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【心得】假面骑士技能重点整理

这次抽卡机共有八张卡 集齐后可多一张收藏卡Zi-O
就像当初的究极艾克斯那样
以下数据皆出自官方GNN
小奖/挑战任务奖励角/双周角 仅整理主动技
1
Zero-One 木人
队长技:
只有木/人/机械时
全队7倍攻 假面骑士额外1.5倍攻 生回1.5倍
必延1秒/木心互兼50%
消除符石越多攻击越高(20粒3倍)
双队长队伍技:
机械族特性
无视电击
队中假面骑士成员越多攻击越高(最多1.6倍)
队中假面骑士属性符石兼心
消木+C(最多+10 C)
龙刻技能-预测:
4效果选1 消耗一次龙刻次数
鲨鱼:炸全版掉成员属性强化符石
猎隼:1回无视黏腐/移动符石转强化
猛虎:5回无视燃烧/炸冻结掉人族强化符石
巨熊:2回控场转水属(冰冻)
主动技 (CD 6) :
最底转自属强化/3倍界王拳/追打50%八次
无视防御&拼图
下回合回避首次攻击(队长为假面骑士时)
2-1
Decade 暗人
队长技:
只有暗属/假面骑士时
全队6.5倍攻 生回1.5倍
达至10 C/Ex.C时额外3倍攻
减伤25% 人类敌则减伤40%
双队长队伍技一(队中无其他假面骑士队员):
转珠延至10秒/全兼暗/消1组暗+ 5 Ex.C
进场减假面骑士3CD
双队长队伍技二(有其他假面骑士队员时):
队伍技一再追加以下效果
在队长/战友底下消除 假面骑士队员角色符石时
可获得该队员主动技一并减自身3 CD
(但无法获得Decade主动技/EP技能)
主动技一 (CD 10) :
人类直行转强化/1回自身攻回5倍
有装龙刻武装时变身
主动技二 = 获得的队员主动技一
2-2
Decade变身 暗人
队长技 (与变身前的差别):
全队6.5倍攻 —> 7倍
达至10 C/Ex.C 额外3倍攻 —> 4倍
减伤25% —> 30%
双队长队伍技一 (与队长变身前的差别):
消1组暗+5 Ex.C —> +10 Ex.C
双队长队伍技二 (与队长变身前一样)
主动技一 (EP 10):
全兼200%全
追打队员假面骑士属性之攻击
Decade以外的假面骑士 CD-2 EP+2
主动技二 (EP 5):
4效果选1 效果皆1回合
空我:3倍界王拳/点燃并转火属/打火属敌提升1.5倍攻
电王:炸全版掉人族符石
Black:燃烧伤害减至1/无视电击
1号:无视暴风/减假面骑士1CD
3-1
空我 火人
队长技:
只有人类时
全队6.5倍攻 生回1.6倍
火兼50%心/心兼50%全
消除达12粒符石时2.5倍攻
(GNN信息错字小彩蛋)

双队长队伍技:
延3秒/全兼全(属性)
移动符石转强化(假面骑士属性符石才转)
首消0-3种符石 —> 减伤65% 回50%血
首消2-4种符石 —> 全队2倍攻 无视防御
首消3-6种符石 —> 全队3倍攻 无视拼图
(意思是首消只有3种符石时 可获得全部效果)
主动技一 (CD 7):
效果持续2回合
4倍界王拳
水起手:自身无视固定连击/追打水属攻
木起手:自身无视攻前/追打木属攻
暗起手:减伤70%/追打暗属攻
主动技二 (CD 8):
炸全版掉5属及心
有装龙刻武装时变身
3-2
空我变身 火人
队长技 (与变身前的差别):
全队6.5倍攻 —> 7倍
消除达12粒符石时2.5倍攻 —> 3倍
双队长队伍技不变
主动技一 (EP 4):
炸自身直行掉五属强化符石
主动技二 (EP 8):
效果持续2回合
点燃转火属/减伤60%/3倍界王拳
