以外的关键任务报酬都有
「支线任务:提味的秘方正是小睡?之卷」可以先解,报酬是疾倍团子,也就是体术团子
现在用不到,但未来会用到
这时候已经有装备了,回头打「特别许可试验 · 一」和「特别许可试验 · 二」
紧急任务是泥翁龙,招式多样不太好打的魔物,到上位也是如此,所以多练习吧
村六星
村六星的任务不打都没有关系
角龙打完之后会开放角龙头盔,但制作材料取得较麻烦
弯曲的角:角龙破角才有 ; 巨大的硬骨:「村六星:徬徨的雪鬼兽」任务报酬
虽然麻烦但推荐做,然后升满,带有耐力回复1
可以做为强弓羽饰前唯一的头部过渡装备,也比起初始装备有更高防御力
另外,杂货商会贩卖力量的护符和守护的护符,携带在身上(放入道具袋)会提升攻击力与防御力
村六星会开放「特别许可试验 · 三」不难打,打完后就可以到集会所接紧急任务:百龙首领青熊兽了
百龙夜行可以依赖各种设施,不过这个任务在这时期还是蛮难打的
建议忽略任务评价,有过就好,狼烟Buff下去打的伤害很足够
很快就能杀掉首领,但玩家被打到也蛮痛的
不过基本上再怎么样也拖得到时间到就是了
集会所四星关键
首领青熊打完后,会拿到一个首领的熊掌,开放百龙弓
不过这时的百龙弓还不好用,先拿泡狐弓打完四星吧,都是些简单的魔物
紧急任务是泥鱼龙,泡狐弓打起来也是不难打
集会所五星关键
首先,水兽讨伐完制作水兽S铠甲
素材:海绵质的上皮x4、水兽的上鳞x1、水兽的锐爪x2、锐爪x1
海绵质的上皮、水兽的上鳞、水兽的锐爪在上位水兽身上都有
锐爪可以找上位小怪镰鼬龙、水生兽
这件会用到讨伐雷神龙后,之后的配装偶尔会出现这间的身影,升满
这时配合角龙头盔、水兽S铠甲、镰鼬龙腕甲、白兔兽腰甲、雷狼龙护腿的技能:
体术Lv5、耐力回复速度Lv3、防御性能Lv1,已经是满配的耐力技能了
虽然还没有量产强走药,但用起来非常舒服,伤害也够
再来是讨伐赤甲兽,取得赤甲兽的坚壳会开放体术珠,做两颗
体术珠素材:水光原珠x2、赤甲兽的坚壳x3、白鸠石x1
水光原珠在集会所四五星任务报酬几乎都会有 ; 白鸠石可以到水没林矿点
之后,百龙夜行机率刷出首领雌火龙任务,完成一次以后拿到首领的尸毒棘
制作一把百龙弓l(公会票券完成集会所任务一定次数后与公会经纪人 · 风登对话会给)
升到百龙弓ll后,百龙强化词缀:
第一条:建议不用强化(因为即使强化了,后续会一直覆盖,自行评估)
第二条:无属性攻击强化
第三条:变更射击型态[连射]
第四条:瓶追加[强击瓶]
第五条:瓶追加[减气瓶]
第六条:不用强化
成功获得一把优秀的物理190,蓄三连射Lv4的物理连射弓
拿着它把剩下的关键任务打完,紧急任务是泡狐龙,不难
集会所六星关键
上集会所六星以后会开放海境S系列,制作海境S腕甲与海境S腰甲
海境S腕甲素材:铠石雕x1、旗鱼x1、新生海绵质x2、灵鹤石x3
铠石雕在交易传交易草类和鱼类道具机率取得
旗鱼到上位大多数钓鱼点都有(如寒冷群岛区域3左下角)
新生海棉质到上位水没林找水生兽,灵鹤石几乎上位所有矿点都有,可以到水没林矿点
海境S腰甲素材:铠石雕x1、刺身鱼x2、咬鱼的上皮x2、灵鹤石x3
刺身于可以找交易船换,机率出,也可以自己去钓,几乎所有鱼点都有
咬鱼的上皮找咬鱼,大社遗迹区域2就有了
海境S腕甲是末期配装也会出现的装备,升满,海境S腰甲只是过渡装备而已,可以不要升
