纲要
・前言・开局与属性・人物操控・区域
前言
有错欢迎指正,大家一起进步、一起讨论!本文适用版本:0.5.28从版本编号就看得出游戏目前还在开发阶段,开头的系统消息也很坦诚。Going Medieval 是一款很像仿真器(就是仿真器)的经营类(?)游戏,开发难度相当高。衷心期盼开发团队不要急躁、最后顺利完成!硬件需求不高虽然画面的细节也相对不算高度精细,但是自由度高、整体性能还不赖。相信大多数的电脑配备都能顺畅玩到后期、盖出属于自己风格的雄伟壮观建筑!内存释放方面还稍有待加强建议长时间游玩可以适度重开,例:每4、5个小时重开游戏一次。毕竟游戏还在开发中,小Bug多少有。不过大多是不容易发现。解法很简单,存盘!重开! XDDD回主菜单再加载也可,不过建议还是直接重开,两者有差。很多问题都可以这样解决,SL大法就是好! XDDD主菜单的Resume(恢复),好像就是加载最新的存盘而已。SL大法虽然好,但是加载存盘有缺点。加载后,村民原本的行动(正在运行的指令)会消失,他会重新判断、重新选择。所以他们很可能会在加载后采取与原先不同的行动,原本的行动进度也会消失,要多注意。加载后游戏也会自动进行,个人习惯一进去立刻按空白键暂停,检查或指定所有村民的新动作。游戏途中不能加载,必须先回主菜单。(不如直接关掉再重开)存盘可以备份,路径在保存屏幕截屏的旁边。(画面右上角进入屏幕截屏模式,拍照就会看到路径)这款游戏很有意思,他会把重大事件统整成文本 XD
开局
开局非常重要,千万慎选村民!人物图像下方有骰子,每位村民是分开骰。有的村民真的很雷,千万三思!后面加入的村民也是随机,虽然可以用SL大法挑人,但是非常非常麻烦、非常耗时。所以建议初始的村民一定要好好挑,才不会初期卡关。不过如果你M属性强烈,也可以刻意挑超雷的队员就是,村民的技能都能练。(但是每个人物的背景是固定的(应该啦),简单说就是他天生的被动技,这不能练。)不想花时间配队友也可以直接MOD,请参考完美熊头新纪元的这篇。但是本文还是专注在讨论不破坏平衡、原汁原味的风格。初始团队里最好有:射箭 10、植物 10、建造 10、智力 10。超过10更好,而且植物、建造、智力要分开,由三人各自拥有。一个种田采集割草筏木、一个拼命建造、另一个拼命研发,三者缺一不可。成长浅能也可以纳入考量,比方说我开局里面射箭最高只有 8,但是他有1星的射箭浅能(兴趣)。射箭 10的好处是可以直接拿长弓,会轻松很多。10以下要先拿短弓练,配合箭塔的建造与利用其实还过得去。初始装备里面有给短弓、长弓各一把。但是最好还是有 10以上或接近 10,从零开始的话即便有2星潜能大概还是会非常苦。虽然都还是能练,但是每个等级都有性能补正,等级 0会减益得很严重。(每箭都 miss,看你怎么练 XD)人选方面我有先参考过超的这篇。其他属性个人认为对开局来说不是很重要,随意即可。简介如下:・动物: 对动物战有加成、影响产肉率(驯养系统尚未实装)・烹饪: 影响速度、成功率、赠送副产物(副产不能吃。吃生食村民会肚子痛,影响心情)・医药: 睡觉治百病、治疗别人不明显、影响酿造・采矿: 影响挖洞速度、挖矿・口才: 听说可以劝退敌人・纺织: 保暖、防晒
・木工: 制弓、木系武器
・锻造: 制铠、造剑(装备类都消耗品)・近战: 近战烹饪、建造失败好像材料会全退,花作业时间而已,详见暗黑方程序的这篇。熔炼(例:铁块)和制砖(例:黏土砖)没有技能,大家都能做。
人物操控
