不知道怎样缩镇楼图,就这样子直接放了抱歉。
前言:
屈辱的决斗者在本月开始MP第一名挑战,并且全程转播一个月,现在在YOUTUBE上可以随时找到他的转播,他这个月只使用创造物复仇者按造胜场数跟MP估算,他的胜率达到八成,可以说是现环境的最强力构成。
总含三种类的回杀套路且前期准备时间不会掉节奏的舖场跟抢伤,使这副牌容易在第七回合回杀对手,可以创造三种创造物的典范转移可以自由搭配针对各种台面做各种应对,战术的幅度相当广。
看屈辱的直播可以发现他很重视进化抢血让回杀容易完成,大多数的场都会想办法进化抢血,但也会有不抢血改清场的情形,这副回杀型套牌因为能做的事情非常多,所以要花时间记下各种打法才不会错失回杀机会。
上礼拜屈辱的决斗者改放了追忆的大天使,我自己也实际使用感觉非常好用,但是并没有看见他使用追忆的大天使的构成因此本文不介绍这张卡。
由于下一个版本(6/29)开始,包含洛菈米亚在内的大量关键卡都会退环境,因此此牌组只能使用到今月底,而且熟悉跟上手都需要时间,因此如果是资源短缺的新手请当此文当作知识记下不要特地去合这副牌组,但本文还是新手取向,从头开始对新手做介绍。
目录:
1•人权与牌组
2•采用卡片解说
3•不采用卡片解说
4•起手留牌
5•常见套路
6•各职业应对
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1•人权与牌组
人权:不附,我是只有12000MP分的杂鱼,自己使用这副牌胜率也只有五成左右,最近才有点练到六成的感觉,没有参考价值。
牌组:屈辱的决斗者用创造物复仇者
屈辱到18号左右都使用这个构成,无水晶阻断,肉球炮3张,米利亚姆跟巴哈姆特各2张。有听到他说肉球炮三张的理由是想要在后手四回合时尽可能抽到。
牌组的运作方式是前期收集「典范转移」到手中,中期开始打出创造物卡片,「典范转移」会在自己场上的创造物破坏时消费-1,最后用近乎零费的典范转移制造「迅袭的创造物」(2/2疾驰)搭配「反逆之命‧米莉亚姆」、「音速机械‧洛菈米亚」、「原始之龙‧巴哈姆特」三种终结手段回杀对手。
2•采用卡片解说
2-A:典范转移收集卡
机械技师 | 创造物的同步 | 机体工学少女 |
机臂技师 | 反逆之命‧米莉亚姆 | 创造物飞船 |
各单卡效果可点开链接查看
共六种,其中「机械技师」「创造物的同步」「机体工学少女」「创造物飞船」都是必定满三。理想的手顺第一回合「机械技师」二回「机体工学少女」三回激奏「创造物飞船」,五回下「机臂技师」收集4张典范转移的同时制造3创造物。
「创造物的同步」在前期会想选择「解析的创造物」铺场,中期才会想选「典范转移」做为第二波攻势的准备,视情形选「绚烂的创造物」增加斩杀伤害,而「增殖的创造物」几乎没有使用机会。
「反逆之命‧米莉亚姆」根据自己的牌组构成跟对手来决定是否要使用激奏效果收集典范转移,这副套牌因为只有两张的关系通常不会用激奏,而是当作终结手段留着。
2-B:典范转移
延伸卡「典范转移」是现在创造物复仇者的关键卡,因此写出效果文并介绍。
典范转移(衍伸卡)
7COST•法术卡
每当自己的创造物从者被破坏时,使自己手牌中的这张卡片消费-1。
———-
‧守御的创造物
‧锋锐的创造物
‧迅袭的创造物
发动时,从上述三张卡中指定一张,指定的卡片进入战场。
Stress Point:0
而可以选择使用的卡有三种:
迅袭的创造物(由典范转移产生)
5COST•创造物
疾驰(此卡出场的回合就能攻击)
谢幕曲 给予敌方的主战者2点伤害。
能力值:2/2(4/4)
Stress Point:75,689
在终结对手时使用的伤害输出卡片,理想状况可以0费出2伤疾驰卡,即使是需要解场的时候,也可以在解场的同时以谢幕曲给予2伤。
锋锐的创造物(由典范转移产生)
5COST•创造物
突进(此卡出场的回合就可以攻击从者)
吸血(此卡攻击造成伤害时,主战者回复与伤害相等生命值)
能力值:3/4(5/6)
Stress Point:1,221
中期处于劣势时的补血手段,一张卡可以在解场的同时回复3血,搭配进化点可以回复5血,因此从对方充满从者且自己为频死状态的情形下,清完全场并使自己血量回复到安全圈内在这副牌当中完全不是难事。
