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【心得】敞开心胸摆脱束缚 试着在学园中与朋友一同交流的农家少女 席耶拉‧奇露尼尔格


(虽然我觉得大家都只注意到腿或是胸啦,但这张角色图其实也有很多细节,例如有小小的芙雷雅吊饰)

这次是第四次写席耶拉的文了,还有也是结训后第一篇,我终于也能说还好我退了,后面因为海军的关系督导督到爆。
回到主题,虽然茶熊池快收了,但秉持着有抽到有心得与各种传统,还是要写出席耶拉和威尔纳的文出来,威尔纳的应该明天吧。

好啦,让我们上角色吧!

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学园的农家少女 苍空的网球少女 席耶拉‧奇露尼尔格(技巧型)
cv.雨宫天
光属性角色,基础光属性伤害+2000

白值:
CC前 CC后

队长技能:
友情对打→被托付的网球魂
队伍全员所受异常状态「衰弱」无效→队伍全员所受异常状态「衰弱、诅咒」无效

主动技能:
S1:胜利射击(SP25)
开球,并给予敌人光属性伤害。若身边有自己打出去的网球或部分力场攻击时,会让它消失后再次击球。

〈赋予效果〉
伤害护盾(60秒/2次)
龙之魂(60秒/防御+150%、攻击速度+100%、蓄力时间-50%、异常状态无效)

※龙之魂不会受到解除赋予效果影响。

S2:残忍连击(SP41)
恢复我方的HP,给予敌人光属性伤害。
※龙之魂发挥效果时,物理‧属性伤害+650%。

〈附予伙伴的效果〉
治愈溢出(上限6000)

〈赋予自身的效果〉
伤害护盾(60秒/2次)

自动技能:
1. HP10%以上时可回避即死攻击,并发动伤害护盾(60秒/2次)
2. 移动速度、爆发计量表上升量+50%,一般攻击的伤害、光属性伤害+350%
3. 攻击、会心、技能强化+250%,且攻击每击中5次+40%(最大+200%)

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【席耶拉的两三事】
席耶拉算是官方挺照顾的一位角色,版本出到5的角色其实很多,但可以保持一定的特色的角色并不算多,有些还需要靠台版当初的魔改,不然2.0后面的定位和1.0落差非常大的不是没有。

虽然席耶拉在这池中并不算是顶强的存在,但在手感与使用上也算是可圈可点了,而且也有一些出彩的地方。

S1:胜利射击
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S1胜利射击为中远距离的单点打击技能,施展的时间点不同也会有不同的伤害。

龙之魂是席耶拉自身强化的专属名称,我们照惯例的来看看1.0~5.0的龙之魂:(黄字是台版有做修改的部分)
1.0:龙之魂(60秒/防御+100%,移动速度、攻击速度+50%,异常状态无效)
2.0:龙之魂(60秒/防御、移动速度+50%,蓄力时间-50%,异常状态无效)
3.0:龙之魂(60秒/防御+150%、移动速度、攻击速度+50%,异常状态无效)
4.0:龙之魂(60秒/防御+100%,移动速度+75%,攻击速度+100%,异常状态无效)
5.0:龙之魂(60秒/防御+150%、攻击速度+100%、蓄力时间-50%、异常状态无效)

可以看到龙之魂大致上是防御与速度类两项的加成在变动,固定赋予异常状态无效的效果。
5.0的龙之魂:
1. 防御+150%→关系到减伤的一项加成,也可以结合治愈溢出来看,5.0的加成还算不错
2. 攻击速度+100%→台版上修,日版是50%
3. 蓄力时间-50%→移动速度改为2.0大剑时的蓄力时间-50%,原先以为台版会加个移速啥的,不过看来是没有

茶熊席耶拉的龙之魂厉害的点不单单是提高手感的点,5.0的龙之魂是「无法被移除的」,这是前4个版本没有的设置,一般来说席耶拉会建议绑定龙之魂,主要是其手感大多绑在这上面了,另外还有被动的加成问题。
后者5.0的席耶拉也没有这个问题了,可以说茶熊的席耶拉的龙之魂比过往的和善很多。


好,接下来说说席耶拉5.0的「网球」了。
S1比较特别的是它是极少数能「拆」掉力场攻击的buff,例如比较常见的重力阵,注意这边说的是「力场攻击」,所以灵族的场地效果没有影响。

这边说的力场攻击也包含到了冰牛(温迪戈)等怪的场地攻击。
温迪戈等有一种攻击模式是放出类似地雷的场地攻击,碰到即伤以及中相对应的异常,一般来说翻滚等类似破解陷阱的方法也能解,但效率不高,席耶拉的S1在施放的当下立刻就能消掉一定面积的地雷。

看下面的图应该就大概知道席耶拉的这个差别点了:

第二张可以看到,技能施放当下就会马上消掉,而且萧吊是把第一张图的所有熔岩都消掉。


S1在技能描述上没写,而版上当初的心得文中有提到的一点,那就是席耶拉的网球在短时间内再次发动时会进入第二阶段。
我们用木桩做个简单的尝试,伤害大致上为(这个伤害是纯施放S1,空装0突):
※可以注意到第一阶段的法阵和下方第二阶段的法阵,仔细看会发现两者同样有不同的地方。
(前者是箭头,后者是逆时针循环的圆)

