【心得】哈奴斯 – 砲火的教官 枪萝的新手心得文

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在开始进行介绍之前,先简单指出一些哈奴斯(枪萝,公会萝)的一些特点或合适地方,这样开始评价后也会更加便捷的介绍。

我不敢说自己对哈奴斯这个角色了如指掌,不过从她还没成为能招募的NPC之前就已经为他存了快300个友情环,结果出了之后V社却跟我说第一阶段招出来先必需要用公会战币换出来真的有够干(X),这件事看来,我对哈奴斯这个角色的确也算情有独钟,所以自然在各个关卡也尝试使用过他,当然结果都不太好就是了。

趁着这次攻略活动写了这篇攻略,为了新手的着想,我多少都会照顾到新手对于我婆哈奴斯所提到的各种问题,这篇也更加倾向于介绍哈奴斯这个角色,而不是去研究其打火王的能力或者打火王的组合等等,所以对于老手来说可能已经是一篇没什么价值的文章了。

特点:
长处
⬤ 中长时间以上的战斗(讨伐,公会战役…其他能打超过2分钟的战斗)
⬤ 多个敌人战斗(魔导 – 卡隆, 天空试练, 讨伐 – 火王)
⬤ 1魔力的致盲技能(PVP, GVG)
⬤ 公会战天赋(GVG)
⬤ 5星NPC专武提供者

缺点
⬤ 1000攻速限制
⬤ 需要热机(S2, S4, 魂武)
⬤ 怕被驱散
⬤ CD过长
⬤ 需要转换专武劵才能转走的NPC专

合适战役
⬤ 魔导 – 卡隆 (手动)
⬤ 天空试练
⬤ 讨伐 – 火王
⬤ 小沙(必需要有比她高攻的角色避免驱散)
⬤ 公会战(GVG)
⬤ 转换NPC专武

零、获得方法
首当其冲的必然是我刚才也提到抱怨的,哈奴斯与其他NPC不同的获得方式。

哈奴斯同是NPC,固然也是用10W的好感换专武,但是与其他NPC不同,她第一次的10W好感(官方称其:第一阶段)必需使用公会商店中的公会战哈奴斯专用好感物。


原价500公会币(公会娘减价10%)的战争组合,在第一阶段就只能使用这个招募出来,所以换句话说,要拿到哈奴斯就无论如何都需要20个战争组合才行。

至于公会币就只能由公会战拿到,至于你问奖励是多少等等的问题,这就不是这篇攻略的范围内所以我也不多作解释了,公会战说明都有写了,不过正常有打的话,多慢应该也能在三个月内拿得到的,前提是要没换其他奇怪东西的话。

一、专属装备与技能介绍
【已经被我看穿了! (1技能)】
解除目标的正面效果。
在公会战使用时,施放时免疫控制。

⬤ 25%物增
⬤ 1魔力的4秒致盲 (PVP)

简评:
以PVE的角度来说,这仅仅是个刷子弹数量的技能,25%的物理增也几乎可以当作没有,另外致盲对所有BOSS都无效(但有超少量打条),除非是有特例的王,这技能PVP/GVG的存在感比较强烈,对玩家来说致盲4秒的效果跟无敌4秒差不多了,前提是对面没得解的话。

光 > 在打PVP有用,配合上S1宝的减少一魔力可以充当驱散使用,也可以再加上泉水使出瞬发的一波流,但是施放动作很慢加上被限制只有1000攻速,需要看时机使用,那是只要对面的手没断,是个正常人都能断你S1的缓慢速度。

阍 > 我没用过,没有了驱散的S1炸弹就只剩下致盲一波流的功能了,微妙,但想在GVG捞个一胜的话可以点,毕竟GVG的哈奴斯也没什么可以点了。
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【让你变成蜂窝! (2技能)】
虽然子弹消耗量会增加至3个,但在持续消耗子弹的状态下哈奴斯的暴击伤害量将增加150%
解除敌人造成的伤害增加效果。

⬤ 需要热机,免疫控制
⬤ 主力伤害技能
⬤ 自增25%伤害

简评:
哈奴斯的主力技能,说S1,S3,S4都是为这个技能服务也不足为过,每一下伤害的倍率是0.338*1.5 = 0.507,这个然后当叠满的数字将会是0.507 * (0.08*50) =2.028,但是这个技能也是有代价的,由于约0.2秒打一层,所以要打到满层必须浪费10秒来热机,再加上必须保存子弹的机制,这导致了哈奴斯永远都无办法跟短时间战斗的角色拉上比较,所以不能打满50下子弹以上我都不建议放,没满层的S2根本打不出伤害,但是由于上次哈奴斯的BUFF会保存当前层数,所以现在哈奴斯的输出已经大幅提高,基本上第二次的S2已经能够保持最热机的状态了。

由于这技能持续愈久愈痛,所以往往想使用这技能打出最高输出的方法,都是使用通灵的方法在王被增伤的前面几秒就事先使用S2来达致用最热机来打最高输出,但通常都会出事的,正常啦,哪怕是BUFF了这个问题依然存在,所以各位玩哈奴斯的也只能接受这个玩法了。

