首先,个人最近喜欢打补位,因为补位能让队友们拿出最擅长的角色,变相提高团队合作能力。另外就是补位玩法玩起来有更多元的游戏体验。但补位的前提是自己对足够多的角色有熟练度。此篇针对当前版本T0T1的角色做简单的心得介绍与打法。
T0辅助位:
1:先知(辅助位ㄧ哥)—建议每局必备,开黑语音神角。
打法:开局跟队友报屠夫是谁,出生点在哪跟往哪里走,队友是修机位跟自己可以提前跑马拉松躲鬼,开局让屠夫找好抓的突破口角色=实质的牵制时间。
跑拉松的方法可以沿着地图边缘或是没电机的地方跑或反绕,不建议用蹲点的方式,因为有些屠夫有背出生点的或是先知开局到处飞的鸟会出卖你的位置。
天赋建议带39,高端局先知不建议开局撞屠夫,鸟拿来辅助队友遛鬼或救人有最高的收益,给鸟的意识上要注意队友的消息泡(我需要帮助快来),还有屠夫是用实体刀还是技能打的伤害,建议队友要吃实体刀再给鸟。技能的话建议离屠夫本体有距离再给鸟,避免给鸟吃技能后再瞬间吃一刀的浪费鸟情况。
特殊情况:容易破鸟的邦邦,建议鸟留给救人位。因为炸弹没擦刀,而且救人位压力大。
秒倒或是走位观念诡异(跑到空地找死)的路人队友可以不给鸟,避免浪费,有时候上椅的队友如果有保命道具可以提前看他,给其下椅后一个机会使用道具二遛(还有球、枪、洞、猴头之类)。
先知总结:先知打法的核心在辅助队友一遛时上椅的时间,跟延长自己跟修机位撞鬼的时间,遛鬼上必须熟练转视角吸鸟,一个厉害的先知牵制屠夫60秒应该要吸出一只鸟。
2:祭司(辅助位一姐)—建议特定强势的地图再出来补位,如圣心医院、月亮河、永眠镇、唐人街。
打法:开局出生点差建议苟一下,等大洞cd好拉给救人位等下可以补他的电机,但救人位离自己过近就给离自己最远且没有被追的队友,长洞距离越远越好,增加可以治疗钻洞队友的时间跟浪费屠夫找人时间。先拉大洞好处除了补电机外,可以给正在遛鬼且快倒地的队友一个钻洞点,而且屠夫转移目标来抓自己时可以瞬间逃离。
遛鬼上必须自行去看攻略哪里能打长洞,以造成较长的晕眩时间,更高端的是打陷阱洞,屠夫一钻后可以盖板,但陷阱洞建议非常高熟练度再玩,实战中短时间容易打歪。另外必须掌握反穿的时机,建议长墙再反穿,残血时且钻过去后没交互点的地方可以拼反穿。有些屠夫会等你反穿,所以第一个洞可以观察屠夫习惯是否会秒钻洞?会秒钻的习惯下可以拼反钻,如果屠夫没钻就瞬间再反反穿,简单说就是反应时间的博弈。
打洞小技巧:地窖未刷新的未字是打洞的终点方向。
救人情况:祭司建议带36(单弹或治疗加速)把洞直接打在椅子上救人,运气好屠夫为了打洞会打椅子擦刀,没打洞成功救下后会瞬间把椅子上的人往洞里吸走。如果有多余的洞,可以事先或事后打好辅助队友逃生的辅助洞,一下椅后如果连续穿两个长洞给出的晕眩时间很可观,这就是祭司在永眠镇+唐人街是神的原因(尤其一堆椅子黏在长墙上XD)。打辅助洞协助遛鬼可以发消息泡:跟着我。
祭司总结:核心打法在想办法断监管整体节奏,让监管花更多时间追人、捡人、找人,兼具治疗加速的特质对打运营场来说相当重要,还有开门战如果有一个祭司可以把出不了门(苟着中)的队友带出庄园。
T0救人位:
1:佣兵(稳定度一哥)—佣兵大图必备,优势在大图赶路能力+护腕避免拦截能力(通缉救人位状况),最关键的是小搏命可以增加救人的容错率跟开门战能力,还有残局各种残血下,没时间治疗下必须半血救人时的特殊状况。
打法:带36(被治疗加速+爬行加速),开局秒修机,不用苟争取修机时间。屠夫来护腕不用省往交互点弹。并且发消息泡:监管者接近提醒队友快拉走。