有时也有打到过3段的,伤害如下:

S1的伤害浮动其实还是有的,我试了好几次,从6800万+(6500万白伤+324万属伤)到上面大家看到的5000万上下的都有过。
另一方面属伤的部分先当做一个参考,实际上在不同的combo数中有打过不同的属伤(以下皆为第二阶段的伤害):
2combo有过228万→5333万白伤+228万属伤
3combo最高到370万5000→7650万白伤/5847万白伤+370万5000属伤

综合来说,2combo大致上在5000万左右,3combo则是5500万~7500万左右。

至于S1有没有必要连续施展,这个就看个人和场合了,因为要叠被动的话不太会用到S1,而是使用攻击范围且可动的S2,S1效果增强的妙用应该在有必要大量解除力场攻击的时候(吧)。
(之所以说吧是因为我自己也没遇过这种情况,算少见了这种场合)

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S2:残忍连击
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S2的扫荡能力概念上来说是可以进行中近距离打击,其打击范围算不错。

S2同时也有席耶拉的标配:治愈溢出
1.0的版本是3500,后面的版本皆被台版改为6000,此次也不意外。

治愈溢出这次是「附予伙伴的效果」,所以全队有效。
新玩家可能不知道治愈溢出为什么对生存有一定性的提高,我大致整理下:
1. 视同直接延长自身的HP条,所以是吃减伤的。
2. 从第一点来做延伸,席耶拉只要达成满减的90%减伤,这6000血要耗掉也不容易,别忘了席耶拉自身也有伤害护盾等防御手段,而且就算耗了也能补上去,治愈溢出本身也没有时间限制。

※以席耶拉来说,要达到死回线本身也能靠治愈溢出,因为治愈溢出说穿了也是另一种回血能力,而要过死回线,就算是没有叠的状态下只要放了就能轻易达到死回的标准。
另外,因为是回血能力的关系,治愈溢出的补量本身也和必杀技强化(AS)息息相关。
※但也因为治愈溢出是回血能力,所以对限制HP回复量的关卡,席耶拉的治愈溢出相较于直接给盾会被克到。

也因为本身是能吃减伤的,比起铠甲护盾,治愈溢出更为强悍些,就算是以其它护盾来比,也鲜少有比治愈溢出更好用的。

龙之魂也同样影响到S2的伤害量(是说近期很多角色都有这样的设置来着),不过龙之魂本身除非太长时间没补,不然应该不太有影响才对。

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【后语】
茶熊的席耶拉算是很适合新手使用的,虽然席耶拉大多需要叠,所以会有暖机问题,不过要达到25次的目标并不算太难,重点其实不是要达到25次这件事。

台版的确强化了席耶拉的攻速,基本上席耶拉要再往上加强手感的话,只需要对移动速度来做个补强就可以了。
要注意的是拔除效果下的席耶拉是要重叠被动三的,所以攻速的强化必要性非常高。

我简单的做个整理:
1. 席耶拉5.0的治愈溢出一样修至6000,这点和2.0~4.0一样。
2. 龙之魂不会被拔除,就算没了治愈溢出,自身的手感与操作性不会受到多大的影响,这点比起很多角色来说好很多。
3. 伤害要出来的话1) 龙之魂(S1)一定要放 2)伤害要叠(25次)

本身席耶拉算是很单纯的角色,生存并不算低,且因为其受到消buff的影响有限,综合上来说是个稳定性很高的角色。

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武器
其一依然是速度,席耶拉就算强化了攻速,在我看来依然有不足,不知是不是我的错觉(先说好我没有小背包),席耶拉使用上的手感不算太差,但攻速一直让我觉得太慢。

从专武的设计来看也可以看到,虽然不用玩到减消,但缓解SP方面的问题也算是席耶拉装备选择上很大的一个课题。
其它的大致上以攻速和SP两方面来做延伸,如增伤相关的加成,席耶拉的伤害算是中间的,如果能加强的确更好些。

专武
真‧诗嘉莫尔德
武器技能:伸展要认真!(SP23)
赋予辅助效果。

〈赋予效果〉
光属性伤害UP(60秒/200%/限职业转换后)
自动复活(60秒/任务中1次)

自动技能:
1. HP80%以上时,移动速度、会心伤害+50%
2. SP消耗-10%
3. 蓄力时间-30%

专武和小夏专都一样,绑到影响手感和伤害的两大指针性加成,只是专武是移速+会伤,小夏专是移速+AS,某方面来说专武的影响更大些。

伤害方面,我们用露娜露专和其简单的比较下(※吃觉醒状态、蓄力武装、AS暖机完,0突,没刷武器技能、没装石板、饰品)(露娜露专有经过武器之塔):
专武 露娜露专
※专武最高有测到4亿多(上图),不过伤害大多在3.75~4亿之间比较多
※露娜露专最高有测到5.5亿(上图),伤害大多在4亿左右
※因为露娜露专有过武器之塔,这边也放上两把武器装上时的数值图(和上面一样,专武在左侧,露娜露专在右侧):
※露娜露的防御值和武器技能有关,我先暂时洗掉会心伤害+20%,刚好跳到两个都加防御的。
※露娜露专原本的三围是:197/41/98
专武的加成是:攻击+20%、防御+20%、会心+30%