将水兽S铠甲和海境S腰甲装上先前做好的两个体术珠,会拥有以下技能:
角龙头盔 水兽S铠甲 海境S腕甲 海境S腰甲 雷狼龙护腿
体术Lv5、耐力回复速度Lv3、连射箭强化Lv3、防御性能Lv1
输出能力因为多了连射箭强化Lv3的1.2倍率,伤害提升非常多
依序完成集会所六星关键任务,记得打「研磨琥珀色的牙」,以解锁斗技大会04
解关键任务途中会有紧急任务「百龙夜行:风神龙」,一如往常的百龙,不难打
完成以后可以将武器升到百龙弓lll,攻击力又变更高了
此外,风神龙的尖爪可以与力量的护符和守护的护符调和,变为力量的爪和守护的爪
和力量的护符和守护的护符一样的用处,携带在身上提升攻击力与防御力
将力量的护符、守护的护符、力量的爪和守护的爪「共四个」常驻留在道具背包里吧
之后就是紧急任务妃蜘蛛,不难打,但很烦
记得如果防御不够就去看看有没有什么防具开放更高强化等级的
集会所七星关键
终于到这里了,第一件事情是把妃蜘蛛护腿做出来
素材:妃蜘蛛的坚壳x5、妃蜘蛛的锐爪x1、妃蜘蛛的灯腹x1、臣蜘蛛的绢丝x2
妃蜘蛛的坚壳、妃蜘蛛的锐爪和妃蜘蛛的灯腹都在妃蜘蛛身上
臣蜘蛛的绢丝在上位小只的臣蜘蛛身上,溶岩洞可以找到牠们
妃蜘蛛护腿是弓手后期配装非常常用的装备,升满防御后面对接下来的金狮子
再来就是完成任务「恶鬼罗刹」,金狮子还是有一定难度的
不过这套装备的输出跟防御力升满还是够吃一下伤害的,七星任务基本上远程都不太能吃到两下攻击
所以打不过就是多练习,迟早要习惯,通关以后开启斗技大会05
不难打,只是有限定武器,斗技有彩色鬼火鸟,生存压力不大,大剑拔刀慢慢磨也打得过
取得斗技大会04和斗技大会05的报酬制作强弓羽饰
素材:击龙王硬币x2、狩猎王硬币x3、金狮子硬币x3、冰牙龙硬币x2
狩猎王硬币与冰牙龙硬币为斗技大会04报酬
击龙王硬币与金狮子硬币为斗技大会05报酬
最后,在百龙夜行里找「首领泡狐龙」的任务,将武器升上百龙弓IV
此时,强弓羽饰 水兽S铠甲 海境S腕甲 海境S腰甲 妃蜘蛛护腿 体术1护石提供了以下技能:
解放弓的蓄力阶段Lv1、体术Lv5、耐力回复速度Lv3、连射箭强化Lv3
(记得水兽S铠甲和海境S腰甲要装体术珠)(耐力回复速度多1点无所谓)
这个技能组够打完七星关键任务了,打完雷神龙也没有什么问题
接着就可以制作本文前面所说的任意技能3-0-0护石的配装了
在此之前这套也够刷强弹珠、痛击珠等等装饰品了
琉璃原珠可以找「集会所七星:暴饮暴食的首领青熊兽」来刷
HR解放后,后续的古龙、结局也可以慢慢打,装饰品跟装备可以先做出来再说
装备做出来以后,百龙弓依照陆续开放的首领魔物升上去
五属性、不同箭矢型态的百龙弓,我是推荐天彗龙通关后再做
到时候才会开放及会所七星直接打首领雷狼龙的任务「电闪雷鸣的首领雷狼龙」
比起打百龙夜行省下许多时间,百龙夜行先打过一次把目前唯一一把无属性百龙弓升上去就好
以上是拓荒到通关的建议流程,流程很多种,不一定要照着走
这只是我自己归纳出比较轻松不绕路的做法,武器只有一把泡狐弓过渡
过渡防具也很少,中后半很多都是末期按配装器时有机会用到的装备
自己在打的时候,整个流程输出方面也都没有太大的问题
没有那种明明打了很久,都打在弱点上,但魔物却还没濒死的情况
提供给正在拓荒的玩家参考
交换技、翔虫技、跟团或者单人的情形?