守御的创造物(由典范转移产生)
5COST•创造物
必杀(与此卡交战的敌方从者破坏)
守护(守护从者在场时,对手不能攻击主战者跟没有守护的从者)
能力值:4/6(6/8)
Stress Point:0
想要阻挡对手下一回合的疾驰生物,或是想要靠必杀搭配进化点解决大型生物的时候可以选用,跟其他两张比起来会使用的场面较少。
2-C:创造物卡片
器具调整师 | 创造物的同步 | 创造物扫描 |
设备研发者 | 音速机械‧洛菈米亚 | 创造物飞船 |
机臂技师 | 终末守门人‧丝碧涅 | 肉球射击 |
各单卡效果可点开链接查看
共九种,其中有些卡还跟前述拿典范转移中的卡片重叠,也因此这副牌刷手牌进度才会这么顺。
「肉球射击」主要是后攻时使用,EP比对手多的时候可以多生两张「古老的创造物(3/1突进)」,清场铺场同时推进手牌进度,但是EP数比对手少的先攻状况就没那么好用。
「器具调整师」主要是复制1费的创造物在中期持续强化台面,最理想的铺场是「创造物的同步(选解析)」-「解析的创造物」-「器具调整师(复制解析)」-「解析的创造物」。也有「设备研发者(进化)」-「器具调整师(选古老)」-「古老的创造物」这种只耗4费的优秀解场法。
「终末守门人‧丝碧涅」在前期通常毫不犹豫使用激奏1丢出并创造「丝碧涅的创造物」,按造对手跟自己手牌进度才会考虑要不要使用本体,而本体铺场或解场效果也相当强力。
「设备研发者」在这副牌组是非常特别的一张,整副卡表看下来可以发现,很多卡都会「多增加一张卡片到手牌」,很容易就会爆手牌。尤其是出「巨械工厂」后,几乎每用一张卡都会爆一张手牌,在这里「不会增加手牌张数」的设备研发者就很特别,可以在调整手牌的同时挪出一格手牌空间。同时本身的抽滤效果跟进化时产生创造物的效果也非常优秀,虽然要弃一张手牌在使用上是有副作用的卡片但是一定会满三。
2-D:巨械工厂
巨械工厂
10COST
结晶5(可视为5费护符使用)
自己的回合中,每当创造物从者进入自己的战场时,给予该创造物从者突进 效果。回复自己的PP 1点。抽取1张卡片。
———-
入场曲(以从者型态使用时):随机给予1个自己的其他从者+X/+X与疾驰效果。X为「本次对战中自己已被破坏的创造物卡名称之种类」。
能力值:6/6(8/8)
Stress Point:0
本体通常不使用,主要使用结晶5效果放置一个强力护符在场上,每次有创造物入场可以给予突进、回复1PP、抽一张牌,用得好下一回合就能回杀对手。
但是在暗影诗章中,放置一张五费护符是非常危险的事情,尤其是现在的环境中一个弄不好下一回合可能就直接被对手斩杀,因此使用时机也相当重要,最好是下护符的同时还能做其他展开的情形或是对方空场的时候才下。
而本体效果能给与疾驰跟高打点,但是给予对象却是随机,使用状况很少但真的要用的时候要特别注意这点。
2-E:终结手段
音速机械‧洛菈米亚
2COST•机械 创造物
突进(此从者出场的回合就能攻击从者)
当其他创造物卡进入自己的战场时,使这个从者获得「不消费EP即可进化」效果。(1回合中依旧只能进化1张卡片)
进化时 如果自己剩余的PP为6以上,则会消费自己的PP6点,并获得疾驰与+X/+X效果。X为「本次对战中自己已被破坏的创造物卡名称之种类」。
能力值:2/1(4/3)
Stress Point:337
经过5/20的BUFF后,成为超强力的卡片。
现指定环境中创造物复仇者几乎没有「将创造物混入牌组」的手段,但是丝碧涅的创造物跟绚烂的创造物这些旧卡却还是存在环境中,它们的可以找一张创造物卡的谢幕曲就变成了完全没有意义的效果。
而洛菈米亚改为创造物后,情势大幅转变,前期第一回合下丝碧涅的创造物,二回自杀可以确定检索洛菈米亚,可以打出再以突进处理另外一个从者。
然后,洛菈米亚变成可以接受各种创造物卡片的辅助,终结手段的进化效果也变得容易使用,轻松就能做出9~11的大伤害。
所以这张卡人气投票前从来没看过有人用,但是竟然进候选名单还第一名,出造型并改为强力卡片后才有一堆人用,这个游戏的所谓人气到底是……?
