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【心得】甄宓~DLC武器铁笛~吹!都吹!!吹到乱七八糟为止XD

无双游戏的好处就是系统逻辑简单好上手
有一年没有碰真三八了,这几天等着10号发售的忍外合辑就又拿出来玩
那么久就玩当然是玩个女角压压惊!!
铁笛-dlc甄宓的专属武器
我对这类魔法系的武器,其实兴趣不是那么大,所以一直都没拿出来玩
但反正打发一下空挡时间,拿出来试试吧!!
实际玩起来的感觉却比我想像中来的有意思
还算是把很值得买来玩的DLC武器
照惯例先用非专属武将来拆动作
原因以前分享过了;真三八触发流水系统是可动作取消拆解的
专属武将会比一般武将,流水&触发个多一套动作
有时候会是连续动作,直接玩容易搞不清动作断点在哪
铁笛 这把武器的特色就是会丢 ”共鸣弹”
角色只要一吹笛, ”共鸣弹”就会连携产生攻击
一般武将的基础招式,普通流水&浮空流水的最后都会丢出两颗共鸣弹
正常来说不太会会去刻意打普通流水 (除非刻意打流水反击)
因为属于轻攻击,敌人容易空挡霸体攻击或从硬直中醒来
所以浮空段位会是主要丢共鸣弹的主要攻击手段
这把武器的缺点,我认为是在晕眩段位的推进
它是起手动作先在原地做攻击,后面才滑垒往前推
对抗复数无双武将or北方长城那一大群超爱霸体的土匪很危险
推进走位速度太慢,你在打A旁边的B给你一下就死
解法是利用铁笛的另一个攻击特色;浮空重攻击
浮空中按重攻击会变成范围波攻击,直接把目标弹飞
正这方法来控场突破敌人包围,会比在那边等晕眩流水后段推进来得有效率
甄宓的缺省武器;鞭
以前有介绍过了,稍微带到一下做比较
鞭的整体节奏比铁笛来得快,且推进这方面比铁笛来得优秀
真三八的设计上 招式的推进其实蛮重要的
尤其无双模式,没事你不会想跟一大群敌人互肛……
铁笛的真正主人甄宓~~
专属的的触发&流水都是在转倒段位
专属触发招式:原地吹奏攻击后丢出两颗”共鸣弹”
专属流水招式:流水招式的最后强制抓技踩地弹开
这两招其实对角色的整体打法会有很大的改变
首先是不需要一直利用浮空去丢共鸣弹
可以反复用转倒触发丢出之后翻滚取消再丢一次
丢到你开心,敌人都靠过来水一起吹到乱七八糟~~嘿嘿嘿wwww
专属的最后一段流水强制抓技
敌人在任何状况都会被断招抓过来(前提是要有抓到)
但这招偶而也很危险….有点距离判定不再目标上有时会失败
转倒流水最后踩下后,可以自己跳跃起来接浮空
所以丢共鸣弹的机率比起一般武将来的数量多很多
想打流水触发,除了一般的普通攻击取消之外
转倒流水吹奏后跳跃或翻滚也能接流水触发
因为这边本来就是会接到普通流水
另外也可玩特化无双招式的打法
甄宓本身吹奏加上共鸣弹攻击,可以快速大量累积无双值一直放
以上我个人对铁笛这把dlc武器的一些心得给大家参考
影片中难度皆为 无双难度,铁笛两个角色宝玉配置也完全相同
藉这串讲一下我对甄宓这角色在真三八外型上的抱怨……
缺省的造型也就算了,为何连dlc都是大波马尾??
马尾很好啊!!但大波实在有点没美感,现实有几个大婶会去弄这造型啦!!
七代明明有个dlc黑长直的造型不错,居然就沿用
人妻黑长直错了吗0.0???
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