目前从大家的试玩层面跟自己自身体验卡片的感受
空我在我看来应该是二奖里面最全面的卡片
全火(人)以及人类队都可以玩
先来介绍一下主角
先说结论:
我认为空我除非特殊情况,不需要变身
变身后只多1.67倍 主动技能更差
变身前(全能型态)
不得不说 真的是全能型态
变身前才是最全能的
实倍率:1584.375
首先 介绍队伍技能
发动条件
队伍技能
以「假面骑士空我(全能型态)」
或「假面骑士空我(究极型态)」
作队长及战友
I. 延长移动符石时间 3 秒
II. 所有属性符石分别兼具
⇒ 其他属性符石效果
III. 将移动符石时触碰的
【假面骑士】属性符石
⇒ 转化为强化符石
IV. 首批消除 0-3 种符石
⓵ 减少 65% 所受伤害
⓶ 回复 50% 生命力
V. 首批消除 2-4 种符石
⓵ 全队攻击力 2 倍
⓶ 全队无视敌人防御力
V.I 首批消除 3-6 种符石
⓵ 全队攻击力 3 倍
⓶ 全队无视「指定形状盾」
统整一下
(如果有入其他属性的骑士,还有小路径强化的效果)
0~2种符石
减伤65% 回复50%生命值
用于磨技能
3种
减伤65% 回复50%生命值
6倍+无视防御力+无视拼图盾
多了减伤与回复生命值
用于需要输出时同时减伤或回血的情况
4种
6倍+无视防御力+无视拼图盾
只少了减伤跟回血
开了庸子大部分都是消4种
5~6种
3倍+无视拼图盾
一般而言不会希望消除5~6种
少了2倍输出
除非遇到敌方技能需要消除5种以上
不然尽量避免
消除5种以上时
需考虑一下自身输出是否足够
这也是为什么需要庸子入队非常适合
版面只剩2~4种珠子
能增幅队长主动技能的界王
刚好都是我们需要的
再来介绍主动技能
自身小界王拳、追打
水起手解固定连击
木起手解攻前
暗起手减伤
水木比较常用
队伍本身有减伤 暗起手基本上可以无视
会需要暗起手通常会带其他卡片代替
主动技能在庸子的技能下又能再增幅
接着看变身技能跟变身后EP技能
实倍率:2646
比起变身前只多了约1.67倍
炸整版掉五属 不错 但CD8
取而代之的是
炸单行EP4
以及
EP8的强解盾
来重点探讨一下2000种技能的拥有者
乍看之下技能确实很究极(?
点燃 转属 减伤 界王拳 追打
五属击 攻前 固定连击
而且持续两回合
但是放在队伍里就奇怪了
无视攻前、固定连击、五属击
需要消五属
但这样队伍技能不就需要消五种属性
少2倍
(除非你用叠珠,但这样变相帮自己增加一个叠珠盾)
注:
追打看首消
无视固定连击跟攻前看消除(可以叠珠)
而且跟庸子技能冲突到
因为庸子的缘故,版面剩4种3属
EP1也无法弄出五属
(除非炸版或关庸子)
开技能输出高 但是卡到8成以上都会带的庸子
所以结论:
空我当队长带庸子的情况下除非真的需要不然不推荐变身
当作变身不存在
但是身为打工队员是一张不错的卡
推荐队员
庸子 简化版面、契合队伍技能
增幅空我主动技能 奶大
一般100%庸子入队
除非一定要空我通关
不然不放庸子的情况一般玩家也不会想玩这队
没带庸子要一直考虑消珠的种类
而且没戴庸子要消3~4种
消的珠子少 combo低 空我武装消25珠也吃不到
因此没有庸子强度差蛮多的
因为全兼具,所以人类基本上都无痛入队
燃烧 电击 固版
(变身后二技要注意只有两属)
固版 无视五属
(这里不推荐傲慢、因为消不到60光)
多解盾 超增伤
其他卡片是看关卡带
应该就上面的比较常用
总和来说,我蛮喜欢空我这张卡的
但如果变身后主动技能之后可以做一些变化
就更强了,没有也没关系
就算不看变身,庸子入队后也有蛮高的强度
以上是我的心得