因为会自增25%伤,所以相比起其他DPS会更容易去世,只能说多注意一下放的时机是不是会导致哈奴斯的死亡,但同时又因为这技能需要长时间(10秒以上)施放,这段时间王必然会放点什么技能的,因此也没什么能注意的,只能在考虑生存同时要考虑上这25%的伤害会不会导致死亡。

外加使用S2的期间是没有免疫控制的,然后也因为需要持续施法,所以在使用S2期间有什么人推到晕到哈奴斯的话就会立即中断技能,这必须注意,最好是带上一个免疫控场的角色辅助她,请爱护这个13岁的小女孩。

光 > 当打到会有爆发点PVE王(例:倒地)的时候,大部分情况都能用,但是不点的输出也不会比点了低,甚至更高,但却需要更多的时间来输出,所以请自行判断该场关卡需不需要瞬间的爆发再点,不过通常都是会点啦。

阍 > 没有太多需要用的必要,某部分高压本可能会有用到的机会,像我上一次点已经是刚开挑战塔80层鬼父(1.5年多前)的时候了。

使用方法: 使用方法通常为了最大伤害都是会事先使用S2来预先热机,像是预计到王会在1-2秒后倒地就已经要点下去开射了,这算是玩哈奴斯的麻烦点之一。
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【有老鼠洞你就躲躲看吧! (3技能)】
在公会战使用时,将无视目标的伤害减少效果。
冷却减7秒。

⬤ 大范围晕眩
⬤ 无视格档 (荣耀)

简评:
回补最多子弹的技能,速度固然很非常慢,但是为了子弹也不得不用,范围算大,在PVP能够打到前中后排三个位置,一个相信强力的控场技能,无视格挡的效果在打荣耀当中也相当优异,缺点就是用4魔力实在太高导致不太实用,而且还会被冲后排闪掉,被贴脸时很高机率会打不到脸前的人。

光 > 效果很美好,很强力,然而这需要4魔力(S4宝3魔力),再加上只能在GVG使用,导致我从来都没点过,要点也是先点S1的GVG天赋,不推荐。

阍 > 点了加回补子弹,推荐点出来,对于no ammo no life的哈奴斯来说这完全就是必点的天赋。
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【我来训练你! (4技能)】
公会战开始时,于6秒内敌方英雄对我军造成的伤害量将减少30%。
每10秒获得30个子弹。

⬤ 能力限制器(固定1000攻速)
⬤ 效果甚微
⬤ 子弹会被驱散

简评:
构成整个哈奴斯玩法的技能,15%攻击跟300穿透会大约在1:30~2:XX这个时间叠完(公会战斗将会是30%攻跟600穿透),算是相当中间的时间而且还没什么大影响,全体加5%(10%)的效果可能会不错,但以我个人的感觉都看不出来分别,带来的缺点却是限制1000攻速,所以这技能完全是个限速的nerf性技能,除了这个限1000攻速基本上都没什么值得要提的。

另外子弹会被驱散,对于这位只有13岁小女孩来说,没子弹就只能卖萌了,因此基本上只要是会驱散的关卡对哈奴斯而言都是死症,没有子弹就打不出S2,没有S2就完全没有伤害,所以哈奴斯能活跃的关卡都只有无法驱散的长时间战斗关卡(天空,火王),像是地下迷宫无法获得正面效果的情况,哈奴斯就只是个物增25%的小女孩而已,请务必注意。

顺带一提,S2的热机叠层不会被驱散,虽然意义不大,最多只是让我打赢了大沙9而已,但故且还是说明一下。

光 > GVG用,打到GVG就点出来,稳赚不赔的神效果,虽然我懒得换所以都没点。

阍 > 同理,必点,no ammo no life的哈奴斯,哪次不点的。
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【专属武器】

简评:
虽然S2是主要的输出技能,但是专武的炸弹粗略估计也占据了哈奴斯总体伤害的30%以上,必须要知道的是,炸弹的伤害痛得超乎想像,附带的晕眩冰冻等等效果也在PVP中经常炸翻DPS直接反转战局,算是一把非常具有存在感的专武。

由于这个500%的物理伤害会爆击,而且在还会享受到S2宝(200%攻击力)跟S2天赋(150%暴伤)最热机的伤害加成,因此这个炸弹的伤害可能说是等同于热满机的3下伤害,虽然这样比较下来不算很夸张,但实际上PVE炸下来就真的像吃了核弹一样扣快5%血的伤害。

至于上次BUFF的30%BOSS伤也非常强力到像是做坏一样,因为这个30%BOSS伤的原故,现在哈奴斯即使面对各种单体王的关卡也能挤到T1.5能够一战之列(三大魔导装,魔导附魔,天空),当然前提是要关卡不会驱散子弹。
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【专属宝物(1技能)】
简评:
个人评价是倾向PVP胜者的技能,通过减一魔加泉水达成开场立即放炸弹致盲4-6秒的效果,我也只有打胜者才会用到的专宝。
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【专属宝物(2技能) 】
简评:
PVE专宝,如我上文所提,S2作为哈奴斯的技能核心跟主力输出技能,是绝对没可能抛弃夸张的200%攻击加成,PVP荣耀也可以考虑,毕竟额外增加20子弹可以打出更多的输出。