反逆之命‧米莉亚姆
6COST
激奏1(可视为1费法术使用):破坏1个自己的从者。增加1张典范转移卡片到手牌中。
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入场曲(以从者型态使用时) 如果共鸣状态已发动,则会回复自己的PP2点。
每当自己的创造物从者被破坏时,给予敌方的主战者2点伤害。
能力值:4/4(6/6)
Stress Point:1,934
通常会使用在不能直击或是没有巴哈姆特的状况下,以一张迅袭的创造物撞从者自杀,迅袭+米莉亚姆可造成4点伤害,因此五张迅袭就可以达成20点回杀。
迅袭自杀时,手中的其他典范转移也会减费,因此其他迅袭可以顺利连续出场,所以通常是费用不足以使用巴哈姆特回杀时的备用方案。
另外,不一定要迅袭,其他会突进的创造物自杀时也能触发米莉亚姆效果造成2伤。
原始之龙‧巴哈姆特
10COST
激奏5(可视为5费法术使用):给予双方的从者全体4点伤害。给予自己的主战者到回合结束为止「使自己的从者、法术、护符,及主战者所造成的伤害+1」效果。(攻击与能力所造成的伤害皆会+1)
———-
入场曲(以从者型态使用时):轮流给予其他的从者全体与敌方的主战者共计12点伤害(由最先进入自己战场的从者开始,依序给予与该从者生命值等量的伤害,最后进入敌方战场的从者受到伤害之后,给予敌方的主战者剩余的伤害)。
能力值:12/10(14/12)
Stress Point:201,445
通常使用激奏效果,故意自毁自己的台面,自毁到迅袭时可以让迅袭的谢幕曲造成3点伤害。
会使用到本体的状况非常的少,而且通常这时候用了也没办法给对手多少伤害,在这副牌中是以7~8回合使用激奏达成斩杀为目标。
由于回杀手段丰富,中期如果碰到需要用巴哈姆特解场的台面也可以不客气使用,不像一般的回杀牌一定要扣好关键卡,这也是这副牌组让人爱用的原因。
3•不采用卡片解说
水银的阻断
可以无效天敌的「此卡不能被攻击」效果的强力卡片,但是有效的对象在环境中并不多,并没有一定要放入的理由。
铁螫灭击者
4费可以同时生产典范转移跟创造物,但是因为主要做的事情「设备研发者」一样,而且那张卡还只有2费,使用起来灵活太多,所以被比下去了。
暗狱使者‧贾丝珀
比赛也可以看见有人使用的强力卡片,4费+进化点可以生出8/10的台面,也有免费进化机会。但是其生出的两种创造物都有爆能强化干扰,用创造物扫描找回来想要斩杀时有卡手问题,这边的构筑是不用上的,但是放一也不是问题。
反叛命运
这张卡强的地方是生出两个创造物的同时「增加一张强力机械卡」到手中,但在容易爆手牌的这副牌组中多增加的那张机械卡只是碍事。而如果不考虑增加机械卡的话,4费生两张创造物但没有典范转移的效果使它的强度输给了牌组内的其他卡片,所以遭到淘汰。
魔导具技师
本来就是一张不强的青铜卡,前几个版本中因为能自选目前缺的创造物所以很强。但在现环境中已经不缺召唤创造物的手段,而且本体还占空间相当难用,所以遭到淘汰。
绝高无上•宽容
宽容:「我只要在手牌中,不管你怎样打都可以降费,只要有两张我,就算是无脊椎生物达成20点回杀也不是玩笑话。」
洛菈米亚:「可是你还没要退环境,所以让我先进去好不好,拜托啦。」
