【心得】二之国的系统到底是哪个天才设计的

以下是对于二之国的一些心得,个人看法

个人是个吉卜力爱好者也是个长年手机玩家(电脑也有玩一些),一开始进入角色画面是有惊艳到啦,角色设置什么的也都能调一些(虽然没有很多但也在意料之内)啊不过选有兽耳的角色耳朵不会跟着头发变色让我有点欸不是多设置一个跟着变色的代码有很难吗?的感觉(这个不是什么大问题)
也期待很久了,从先遣队时就已经在期待了,但说真的这个系统真的有体会玩家的手感以及操作问题吗?
技能跟攻击闪躲键靠很近真的很容易误触(如果是我手指粗那是我的问题)
最令人玩到发笑的重点,他的技能跟普攻不会锁怪
我这里对锁怪的定义是你拉着怪跑圈圈按技能跟普攻会回头打怪
我玩的是流氓,身为一名流氓学会打了就跑我觉得是很正常的事啦
我跑两步要打怪还要回头两步放个技能普攻(还有概率会歪)然后被怪打,如果真的要这样设计啦主角移动速度比怪快会比较好,至少给我个攻击空间啊!
然后在跑打的时候强烈建议用多重射击跟后撤射击就好,我箭雨每次放每次歪阿!(技术不好ㄅ歉)喔还有下面的技能别按,因为当你按下去可以动的时候,怪已经追上你喽
还有闪避CD七秒是什么东西,强烈觉得自己被当成猴子
身为一款有职业区分的游戏不同角色在不同的场合会有不一样的收益应该是很正常的吧?但我现在看起来完全没有什么差别就是了,因为不是怪打死你就是怪打死你
然后当我在手动跑打的时候只要我离怪太进他就会自动帮我开右下的技能
(怪物:包围那个玩家!是经验!)
其他还有自动带路一定要点任务取消啦而不是按移动键就直接取消
跟朋友一起玩的时候朋友外貌突然变成缺省的状况啦,我还找不到问题到底出在哪里,有人知道麻烦告知一下感谢
锻造武器出现金色箱子结果是一星武器(我就非,不是至少给个2星吧!)
然后跟着朋友打首领打完了什么都没有啦,当时看公屏好像是说伤害最高的才有(没多研究),欸不是这样只会让玩家的层级变得更严重好吗?我知道贡献值高的拿到奖励很正常,但至少也给我们这些有摸的玩家一些东西吧?(200块也好啊!)
然后小跟班(那只灰色的,记不太起角色名字抱歉)真的不是大众喜欢的个性,大家都能接受有个性的小跟班,但有个性并不是没礼貌
之类的鸡毛蒜皮小事
对于我拖进来的朋友感到很抱歉,他们表现的感觉玩的很开心但我还是愧疚啦
讲了那么多缺点是时候也来讲些优点
画面跟音乐确实是很好(以手机游戏来说)
NPC、动物和怪物的设计也能感受到用心(单指外貌和个性)
羊羊很可爱
还有禁字禁的不多,台湾、小熊维尼、白痴、恶男之类的都没有禁,www万年禁字,意外的是有禁ㄇㄉ(刚组队朋友跟我就直接在试探禁字边缘)
嗯没了,主线剧情线目前我还不敢下定论啦才刚开没两天,不过不出预料的话应该就是常见的剧情
目前推荐跟朋友一起抱抱羊羊拍拍照浇浇花骚扰NPC过养老生活
除此之外,我真的想不到其他推荐的东西,但才开一两天看官方有没有要改,目前保持观望偏悲观的态度
金币拿去买药水就对了(300块50瓶)
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