救人观念:避免过半要提早到椅子前躲好准备救人,守尸越强的屠夫就越早出去博弈,避免过半。满血把人拉下就帮扛一刀,半血救人就瞬间往反方向弹走避免双倒。救人时优先躲屠夫技能,宁愿吃实体刀,最好情况就是骗刀,实际情况多看陆服大神救人如何博弈。视角最好切到屠夫视角,看有没有出刀的前摇避免被恐惧震慑,有出刀前摇就松手或躲椅子后吃实体刀或打椅子。
总结:佣兵强在稳定的救人能力+小搏命给的容错率,开局能秒修危险机(避免浪费时间跑去找安全机),还有不俗的牵制能力,善用小搏命不倒遗产机,跑到离椅子远的地方倒拖延时间,开门战门前帮队友抗一刀斩。佣兵虽然这次大削弱,但还是有无可取代的特质(小搏命+避免拦截+赶路),反而大削弱后佣兵混子变少了,更吃基本功。
2:前锋(干扰位一哥)—本人手机玩家一开始就没有练习,不班门弄斧介绍不熟悉的角色。前锋上下限极高,会玩的是大神不会玩的是魔鬼。欢迎前锋大神版友分享心得~
T0修机位:
1:机械师(修机位一姐)—机械师强在母子双线操作,修机全体增益,一个懂双修、双线操作的机械师可以为团队争取更快的修机时间。机械适合的队友有先知、前锋、牛仔、击球手(拖延本体倒地娃娃修机时间)、囚徒(超修流)。
打法:没语音的玩家如果想打高端场,建议背地图出生点,往远离屠夫的方向跑,开黑玩家如果配上先知报位躲鬼是绝配,避免开局本体开局撞鬼是重点。开局娃娃丢在电机旁边的障碍物后,本体开始远离娃娃与屠夫的方向跑走,确保娃娃与本体拉出距离。拉出一段距离后,娃娃出来修机,本体边控娃修机,一边跑到远处电机开始双修(确定有队友被追后本体再修,娃娃早点修无妨)。如果本体跟娃娃距离拉不够开或开局秒撞屠夫,娃娃可以用来瞬间挡刀,屠夫出刀时瞬间叫出娃娃。
母子双线操作重点:娃娃随时保持修机状态,因为qte 是2秒内不触发,所以机械师本体在修机、跑步下只要2秒内切换娃娃视角,控制娃娃离开电机(或蹲下)再秒按修机,可以保持完全不触发qte 下修机,不炸机的双修机械师是基本操作,所以从声音特效上听队友机械的本体娃娃切换时间就知道会不会玩。
机械天赋建议带36假寐3层,除非队友都猛男再带39假寐,机械师在打非守尸型屠夫可以当二救位,机械救人很吃基本功,可以配合先知的鸟或是换道具辅助救人,或是一边跑去救人的路上一边控娃娃修机。如果是守尸型屠夫,机会不好就不要勉强救去送头,宁愿躲在一边卡耳鸣压住屠夫不去外面干扰密码机。如果队友有专业的二救位下,本体就继续修机吧!
修机观念:随时注意队友的消息泡,看方位去掌握哪台密码机正在修或是修完了,还有遗产机在哪。还有看哪个队友正在被追,如果带过来建议本体先撤离,避免被当突破口。还有密码机的刷点要很熟,要让娃娃的移动距离缩短,避免娃娃长时间跑步找电机浪费电力。
带假寐的原因是不幸本体上椅,还能控制娃娃在外面修机,三层假寐的机械在椅子上是有机会椅子上修一台机的,在椅子上修机=变相的遛鬼时间,这也是体弱的机械师本体为何这么强势的原因(坐着遛鬼XD)。
开门战时建议娃娃贴门,而非机械师本体去开门,也给队友开比较好。
总结:机械师的核心打法在开局苟,跑马拉松拉点,拉开本体与娃娃的距离后开始双线操作,是个很吃脑子的角色,不是开局跟屠夫正面硬肛的角色。看似羸弱但是用时间(修机)压迫监管的角色。双线操作也能为场上屠夫的情势判断出现错误或增加容错率,例如花时间去找娃娃或是开门战多一个开门送头的保险。
目前先分享T0国家队的补位心得,给还未上手的玩家一个练习的方向,欢迎讨论与指正。反馈不错就继续更新T1角色的介绍—大副、昆虫、囚徒。或是曾经的本命角:空军(版本的眼泪QAQ)
P.S:希望庄园的求生者们能配合的更好呀(笑,文长一样是疫情下宅在家防疫的产物,个人是赛季一就断断续续玩到现在的老玩家。