认真说,放宽容绝对不成问题,但是在以洛菈米亚为首的大量典范转移卡当中,回杀招式已经相当充分,没有必要冒风险多放可能会卡牌卡很惨的宽容。下一版本后这副套牌的各种关键卡退环境后,以宽容为主的创造物回杀应该会成为复仇者的主流。
4•起手留牌
主要是确保一二三回能收集典范转移的「机械技师」「机体工学少女」「创造物飞船」三张在手。
如果是后攻则可以多留「肉球射击」。
如果上述卡片都没有在起始手牌中,才考虑留「创造物的同步」「终末守门人‧丝碧涅」,这时后有「器具调整师」可以一起留下来。
5•常见套路
5-A:迅袭的创造物(直击)X4+原始之龙‧巴哈姆特(激奏)=20伤
这视最顺的手顺,迅袭的攻击造成2点伤害,巴哈姆特的激奏效果后增加谢幕曲伤害变成3点,因此一张迅袭会有5点伤害,四张迅袭达成20血回杀。
5-B:迅袭的创造物(直击)X2+原始之龙‧巴哈姆特(激奏)+迅袭的创造物(直击)+反逆之命‧米莉亚姆(激奏选前面的迅袭)=16伤
前述的最佳手牌通常不会出现,实际操作时你得随时确认典范转移的费用,中途使用巴哈让后面的迅袭可以打出,再用米莉亚姆再次自毁补刀这种手法也会很常见。
5-C:反逆之命‧米莉亚姆+迅袭的创造物(攻击从者)X5或有突进能力的其他创造物(攻击从者)X10=20伤害
米莉亚姆路线的回杀手段,一张迅袭攻击从者自杀后会造成四伤,需要的手牌比巴哈姆特路线多且还需要对方台面上有从者可以自杀,但通常就是因为有那些从者碍事才不能选用巴哈姆特路线而选用米莉亚姆路线,所以使用机会并不比巴哈姆特少。
5-D:反逆之命‧米莉亚姆+迅袭的创造物(攻击从者)X3+迅袭的创造物(进化后直击)=16伤
对方不一定有充分的血量让你自杀,确认何时可以自毁,何时直击伤害比较多也很重要。
5-E:反逆之命‧米莉亚姆(进化)+有突进的创造物X4(攻击从者)+迅袭的创造物(直击)X2+对手的到数1双炮神罚•安维特=16伤
屈辱的决斗者命名为「合作斩杀」,对抗主教时才能使用的密技。利用对手无法控制出场时机的安维特在轮到对手时炸掉自己的迅袭,因为米莉亚姆不能死所以需要进化点抬高血量。
5-F:洛菈米亚(免费进化并消耗6PP)+迅袭的创造物=11~13伤
需要的手牌数少,前期有顺利削血时可以以这招突然斩杀对手,但是需要保留额外6PP的关系,使用时通常需要搭配工厂,还要注意是不是真的能得到进化效果以及伤害够不够。
6•各职业应对
6-A精灵
体感:普通的对手
不管是激奏雪华还是洛奇萨斯,都是分段进行伤害,如果真的不妙的时候这边插入锋锐补血就好,注意不要补到自己的迅袭不够用就好。
6-B皇家
体感:有点麻烦的对手
皇家的主力是抢伤皇家,前期高铺场能力抢伤,8回加尔瓦12点伤害,9回阿尔贝尔清全场并有10点伤害。而且如果是OTK皇家的话还有8回合限制,这边的铺场跟补血不好救回来,还有被对方直接快攻到死的可能性。
因此这边前期要尽量不被对手抢到血,观察对手的类型是抢伤就做好防御,是回杀就想办法七回斩杀对手。
6-C 巫师
体感:异次元战斗
巫师主要是玛娜历亚巫师跟勒比卢(载具)巫师,玛娜历亚有丰富的消灭手段,跟它打几乎在比谁手比较顺,对方顺利冲到8回合牌库5张并且消灭这边一堆关键卡那怎样也逆转不来,反之没消灭到的话自己的回杀可以稳稳可以比对方还快做出来。勒比卢巫师可以故意使自己空场让对方的法术都丢不到人,然后比谁的回杀先完成,跟以前的超越内战一样。