村民平常依照左上角的JOB(工作)的优先级自动选事情做,但是我们也可以手动指定命令。手动命令是最高优先权的工作,结束后会回到自动模式(例外后面会解释)。如果存盘的时候刚好有做一半的手动工作,重新加载后村民很可能会直接找别的工作。(因为运行一半的命令被取消,一部分的工作不会保存进度、进度会归零。)每位村民,一次只接受一个手动命令。他没办法连串的下命令,很不方便!如果有两个以上的命令要下,只能等第一个做完,紧接着立刻下第二个。晚了村民就自动跑去做别的事。(很皮)如果有多个村民需要给连串的手动命令就会让自己很忙!村民可以批量作业。但是仅限同种作业。例:建造柱子。只要材料足够,村民会一次拿够、一次把多根柱子的材料搬好,再一次敲。批量作业好像还受到其他限制,似乎一次同时最多6个同种工作一起。距离稍微太远好像也不行。当然村民一次能拿的材料也不能超过负重上限。总而言之,一次尽量多个同样的工作一起配发。例:要盖柱子就一次多盖一些柱子、要盖窗户就一次多盖一些窗户,或多个柱子加多个窗户一起。批量作业在自动模式有效,手动命令也有效!但不是全部手动命令都有效,建造似乎不行,捡资源可以。例:捡树枝回仓库,邻近的同种资源可以连续捡。太远的话,村民会直接把手上的丢掉、遗忘,然后直接去捡新的回仓。很怪!XD这款游戏可以在自由创造的空间让村民自动活动,换句话说他具备3D空间导航的能力,这算还蛮厉害的!不过我的建筑设计会有很多的房间、有很多的门。经过门的时候村民都会走比较慢,因为要开门关门,这合理。但是当室外有距离一样,但是毫无障碍的平路,他为何常常去选室内要经过一堆门的路径?XD希望制作团队能修正,计算导航路径的时候应该要考虑移动时间的成本!向下采矿(挖洞)的时候为了方便常常会先挖三格,然后造一座楼梯向下。采矿有一定的作业范围,并非只有邻近的格子能挖。
矿 矿 矿 矿 矿 梯 梯 梯 矿 矿 矿 矿 其中只有最右上、最右下的两格不能直接挖,要先等其他的挖开才能动。
听说不放楼梯,村民可能会挖到把自己困在里面,不过我蓄意要让村民往下掉却一直失败。XD
想让采矿专业的(钻矿机?)先挖进去,再让建筑专业的村民补楼梯…,有请知道的人来解惑。另外,如果上方的建物没有和其他的建物相连,直接将下方矿或土挖掉会导致上方建物崩坏。如果更上方也有建物,并且只依赖这个建物支撑,则会连锁崩塌。XD例:单根柱子,上面撑着屋顶等等,如果把柱子下方的土挖掉就…。(这故事告诉我们,盖房子不能偷工减料 XDDD)如果村民受伤要治疗,必须躺上床。睡觉等于治疗。但是村民的睡眠无法直接手动控制,他只能手动拆床!XD此时请看一下现在游戏内是几点钟,点击画面左上方的Schedule(日程),设置目标村民现在要睡觉。但是养伤完成后记得改回来,否则之后他都会乱睡…。很麻烦!另外,如果强迫村民熬夜加班,到睡眠 0%的时候他也会自动去睡。睡眠太低也会不开心。还有,村民超有个性,他们会自己选床,不是睡最近的、无法指定…。XD前面我说有个手动命令是例外,Draft(征招)类似一种特殊模式。开启后直到关闭,他都会等我们的移动指令。有时候村民会抗命。系统是写说,当村民心情很差的时候就会抗命。但是多数时候我的村民名字都是绿色(心情爆表好),却还是抗命…。(Bug?)手动下命令的时候真的要多注意…。好在通常命令重复下两次都会听。另外,心情爆表好的时候听说产量会+10%。(不确定就是)还有,征招模式可以用来打断特定村民当前的自动工作!连按2下快捷键可以迫使村民重新判断自动工作,在工作优先级调整后很有用。
(待续 To be Continue…)