【心得】育成注意事项

目前为止自己汇整的心得
算是给自己一个提醒
也给正在烦恼「明明我的卡组还不错,但总是育成不出好数值」的玩家参考
如果许多条目已知用火还请见谅XD
 
(一)时期和名词定义
1. 前期:4格羁绊的辅助卡未满4人。理论上前期应该最慢在第2年继承因子之前会结束,还没结束的话这把就很危险了。
2. 中期:4格羁绊的辅助卡满6人~第三年暑假前。理论上辅助卡全满最慢要在第二年年末完成,否则这把就很危险了。
3. 后期:第三年暑假到育成结束
4. 有价值人头:羁绊未满4格的辅助卡、羁绊未满3格的理事长、有采圈的辅助卡,属于有价值人头,以下通称为「人头」
 
(二)育成过程注意事项
心情:
1. 前期大多数情况不选择出游,但如果同时满足以下四个条件,就选择出游。
  • 两个主项目的人头未满2
  • 其他项目人头未满3
  • 心情低于普通(说明:前期体力比心情还重要,如果在好调就出游,骰到唱歌就亏了。)
  • 体力介于50~80之间(说明:体力低于50的话,如果出游骰到唱歌,心情没有回升,下一回合又刚好有好的训练,会亏很大。)
2. 中期开始原则上心情要高于好调,同时满足以下四个条件,就选择出游。
  • 没有彩圈
  • 心情低于好调
  • 体力介于50~80之间(说明:体力低于50的话,如果出游骰到唱歌,心情没有回升,下一回合又刚好有好的训练,会亏很大。)
3. 后期原则上心情要保持在绝好调,同时满足以下个条件,就选择出游。
  • 没有彩圈
  • 心情低于绝好掉
  • 体力介于50~80之间(说明:体力低于50的话,如果出游骰到唱歌,心情没有回升,下一回合又刚好有好的训练,会亏很大。)
  • 第3年11月之前,心情低于好调(说明:超过这个时间,心情带来的效益就必训练少,此时要花一回合拉心情,不如多一回合训练。)
 
技能注意事项:
1. 育成结束前尽量不点技能,除非某场比赛因为体力不够不点蓝技会过不了
2. 在育成结束时根据自己的数值选择技能
  • 如果这场数值没救,注定只有机会当种马,就选择金色以外、且尽可能是各角色都泛用的技能。(因为金色技能不能继承)
  • 数值缺力量,选择加速度技能
  • 数值缺速度,选择速度技能
  • 能够点到双圈的技能只点单圈,因为点第二次只有1/3的效果。
  • 在发动条件许可、实用、非种马的前提下,金色技能>继承来的固有技能>普通技能>绿技能,除非针对特定比赛活动,或是已经没有好技能可以点,否则绿色技能属于最后顺位。
  • 弯道技能>直线技能
 
育成与比赛注意事项
1. 大多数情况,「+体力」和「+数值」的选项,都是「+体力」比较划算,仅有下列情况例外:
  • 选择+体力会导致体力爆表
  • 第2和第3年的12月后半(隔天必定有+体力事件)
  • +数值的选项,该数值非常急迫需要,而且不会导致下一回合需要休息
  • 自主训练事件,当下理事长羁绊过低(估计会来不及升固有)
2. 其他训练项目的人头比主训练项目的人头多2个以上,才点其他训练项目
3. 出道战未获胜就要特别注意,在跑赢未胜利战之前都只能参加只有500粉的未胜利战,没安排好可能会直接育成失败。
4. 第1年的12月前半(英哩)、第1年的12月后半(中距离),都有获胜实得超过一万粉的比赛,虽然难度稍高但粉丝门槛低,对于出道战之后立刻就有粉丝需求的角色几乎都值得挑战看看。只要有300速250耐200力,选逃马就几乎不会输。
5. 第2年和第3年的12月后半,除非体力低于10%,否则宁愿比赛也不能休息,因为1月前半会送30体力,休息可能造成浪费。
6. 承上点,某些角色12月后半有目标赛事,注意12月前半就不能休息,且必须将体力控制在70%以下。
7. 目标赛事不包含第2年日本杯和有马纪念的角色,通常无法在第3年达到固有技能升级的粉丝数,因此必须主动参加日本杯或有马纪念至少其中一场并且获胜(获胜都能拿到将近五万粉),若中长距离适性低于B的马就要注意多参加一些其他赛事。
8. 1月前半如果可以训练也尽量不要休息,因为1月后半有抽奖事件,最高可以+30体。
9. 针灸师事件,除了第一个选项(成功率20%)之外,第二、三、四个选项的成功机率偏高(60%、80%、80%),建议依照需求选择,大胆赌下去~
有遗漏的再麻烦各位大佬帮我补充XD

感谢楼下大佬补充:
1.  第2年11月前半有5万粉,有事件+20贤、+20技能点、钢铁意志
2.  第3年1月前半有10万粉,有事件送+30技能点、+理事长羁绊
3.  URA前夕有24万粉,有事件送+30技能点、+理事长羁绊

楼下有人提到想知道彩圈的选择,以下是我个人的见解:
Q:体力在70~90%,但主训练只有单彩、其他都跑到非主练
A:以双子杯为目标,追求数值,只要点下去不会导致下一回合需要休息,就点下去。但如果以竞技场为目标,追求技能点大于追求数值,单彩不如去比赛。
 
Q:速300、耐700,但速单彩、耐双彩的情况
A:耐力通常是达标就可以,不需要追求顶尖,你速300耐700,估计时间点大约是第二年暑假后到年末之间,此时速单彩的价值高于耐双彩,因为你再不点速,就算耐点到1200也无法跑任何一种距离的比赛了。
然而这类问题还是要看辅助卡怎么配,例如如果4速2耐,速耐当下数值差不多的时候,耐双彩就高于速双彩。同理,如果是以竞技场为目标,虽然一般而言单彩可以去比赛,但如果只有两张耐卡的情况下,出耐力单彩,而且耐距离标准还有很大一段,我还是会选择点耐训练。
而且通常会选择2耐的配置,这两张耐卡会选择强力辅助卡(例如借来的满突小海湾),数值上光是单彩搞不好就抵得过另一个训练的双彩~
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