追打10%首消属性符石之属攻 (1组追打1次 最多10次)
消五属时 自身无视攻前&固定连击
4-1
Black 光人
队长技:
只有人/影月时
全队6.5倍攻 回复3倍
延2秒/达至6 C时全队额外3.5倍攻
火暗兼50%全/光效果提升100%
双队长队伍技:
人/影月 生命1.5倍
每消1粒光暗心 减伤10%(最多80%)
光心起手时 队长战友4倍攻/+3 C
火暗起手时 队长战友追打3倍光&暗属攻&无视五属
主动技一 (CD 6):
1回合内
无视燃烧&电击/追打光攻1次
自身直行首批掉落光人珠
消5光时 无视攻前
主动技二 (CD 8):
转固版火光暗
有装龙刻武装时变身
4-2
Black变身 光人
队长技 (与变身前的差别):
延2秒 —> 3秒
双队长队伍技 (与队长变身前的差别):
回合结束时 Black变身型态直行转化光暗符石
龙刻技能-光剑:
消耗100%龙刻能量但不消耗次数
回100%血
1回内 Black 1.5倍攻 & CD-1 & EP+1
主动技一 (EP 6) (与变身前的差别):
1回合内 —> 人类1回合内
无视燃烧(不含炼狱之火) —> 含炼狱之火
自身直行首批掉落光人珠 —> 光人强化珠
主动技二 (EP 8):
转固版光暗
一回内所有敌人攻击减少100%
5
Saber 火人
主动技 (CD 6):
炸第3横行掉火强化
1回点燃转火属/4倍界王拳/打火属敌1.5倍攻
首消全火时 回合结束外侧转火强
6
电王 火人
主动技 (CD 6):
炸第3横行&自身直行掉火人珠
1回内所有成员追打30%光属攻1次
队长为假面骑士时 还原碎裂
7
Ex-Aid 光人
主动技 (CD 7):
炸右方3直行掉人族强化珠
队长为假面骑士时 掉固版光心 (GNN没图==)
队伍技跳过 有兴趣请去看GNN
8
新1号 木人
队伍技 (新一号作成员时):
进场减假面骑士1CD
主动技 (CD 6):
解锁(假面骑士系列)
1回内无视暴风/3倍界王拳
9
Zi-O 火人
队长技:
只有人/魔时
全队7倍攻 生回2倍
进场后减人类2CD/魔族固定追打50%攻1次
双队长队伍技:
必延5秒/移动首6粒转火
最左假面骑士减至0攻/减去的5倍加入Zi-O的攻击
首消1属Zi-O追打1次(最多5次)
正方形3*3消除时(可连同) 全队3倍攻/全队无视三&五属&防御
主动技 (CD 6):
20秒排珠&4效果选1
Decade:炸自身&身旁直行 掉成员属性强化符石
空我:3倍界王拳/自身无视攻前
电王:自身追打光属攻3次
Ex-Aid: +4 C
10
Ex-Aid无敌玩家 光人
主动技 (CD 6):
转全版强
2回内
人&Genm追打1次
每回合敌方所受伤害150%再爆发(无视属性&防御)
(类似水蛋技能)
11
Thouser 光人
主动技 (CD 8):
1回内
人攻减至0/减去的10倍加入自身攻击/自身无视攻前
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以上是GNN大部分的整理
因为信息太多难以取舍 结果还是打了一大串…
话说我好像看到了木队救星喔
所以我说那个妖精要不要救
如果你还是嫌太长的话我也没办法了
老实说我很高兴看到这么丰富的GNN
只是看到好多人说太长懒得看 玩家真难伺候阿
太短太长都嫌 刚刚好的定义我也是不懂
总之谢谢你耐心看到这边
有错误或其他问题请在下方提出
至于强度/组队分析就交给其他大佬吧
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