一、刚射&刚射[绝](以下简称绝)
刚射的耐力消耗为25,就是一般的刚射
绝的耐力消耗为40,命中魔物头部能够累积气绝值
此外会造成减气失衡(魔物失衡的同时会流口水)
减气失衡与一般失衡是分开计算的,所以带绝经常会连续打出魔物的失衡
绝在固定耐力消耗减免上受惠比起刚射来的多,可以带入前面提供的减免公式去计算
解释了两个的差异,所以什么情况要选哪个呢?
第一:魔物弱点是否在头部
魔物弱点不在头部,就不太值得为了晕眩而去打头,这点是最简单明了的
第二:跟团或是单人
跟团的话不论队友是否有能够晕眩的武器,我都建议一律带刚射,因为多人情况下有更多的出手机会
较低的耐力消耗可以造成更多的输出,且绝本身的气绝值并不优秀,以团战倍率来说不值得
单人的话就可以考虑带绝,一次的晕眩可以造成非常多的伤害
容易打出失衡的特性以及晕眩可以安排流程等因素非常值得使用
Q:如果只是为了打出晕眩为什么不使用减气瓶?
A:减气瓶当然也可以使用,但是装备减气瓶时会损失所有属性伤害,此外,绝在累积气绝值的同时,可以装备强击瓶或接击瓶,一来一往后的伤害差距非常非常多。
懒人包:
单人,且魔物弱点是头部-带绝
此外的情况,带刚射
最后补充一点,带绝的情形,建议把体术配到Lv4(满配),耐回也建议出满Lv3
都打出晕眩了,通常代表跟这个魔物大概不会有太多交互了….(像是破角、机制都会倒地的炎王龙)
二、蓄力步伐&躲避箭击
蓄力步伐耐力消耗25,躲避箭击耐力消耗15
两个相差非常多,所以蓄力步伐真的较少使用
躲避箭击的蹭伤动作值也有25,耐力消耗也较少
虽然蓄力步伐有较长的回避距离,且提升蓄力等级的速度也较快
滑步平射的流程很顺畅,但需要消耗非常多的耐力
躲避箭击装备回避距离后也拥有足够的回避距离,提升蓄力等级可以依赖GP判定
立回的过程也同样顺畅(除了偶尔严重卡肉的问题),消耗耐力也少很多
两者怎么选…依魔物而定
但如果全部都用躲避箭击,技能配置正确,也不会有任何问题,也能打出优秀的成绩
三、弓之吐息&飞翔凝视射击
两个出场率都不高,常常整场都没用过任何一次,但两个都能用
弓之吐息配合耐力回复速度可以在蹲下去的后耐力回复速度飙升,瞬间回满
拥有「近似于回避性能2」的无敌帧,也能够缩短刚射的后摇
消耗一只翔虫,每只回复需要10秒
飞翔凝视射击可以躲过各式地面攻击,举凡各类横扫类型的攻击都能够回避
在空中可以发射1-3箭,第一箭无需操作必定击发,后续箭矢在装备绝时也享受绝的效果
箭矢获得额外补正1.3,每箭都可以任意调整打点,伤害非常高
中途随时可以使用空中下坠近身攻击,动作值50
但因为在空中箭矢有角度限制,要同时满足箭矢与下坠攻击都能命中弱点,非常不容易
一般来说不会使用空中下坠近身攻击,特定情形才会使用(雷神龙,或是位置刚好能够打到)
最大的价值大概是当作耐力见底时的最后一组输出来使用
消耗一只翔虫,每只回复需要20秒
两者都不常使用,可以都装飞翔凝视射击
四、猛力拉弓
额外获得补正1.1,能够缩短刚射的后摇,使用时进行一段不需要消耗耐力的位移
持续时间30秒,消耗两只翔虫,每只回复10秒
可以无缝衔接,优秀的效果,一般来说翔虫都会留给这招
随从选择
弓箭的随从选择建议以双艾路(以下称猫)为主
加尔克(以下称狼)配合猎人的攻击有优秀的连动伤害,是猫很难追上的
但这个前提是「连动」,这边简单的提一下狼的机制
攻击可以大致分为普攻与强攻,对应到猎人的各种攻击
每种武器各自不同的攻击,都会被连动系统判定为普攻或强攻
狼会作出对应的连动攻击,在装备上武具后普攻强攻的型态也会不同
装备武具的狼进行强攻时能够造成非常多的伤害,或者异常蓄积值
所以重点来了:弓箭能够被系统判定为强攻的攻击为何?
