【心得】走访传说排位生态圈,战神吕布 E-S 单排打野心得

因为这次疫情的爆发,在公司的政策下上班地点转为WFH继续为生活奋斗

心血来潮利用这段空闲之余挑(ㄗˋ)战(ㄋㄩㄝˋ)自己,最终完成 「吕布打野E-S单排」 企划

并利用这次机会来观察体验传说中排位环境生态 (附上6/8人权图)


吕布在这次版本(S19)中打野位可与 埃罗 并列版本之子

由于型态的改变,吕布拥有的技能组(吸血、位移、短暂击飞、攻击力增幅)这些特性,更适合在战场上大展身手

打野备战:野斧、韧性鞋、钢枪、岩盾、全能、涅槃

特殊备战:野斧/红野刀、角斗士、仙灵、角斗士合成钢枪/破阵、岩盾、全能、王者

(此套备战适用于对方魔伤角过多或为团队核心输出位)

魔纹:影刃-鬼爪-恶魔觉醒(红)/圣珠(黄)+强化恢复(蓝)

接技技巧:一技能别一次缴光,我会选择在一技能的第二段就可以进入到对手核心位置的时候开启大招,保有击飞击二技能缓术防止对方逃跑

被康特角色:萝儿、兰铎、亥犽、佛洛伦

吕布在团队阵容上算是百搭角,遇到康特自己的角色如果队友懂得变阵,劣势也可以扭转回来

例:辅助选上艾瑞或中路选下阿莱针对康特角来捆绑,让团队集火秒杀掉,自然康特的对手也会有所顾忌

传说对决要玩的好,观念70%、操作30%

游戏在读取画面时,就要判断这场阵容的优劣势及对方的主要输出位是谁,而因应策略

例:对手夸克、美娜、爱瑞辅助 –> 我方辅助挡钩、中路骚扰对手入野、边线帮忙补伤害给野怪让打野速度增加
         
吕布打野第一轮速度偏慢,建议可以抠边线帮忙补一点伤害后再去吃兵可提升效率


青铜(E)-柏金(B)  –> 黄金(C)输1场

这段位想获胜吕布这只角色非常适合,经济流打法最适合用在这排位 (用钱砸死人)

不要怪队友送头,也不要批评阵容角色选择,这段位的玩家都属于自我放飞型

想干嘛想做啥谁都拦不住,但相对的对手也是一样状况,所以不对队友期许太高是最好的做法

适时的入野抢经济及蹭队友兵线就能制造优势,尤其是吕布在经济辗压的时候有本钱一打多

记得推塔工作一定要做确实,队友莫名的很不爱推塔我也不知道为什么

奇特景象:莫拉说有点大绝但没有大绝、辅助不买辅助装凯萨路买、刀锋打野第一件大装凝霜、游戏开始到结束凯萨路都挤满3个人、中路大法球?


钻石(A) –> 输5场

这段位就很像在打有BP的柏金(B)牌,队友行踪成谜,就连选角双方也不惶多让

各种奇葩诡异的阵容都不易外(三打野、三辅助、三射手),老样子想获胜就是用钱砸死对手,只是比较聪明的会出拘魂系列装备

打法必须更保守点,这段位什么事情都有可能发生,就算三塔全破吃了双龙也不能松懈

局内打字可偶而看看,千万别走心,游戏结束后查看战机都会会心一笑

奇特景象:玩家A说我本号星耀下凡来凯瑞、辅助不买辅助装、自己死掉兵线被吃走喊放推、快速闪灯指法、被闪灯爆气投降、中路大法球?


星耀(AA) –> 输28场

这段位是我最匪夷所思的,貌似来到了一个不同的世界

原以为脱离的地狱,才发现这是地狱的开端

想要上分不外乎除了要很会效率赚钱外,更要精确判断开战时机及寻找队友

游戏五分钟内就可以判断出双方实力水准,多往我方实力高或对手实力低的那边打破口才能制造出优势

这阶段没办法一个人能扛住全队,适时的抠队友一起做事(入野、拿大对象、碰团、埋伏)才有机会获胜

身为打野位每分每秒都不可松懈,如何更有效取得更多经济又保有优势将是最大课题

基本上我游戏中80%都在盯小地图,剩下20%是在碰团跟拉画面看队友在干啥

该入野该抢视野只要判断可行就要去做,不要奢求队友能帮你做更多,有做就该偷笑了

建议局内打字关掉才不会影响游戏心态

奇特景象:五路莫拉我就是要刷全服、辅助自己带兵线没人理、射手自己带兵线被抓爆、萝儿说我上四在跑线支持、输出位用脸探草、中路大法球?
奇特语言:咖小、破野、烂野、别吃、辅助?、不会帮?、敌消不喊?


最后来分享想上分的观念养成,在游戏中每个位子都有固定的工作内容

今天在怪对友的时候,你是否有把自己的工作做确实?

很多细节都是环环相扣,而输赢往往就是懂得在这细节中放大优势的人才会获胜




凯萨路:前5分钟要靠一己之力推掉塔非常非常困难,也是唯一一个路线在选角上就能明确知道机体差异

机体弱势方,清兵守塔不要死,给足队友明确敌消信息,想尽办法制造兵在线优势让对手有压力

机体强势方,适当的支持团队,制造多打少的人数优势,风向很容易就决定在这一两波团战中

不要拚剑拚得你死我活,最后被GANK得不偿失,然后又喊打野不帮,这是凯萨路的坏习惯






中路:兵线权很重要,快速清兵决定中路角色机体如何

吃完兵不是待在塔下等第二波,如在双方边线都稳固的状况下,9成重心请放射手上,多往射手那路GANK对手

不要做无意义的与对手消耗,无法单独操作击杀对手就多选择把招式使用在团队合作上

很多中路会觉得很穷所以要赶在每一波兵来都要吃到,其实三人线(射手+辅助+中路)一起吃兵的钱虽然比较少,但是最有效益的

往往为了吃这波兵,会造成队友被多打少或是自己在路上被单抓的风险






辅助:保牌+视野+开战=传说最吃判断的职业

如果你只想玩哥德尔爽爽射人,或是塔拉在战场进进出出还有莫拉飞来飞去看不懂在忙啥的

建议不要玩辅助,因为你根本不适合,别污辱这神圣的职业

辅助做好的就是提供良好的视野给中路+射手,确保这两个输出位能有最良好的发育环境 (射手打野另当别论)

这游戏前中期靠打野带风向,后期靠射手+法师

辅助必须在阵容上判断谁对我方的输出位影响最大,进而做出应对措施保护好队友

千万千万不要辅助自己去带线还有推塔,很蠢很智障很低能






射手:每个人都想要当CARRY位,不过你有本事吗?

团队中最重要的位子,敏觉性必要条件,往往最容易被针对一个死亡就是一座塔没了,半边野区也没了

开局就要判断谁是最有威胁的,对方法伤多仙灵就在前2-3件大装前必上,对面隐形一套角冰袍、龟塔清兵就要做确实

打团不是无脑往前冲丢伤害,对你有威胁的角色是否阵亡、是否有开战角帮你坦住伤害,这都是必须用经验判断

适时的做出装备上的变化因应战场,最适当的时机加入团战补足伤害,是作为射手最重要的工作

大型对象出来不是只靠打野一人抢夺,这也是射手的目标之一

射手单走清兵线是一件非常「蠢智低」的行为





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在疫情期间挑战此企划是锻炼EQ最好的方式,但我也不想再有第二次了
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