以伤害面来说,专武应该不会是最佳选择,另外要注意专武没有加攻速,无论是在刷爆发计量表或是暖机次数会略慢于露娜露专。

概念上来说这把不太算废,虽然不是直接提高SP回复能力,不过消耗-10%也算间接达到目的,总体而言还算可以连,而且这把在属性的适切性上不算太高,被动上没有属伤加成或绑定光属角色。

不过我不太会推荐四换一(有爱或没武器用例外),有抽到再用就好。

※席耶拉的装备名称常常和女武神搭上边,这次的诗嘉莫尔德也是女武神,原文为:Skalmöld,至于为啥不用更贴切的约瑟利穆尔,反而用Skalmöld,这个去问可乐噗吧,之前魔神系列武器时我就很多想问的了。

其它武器
真‧过度重任(战斗之岛小夏专)
武器技能:煌晓阵(SP30)
给予敌人光属性伤害。

〈赋予效果〉
攻击力UP(60秒/75%)
技能伤害UP(60秒/50%/3次/职业转换后的角色不限次数)

自动技能:
1. HP80%以上时,攻击速度、必杀技强化+50%
2. 光属性伤害+100%
3. 会心、会心伤害+30%

除专武外的两把武器中,小夏专比露娜露专好一些的点在于其重点都在自动技能了,手感使用上多少会比露娜露专好。
不过要使用小夏专同样必须守住80%的金身,在HP限制的关卡上治愈溢出补不上来时,可能会比较亏一些,不过在绝大多数的关卡没有这种问题,这把依然算是把好武器。

不过并没有在SP方面直接的帮助,这点算是露娜露专少数好过这把武器的点,如果在SP上略为吃紧的话这把的序位会比较后面些。

真‧皎月之羽(洛尼亚露娜露专)
武器技能:美梦摇篮曲(SP30)
给予敌人光属性伤害,并有机会使敌人陷入睡眠状态。

〈赋予效果〉
攻击速度UP(60秒/50%)
会心伤害UP(60秒/50%)

自动技能:
1. 职业特性以外的赋予效果越多,光属性伤害、必杀技强化幅度越大(5种/最大50%)
2. 每给予3次伤害即恢复SP2
3. 强化技能延长+15秒

同为光属性的武器,露娜露的武器算是把还不错的武器。
我喜欢露娜露专不单单是因为这把是剑职中极少见的光属性(光属这个属性真的比较少),还有另一方面是还挺喜欢睡眠这项异常,牵制类的异常只要怪能吃都还挺万用的。

有攻速有会伤算是比较刚好的加成,武器效果都是席耶拉需要的,「每给予3次伤害即恢复SP2」虽然回复量看似不高,但在面对王关无法刷怪时,这类SP回复能力更好用些。

伤害方面,上面专武时也看到了,露娜露专的伤害并不弱于专武,所以也算是一个选择了。

星光之剑(一代虹武、蝶虹)
武器技能:圣天光环(SP10)
经过20秒后可发动。赋予辅助效果。

〈赋予效果〉
技能伤害(60秒/1000%)

自动技能:
1. 一般攻击伤害、必杀技强化+50%
2. 攻击・防御+50%
3. 每当击败3只敌人时回复SP5%

(好像很少看到有人在提虹武了)
星光系列的特色是20秒一次,可以爆出超高的伤害,以debuff来说是三代虹武中我认为比较亲民的系列了。

会特别提星光武,除了哪怕是新手也有打动高难度关卡的可能外,席耶拉的生存条件不算太差,要龟20秒再轰不难,而且就算没有这技能伤害+1000%也有一定的伤害,不会全然的废掉。

以SP回复来说加成也很高,与露娜露专互有优劣,露娜露专的好处是不管有没有击倒都有加SP,就算是对王的场合也有效用,星光武则是在小怪多的场合能辅助回血。

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昨天结训放幺八回家就在打这篇,打到十一点多撑不住就先去睡了,今天四点多起床继续打,现在超累……。
对,我终于退了,光是板上就有很多事要做和想要做,想到这些疲劳感又再涌上来了。orz


想当初在抽苍芎时,直到保底席耶拉龙才跳下来,温泉时想抽席耶拉还抽不到(现在温泉依然卡席耶拉双而已),这次能顺利抽到还挺开心的。

席耶拉给我的感觉很简单,以角色本身来说大多都很硬很难死,目前最喜欢的版本是大剑,手感和生存都很满意。
剑也有维持一贯的风格,部分在5个版本的定位中算是比较好的,算是中规中矩的角色了。

(还有官方终于解释席耶拉那反人类的紧身衣了,席耶拉的紧身衣属性真的从1.0持续到5.0)

最后照惯例用觉醒图做收尾吧。


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