空中下坠近身攻击、飞身跃入近身攻击、龙之一矢…….
…………
…………
…………
都是几乎用不到的攻击,其余的攻击会被判定为普攻
只进行普攻的狼伤害不高,也难以发挥武具的价值
而不需要判定普攻强攻的「大手里剑」为远程攻击
需要玩家距离够远,让狼跟随才会容易发动
除此之外只能依照战况不同,狼与魔物的位置,狼自行判断是否使用远程攻击
然而,弓箭的站位本身位于中-近距离,这个武具也难以发挥效果
因此,能够提升会心以及各式支持行动的猫较佳
技能配置建议:
战斗猫:
被动-善于回避之术、会心/攻击/状态异常强化之术任选
主动-应援舞蹈之技、强化太鼓之技、发射回旋电虫之技
炸弹猫:
被动-善于回避之术、攻击强化之术[大]、攻击强化之术[小]
主动-霹哩啪啦爆弹陀螺之技、设置型爆弹之技、禁忌橡实之技
这两种支持类型较推荐
战斗猫提升各式输出,上雷属性异常
炸弹猫进行各种无视肉质的输出攻击,橡实提供额外的自保能力,输出能力也很优秀
收集猫、回复猫、陷阱猫:
被动-善于回避之术、状态异常攻击强化之术
主动-应援舞蹈之技、强化太鼓之技或隐密防御之技、发射回旋电虫之技或禁忌橡实之技
收集猫拿来素材,特别是炼金素材很实用
回复猫如果有需要的话可以用,但吃药能边走边吃…加上末期一般吃秘药
陷阱猫的毒地洞随缘,铁虫丝的效果还不错,不过也是我不太推荐的类型
武器的话钢龙或天彗龙,轰龙槌虽然有最高近战攻击,以皮肤算伤害的炸弹猫有不错的效果
但差异甚微且炸弹猫也是会进行其他攻击的,一律天彗钢龙武器无妨
防具全套天彗
以上是随从选择,虽然自己比较喜欢犬科,但狼与弓箭的相性是真的非常差
设置
设置依照习惯而定,这里提供自己使用的设置
操控:
交换L与R-双方皆交换(为了食指按住蓄力时,能以中指使用翔虫技,推荐更改)
十字键的操作-道具窗口(为了快速切瓶,极度推荐更改为此设置)
ZL+ABXY的操作-道具窗口(缺省设置,左手操作模拟摇杆时没办法使用十字键的备用方案)
视角:
速度、方向自己习惯就好,我的速度由上到下是满速-满速-正常
枪手瞄准辅助功能-OFF(ON的话瞄到目标会减速,我认为是不良影响)
有使用陀螺仪:
陀螺仪我是最近才开的,还在习惯,灵敏度一样习惯就好
第五行开始-ON-OFF-OFF-OFF-ON-OFF
结语
这篇就是3.0更新后我对于弓箭近乎所有的认知了
谢谢各位看到最后,日后有想到什么内容要补充的也会编辑加入
内容有误的话留言提出,也会编辑更改(打了那么多眼睛也有点疲劳了)
二楼有时间会陆续放上TA过程与配装参考,技术不足的地方也请多指教
是真的有蛮多还需要练习的,没意外的话我大概也会这样一直玩下去
谢谢各位