另外,与S2技能的叠层不一样,这个只要一取消施放S2就会立即失去「所有」层数,所以这200%的攻击加成通常都不可能会存在,以我个人的用法下来通常都只会在14-36层这个位置就被打停或手动打断,只有通灵得好的火王才有可能全程50层打到底。
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【专属宝物(3技能) 】
简评:
很少会有使用机会,不过我打荣耀时会换上S3宝,因为我用哈奴斯打荣耀有时候会开场直接拼S3用无视格挡加5秒晕的效果炸翻人,用这个宝会稍微安全一点。

但我还是不太推荐用这个宝就是了,无论是PVP还是PVE都是,需要减回的情况也不会沦落到需要用哈奴斯来减回。
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【专属宝物(4技能)】
简评:
这倒没什么好说的,彻底的GVG宝,打GVG不用犹豫换上这就对了,当GVG的辅助也能一用。
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【灵魂武器】

简评:
这是哈奴斯会被评为长时间战斗角色的主要原因,42秒一次轮转的魂武,叠满将会带来210%爆伤,42%攻击力,21%造成伤的增益,十分夸张,但是基本上除了火王你都不会看到有叠完的一天,哪怕是打火王最多也只会有打两波的时间能打到叠满的层数,以我个人打一般关卡的使用情况来看,大多都会落在3-5层之间。

但即使这样,魂武带来的堆栈效益还是很巨大的,自身的爆伤(50%),专武的爆伤(50%),S2暗的150%爆伤,再加上魂武的150%-210%爆伤,单是哈奴斯自身已经拿着近400%的暴伤了,所以只要是长时间的关卡,哈奴斯都能发挥不差于T1角色甚至之上的效果。

至于公会战役附带的效果我将分别说明一下。

公会讨伐战 > 这是指公会中「战役前哨基地」之中的战斗,只有在这个关卡的战斗才会附加30%的物增,说白了就是个可有可无的效果,而且哈奴斯虽然说是个「公会战役」NPC,但她不是合适所有公会讨伐的,这便不详细说明了。

公会战 > 虽然我没怎么需要用过,减少为10秒算是个十分强力的效果,魂武自带的晕眩也能让对面基本上动不了,但因为公会战都打太快了,所以是个未必会用得上的效果。

公会战役 > 非常有用和重要的功能,如我上文所说,哈奴斯只要没子弹基本上就声明死亡了,但是魂的效果能直接回补150个子弹,而且还不是立即补充(每3秒补50子弹共3次),所以在使用方法上也可以把这些都算上提早开S2热机,像是我打火王如果有魂的话,哪怕王可能还有4秒才会放棺,我会在约2XX多的子弹在开魂后就立即放S2了,在使用S2的期间就完全依赖魂武与S4天赋的子弹来回补,这样就能做到全程都是50层满热机都是最高伤的数值爆棺。
当我没说,我就是个云玩家,呜呜。

伤害不算高,体感约是只有专武炸弹的一半伤害而已。
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二、天赋选点
PVE(火王):
简评:
天赋自上次BUFF后还在调整中,但这是我上次打火王点的天赋,由于随时都会再修改所以我也很难说太多,只能说S4暗的子弹是必点的,其他都会有调整的可能,这部分就要各位自行去其他打火王的地方确认了。
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PVP:
简评:
我胜者的打法就是开场S1,开场3秒炸完对面没去世就是我3秒后去世,所以这100%是个一波流的天赋,毫无参考价值。
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三、最后
1 . 我虽然说得我婆哈奴斯强得无人能敌的样子,但实际上现在环境对于哈奴斯来说可以说是只有T2的位置而已,虽然长时间战斗看着很无敌,但这也是创建在只有1000攻速不被晕眩,不被驱散,在25%自我增伤还不死的前提下说的,单是不被驱散的限制已经很大了,还要在不会被晕的环境下,在每次输出时都要准备3秒以上的热机,这种种的条件都跟我婆难以发挥,所以除非是为了火王,不然都不建议练哈奴斯,这是过来人的经验。

2 . 这次BUFF后的哈奴斯的确强了很多,但是根本性的问题,像是怕驱散跟怕控场的问题都没变,只能说V社的平衡很巧妙地保留了哈奴斯的弱点情况下加强了她打各种副本(魔导,C3)的能力,还成为火王的T0/T1,虽然我对于哈奴斯的弱点没有改善有点不满,但换个角度来说这也是V社平衡组有仔细研究过的证明吧。

3 . 有什么关于哈奴斯的问题我如果有空的话也会尽量回答一下,但我觉得有在玩哈奴斯的人不算少,所以在世界频问应该会得到比我更好的回复吧。

4 . 最后,哈奴斯我婆勿抢><

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