6-D 龙族
体感:猎物
不管是载具龙还是庭园龙都有一定机率前期只用法术跳费,这边比较容易前期铺场抢伤并链接七回合回杀。但是如果对手是「自由的冒险者」「烈霸工匠‧蕾吉」「屠龙骑士‧罗伊」这种神手顺的话那被狩猎的就是自己了。
龙族反制复仇者的最佳武器是「神异形‧迪亚马特」,这张卡的激奏可以给自己一个大型从者不被攻击一回合的能力,并在下一回合搭配其他卡做出更大伤害,遇上的时候计算好下一回合的伤害并事先做好防备,或着是干脆放弃防御直接下巨械工厂拚之后的反击也是一种选择。
6-E 死灵法师
体感:天敌
死灵法师也有马上就要退环境的格莫瑞要玩,因此每副死灵法师都是谢幕曲主题+格莫瑞主题,「异族魔境‧克里斯托福」跟「预视死期者‧格莫瑞」全部着地后,使出「三体幻怪」+「神异形‧赛勒斯特号(对手下一回合不能使用法术跟护符)」这套组合后这边根本无解。
因此这边主要以米莉亚姆路线为前提推进手牌,如果预测对方要封自己法术时要留好「创造物飞船」跟「终末守门人‧丝碧涅」撑到对手没有赛勒斯特号为止,再用米莉亚姆回杀对手。但通常对方下到第二张赛勒斯特号这边就会因为从者本体不够强力而输掉。
这几天投入追忆的大天使后,因为这边也有妨碍对手推进墓地进度的手段,所以好打了一些。
6-F 吸血鬼
体感:坏天之灾‧哈勒婕娜
不管是进化吸血鬼还是悖德吸血鬼,全部都会带这边的天敌「坏天之灾‧哈勒婕娜」,只要这边没有解就是被吸血鬼用这张单卡打死。
但是吸血鬼在环境中并没有特别多,我个人还是不想带水银的阻断去克制,真的撞上的时候看有没有机会引诱对方的坏天灾撞自己一个从者、再用肉球炮收拾掉。或着是自己以更多的伤害打击对手强迫对方自保,但都不是很好做到就是。
6-G 主教
体感:亚必迭
如果是反复仇者型的消失主教反而没那么难对付,清净、守护、护符三种混亚必迭都没有问题的普通主教都很吃力,因为亚必迭给的无限进化点,混入三张堕落的决意也不奇怪,等于是对方没有特别克制就有六张去除工厂的手段,这边出工厂的时间点变得要非常精准,打出的时候必须要「被对手除去也没关系」或是「对方花力气除去他就没力气对付其他东西」的状况才行。
有观众问过屈辱清净怎样打,他直接回答无解。幸好清净在这环境不多。
护符主教前期缺场优,所以容易抢血接回杀,但是没有抢血成功对方的主力连发可以把这边打爆。
守护主教则是用的人很开心被用的人很痛苦的萨莉沙很麻烦,准时三回出场的时候这边不可能做出守御清掉,这边最好的解法是肉球射击,怎样使用也要仔细思考。
6-H 复仇者
体感:强敌
复仇者有同类型的创造物复仇者、进化复仇者、共鸣复仇者。
同类型内战的时候,比谁先占场优抢血成功,强迫对方出锋锐补血。「出锋锐补血」=「没有办法出迅袭回杀」,导致对方要重新收集典范转移步调制慢,最后使这边做出回杀胜利。
进化复仇者则是因为有大量的进化,很难占到场优,同时还会被对方追忆的大天使跟燃烬恶魔点到因此更加痛苦,最后对方的回杀比这边更容易完成。而且现在的进化复仇还会混创造物系统,遇到这种型的等于是自己的招对方都有,而且对方还有自己没有的招,相当难打。
共鸣复仇者比较少看到,一样用法术刷进度不铺场的对手就抢场优后接回杀,最好是对方出神伟之始的下一回合就回杀他。