把这张图简化一下,可以得出
(总攻击*技能伤害系数)*暴击伤害*防御减免*加算增伤*易伤系数*乘算增伤*浮动系数
- 总攻击
基础攻击(皮肤黑字)*乘算攻击(1+御魂%+状态加成%+觉醒加成%)+加算攻击
乘算攻击
乘算的基础都基于皮肤黑字,彼此之间加算,包含增益和减益状态
增益状态有山兔、镰鼬、追月神、SP灯、铃鹿御前三技叠层等等
减益状态有两面佛、小白、鬼童丸、SP金鱼、犬神等等
部份特殊机制,鬼灵歌伎第一阶段,每层有100%的攻击加成
加算攻击
一号位御魂、御魂副属性
大蛇的变蛇附加所有属性、腹肌蛇灵返回后的的吸收所有属性
初始攻击
同时计算皮肤+御魂的数值
如舅妈的被动偷取上限就是基于初始攻击
总攻击
少部份技能会直接影响总攻击
减益有腹肌的怨、麓丸的麓蚀、舅妈的被动也是偷取总攻击
增益有万年竹三技,增加的攻击总量是基于万年竹自身的总攻击,其他友方则加算同等数值
黑镜二技的加算攻击基于总防御,白镜的加算防御基于总攻击
舅妈自身的总攻击,偷满被动后,计算方式则为初始攻击*2+皮肤黑字*状态加成%
ex.
二号、四号位攻击加成,配上满层SP灯,实际上就是皮肤黑字*(1+110%)*2+皮肤黑字*100%
SP灯的增伤率,对于没有其他攻击加成的式神约略为47%(还要扣掉加算,实际略低一点)
在舅妈身上就只有23%
- 技能系数
总攻击*技能系数,可以视为基础伤害
有些基础伤害会从其他方式得出,同样会再进行后面的结算
- 暴击伤害
暴伤的计算相对单纯,除了御魂以外,状态基本上都是加算
如久次良、紧那罗等等
在这一项乘算的,目前只有双重暴击,是暴伤乘两次作计算
如暴伤200%,实际伤害就是200%*200%
镇墓兽与其视为暴伤加成,不如看成是「暴击时」作用的「乘算增伤」
- 防御减免
减免公式为防御/(防御+300)
加算和乘算的方式基本和攻击相同
乘算减益有两面佛、鬼切、奶切等等
加算减益有清姬、腹肌
部份技能自带无视防御数值,如山风、纸舞等等
中毒也算作加算减益,但只对间接伤害作用
大舅的觉醒效果自带减防100点
有无视防御叙述的技能,全部都是无视总防御
如网切、SR姑姑的普攻、浪川3海怒的三技等等
防御最低为0,低于0不做额外增伤
而间接伤害在防御计算为0的时候必定暴击
增益部份常见的就是辉夜姬、SP灯、铃鹿御前三技等等
涂壁对其他友方的加算增益基于自身的初始防御,人面树三技同样基于初始防御
- 加算增伤
绝大多数有状态的「伤害加成」均列于此
常见的PVE三大状态千缘星等等,彼此之间加算
个别式神常见的有SR姑姑、大天狗、茶几、茨木、瑰吞等等
通用的伤害加成和攻击加成之间互相覆盖,由数值高盖过数值低者
但最优先级为晴明的星,无条件盖过山兔镰鼬,即使是山兔行动条最底端的40%
「减少伤害」同样列入加算,但目前算是很少见,如晴明普攻等等
- 易伤系数
此项则为易伤和减伤两者之间加算
常见的易伤有灭、缚、丑女、腹肌、铁鼠、鬼赤拍屁股等等
状态之间同样会互相覆盖,但目前只有铁鼠和灭会互盖
减伤方面,技能叙述为「减伤」、「伤害减免」者,均属此列
如奶切的二技永久伤害减免、不知火结界、浪川屹立不倒、酒吞觉醒效果等等
- 乘算增伤
绝大多数被动和御魂均在此列
写在主动技能里的也多半是独立的乘算增伤
御魂中只有鸣屋是「攻击时」作用,因此对护盾也能作用
其他如破势心眼狂骨荒骷髅等等,都是「造成伤害时」,而不对护盾作用
需要注意的是,伤魂鸟、涂佛、恶楼给予状态,属于加算增伤
但同样给予状态的海月火玉,属于乘算增伤
而间接伤害不吃御魂效果,但吃状态加成
因此间接伤害类式神实际上能作用的伤害御魂也就是上述四种
对应乘算减伤,存在减伤上限、机率、只针对某些攻击类型的减伤都算在此
如小白结界、鱼丸被动、蟹姬被动、体甲、久次良骨盾等等
薙魂挡伤的减免也属于乘算减伤
因为彼此乘算,所以不存在减伤至0的情况
Ex.
骨盾40%、体甲50%、紧那罗50%,受到的暴击伤害则为0.6*0.5*0.5=0.15
- 浮动系数
目前浮动系数差距都很小,基本可忽略不计
小部份技能恒定为1,如彼岸花花海
唯一的例外只有小小黑的普攻是0.75~1.25之间
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关于土蜘蛛
对目标造成总伤害的10%作为基础伤害,伤害结算时后续全部会再run一遍
因此可以视为双重暴击、加算增伤双重加成
不过相对的,防御和减伤同样也会计算两次
在千缘星作用下基础是28%乘上暴伤
像紧那罗这种300%暴伤起跳或是茶几自带100%伤害加成,土蜘蛛伤害甚至能高过直接伤害
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关于海月火玉
施放妖术时鬼火消耗+1,该回合产生独立状态,乘算增伤40%,直到回合结束
回合外伤害不生效,但某些特例的触发伤害是写在自身回合内
如蝎女五层溅射、大冰奶喷冰,如果回合内耗火触发海月,都会受此加成
NGA测试串
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