【心得】圣剑传说3remake到底最终boss门前心得

我选的是魔法师,剑士,枪手的组合,困难。
一开始到光之蜘蛛(老子说蜘蛛就是蜘蛛!!!闭嘴!!!)的难度跟试玩版一样低,从这开始的难度开始变难,到目前为止死过两次。一次是门怪,满屏的陷阱打得我一脸懵逼,之后使用了水属性武器灭火打过了。第二次是阴之神兽的大范围魔法,我没有几时打爆魔法点,一下子把我团灭了。
虽说从光之蜘蛛之后敌人的攻击开始变得密集不易躲,但是打第一只神兽的时候难度又一下子变低,几下就被我干掉。第三只第四只难一点,不过到从第三只开始我转三阶的时候都是被我虐待的份。
今次的重制基本是从sfc版的骨架延伸出来。
sfc的这三个角色有什么特技,现在还是那些特技,并没有增加新的特技,同时还倒扣了加速减速魔法。(这我就不解了,为什么不补一个提升暴击率的魔法呢?)
地图跟sfc的基本一样,每个地图的怪兽种类也基本跟sfc一样。
武器系统设计基本跟以前一样鸡肋。
我说的鸡肋是指基本上没到一个新的城市你都有足够大量的钱买所有角色的新武器防具,新旧武器防具只有攻防数值的差别,每个角色自身的装备数量也一样,每个角色到哪都有新装备可换,所以你也根本不需要考虑买不买,结果买装备就成了例行公事一样,就如同你每天的吃喝拉睡一样。虽然在神兽阶段你的钱会有点不够,但是多打一两只神兽就够钱了。
说白了,在武器装备方面,这个游戏是不需要动脑的。
而所谓不鸡肋,比如勇者斗恶龙系列,这个游戏里的钱从来都是不够用的。每次到达新的市镇时你都得衡量改给谁买,该买什么;除此之外,一些魔法系和武斗家系角色能装备的武具也比较少,武斗家也不能装备盾牌。而武器防具除了攻防差别外,也有附加状态效果,附加炎攻击,附加属性耐性的效果,或者当道具使用时会变成魔法等等,让玩家在武具选择时有多方面的考虑。
这次重制版的武器还是属于“买就是了,不用想”————除了指环之外。这次增加了不同防备功效的指环,不过相比起其他RPG,这些功效还是比较简单:防一两个异常状态,防一种属性损伤。
而不像勇者斗恶龙11那样一大堆指环给你选择,不同指环防备不同属性,防备的百分率也不同,有全属性防备但是只防10%的,也有只防一个属性但是防25%。
勇者斗恶龙饰物防异常状态也分百分率高低的,而圣剑3重制版似乎防异常指环都是100%的——简单粗暴。
剧情上基本没有改动和添加,角色的表情比较生硬,大自然画面很多看起来像塑料,地图基本跟以前一样,还有道具系统也基本跟以前一样。以前除了???种和武器防具种之外,基本没有什么宝物让你非捡不可,打通一次后熟悉地图,再玩第二轮第三轮时我都是直接往目的地方面奔,相比之下,我打勇者斗恶龙就算是第十轮,也会把地图上的宝箱全部捡了再走,否则一些买不到的武器防具就得不到了,到了勇者斗恶龙8还加了个道具合成系统,你不捡宝箱就得不到材料合成高级武器了。
这次重制版跟以前sfc版基本一样,除了???种外没有什么非卖品道具给你捡。虽然在地图里放置了很多宝箱,但是这些宝箱里都是随处可买的补血道具和种子等等。种子虽然有时候会种出终极装备,不过大多数时候还是种出补血道具——————除了那个仙人掌小弟。
当然也没有现在RPG常见的道具合成系统。
可见,SE在剧情,道具系统,武器系统,地图,画面等等都是省着成本地设计,只是从SFC里修改而来,但是——————除了ARPG技能和战斗系统。
打击感手感上跟DQH很像,(但是RPG内核不一样),有些人抱怨打击感差,不过我打得ARPG很少,这几年只玩过黑暗之魂和DQH系列,所以我是没所谓的,我觉得这是ARPG不是ACT。(我也不知道传奇系列打击感有多好)。
这个ARPG技能系统设计得相当有意思,二十四个职业(不计算新职业)多重技能组合可提供的玩法相当多,可见SE将火力都集中在战斗设计了。毕竟这个系列从3代开始销量就下降,现在还变成要给名不见经的没落系列。
而本论坛很多玩家和老外英文论坛里很多人都抱怨过试玩版难度太过低了,恐怕这种试玩版对本作的销量有一定的影响。
我的职业组合是光光魔法师,光阴剑士,光光枪手,都是种???种听天由命的结果。
三阶职业简直劲到爆炸。
剑士君主攻击力防守力平衡,可以使用全体回复魔法,而且这次他的回复魔法不需要念咒时间;而这一作,君主还有提升全体攻击力,防备力,魔法力的技能,说白了就是带有枪手属性的全面职业。
光光枪手本身自带增加必杀技sp的技能和战斗结束时全体回复hp的技能。需要装备的技能方面,提升全体攻击力,提升全体防备力,战斗中自然回复hp,与及受伤时加sp,提升暴击率。几个sp技能加在一起挤sp非常快。
这一作的buff魔法有时间限制的,而不是以外那样无限时间,但是光光枪手也有将buff效果附加在自己身上的技能,和buff的时候随机再给一个buff的技能。
至于光光魔法师…..我觉得应该用神兽来形容……或者是最强最帅(强袭自由高达)
战斗结束恢复14%mp+mp消耗-30%+自己的暴击率上升+从枪手借来的暴击率上升+魔法损伤增加25%+魔法攻击力数值增加5%+同属性魔法损伤增加…..一路上发了疯一样用魔法乱轰,打小怪根本不会耗尽mp……
打阴之神兽的时候,只了3次魔法就打爆一个小头—___________—
我再看看光阴魔法师和光阴枪手数据,光光魔法师是偏向打小怪,但是打boss也一样很强,光阴更偏向打boss。光阴枪手除了有以外的全体buff魔法外,更有无限buff时间。
阴阴剑士则是用卖血的方式来提高攻击力。
最后,我个人不满两个地方,一个就是角色转职后面容都基本不变。以前SFC版虽然在菜单画面看不清脸,但是光光跟阴阴的结成正辉人设图除了穿着不同外,脸部性格气质都不一样,光光充满正气(爱与正义与光明与希望????),阴阴的又霸气又邪气,这次重制版无论你转什么职业,在开菜单画面的角色的脸不爱去都是一样的,结果阴系转职后看起来就像光系人物穿上阴系衣服进行cosplay。
第二,必杀技和魔法不够华丽。以前SFC版里二级必杀技跟一级必杀技特效完全不一样,让人感觉“等级就是不一样”,魔法师的终极魔法看起来也比普通元素魔法完全不一样。但是这次重制版里虽然一级必杀技比二级必杀技动作简单,但是特效基本是一样的,并没有”等级差异”,而魔法师的终极魔法也是没有“等级差异。”
PS:我个人打赌SE是用圣剑传说3重制版做ARPG的实验,以后DQH3会采用类似的系统,也不会再使用无双系统和无双的任务设计,敌人数量不再是无双的数量,而是几个敌人。如果我赌输了,我就直播吃屎!!!!
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