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【攻略】Town of Us 模块角色翻译

各位大家好,这里是松鸦
在YT上看到许多人在玩Town of Us模块,就被模块吸引住
然有鉴于模块作者于载点网站上的角色简介无人翻译
小弟便花了四小时着手翻译工作
望能帮助喜欢Among Us的玩家们
在此也附上Town of Us模块载点链接:
一、船员角色(Crewmate)
1. 市长(Mayor)
阵营:船员(Crewmate)
市长是一位可以投无数票的船员,拥有一个选票银行(VoteBank),选票银行之数字为市长可以投票的次数。他可以在每一次会议时选择弃票并将该次选票累积到选票银行,并依选票银行所累积的票数投出复数张的选票。
游戏设置:
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Initial Mayor Vote Bank

  

市长选票银行初始票数

  

The number of votes in the Vote Bank at  the start of a
game

  

游戏开始时选票银行的初始票数

  

1

  

Mayor Votes Show Anonymous

  

市长匿名投票

  

Whether the Mayor’s extra votes will show  up
anonymously

  

市长的选票是否匿名显示

  

否(False)

  


2. 恋人(Lovers)
阵营:船员(Crewmate)或异形(Imposter)
由随机两位玩家互为恋人,两方阵营随机,主要目标两方必须活着,若游戏剩下三人则由恋人双方获胜。他们在游戏过程中(除会议途中)拥有仅由两人看得到的私人聊天栏以互通信息。然而恋人也可以以各自阵营作为胜利条件,因此恋人并不会自动得知对方所在阵营。
游戏设置:
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Both Lovers Die

  

恋人双死

  

Whether the other Lover automatically  dies if the other
does

  

是否有连带死亡之机制

  

是(True)

  


3. 警长(Sheriff)
阵营:船员(Crewmate)
警长具有可击杀异形(Imposter)的能力,然他若击杀到船员(Crewmate)或中立阵营(Neutral),警长将代替其自尽。
游戏设置:
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Show Sheriff

  

显示警长

  

Whether everybody can see who the Sheriff  is

  

所有人是否知道谁是警长

  

否(False)

  

Sheriff Miskill Kills Crewmate

  

警长误杀船员

  

Whether the other player is killed if the  Sheriff Misfires

  

警长误杀船员时,该船员是否死亡

  

否(False)

  

Sheriff Kills Jester

  

警长击杀小丑

  

Whether the Sheriff is able
to kill the  Jester

  

是否警长可击杀小丑

  

否(False)

  

Sheriff Kills The Glitch

  

警长击杀破坏王

  

Whether the Sheriff is able
to kill The  Glitch

  

是否警长可击杀破坏王

  

否(False)

  

Sheriff Kills Arsonist

  

警长击杀纵火犯

  

Whether the Sheriff is able
to kill the  Arsonist

  

是否警长可击杀纵火犯

  

否(False)

  

Sheriff Kill Cooldown

  

警长击杀冷却

  

The cooldown on the
Sheriff’s kill button

  

警长击杀技能冷却

  

25s

  

Sheriff can report who they’ve killed

  

警察可以举报他所击杀的目标

  

Whether the Sheriff is able
to report  their own kills

  

是否警察可举报他所击杀的目标

  

True

  


4. 工程师(Engineer)
阵营:船员(Crewmate)
工程师可以从任何地方修理破损(sabotage),并且可使用地道(vent)
游戏设置
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Engineer Fix Per

  

修理次数

  

Whether the Engineer can
fix 1 sabotage  per round or
per game

  

工程师可每轮次/每场游戏修理1次破损

  

每轮次(Round)
*可设置每轮次(Round)、每场游戏(Game)

  


5. 掉包者(Swapper)
阵营:船员(Crewmate)
掉包者可置换两玩家的票数。

6. 侦探(Investigator)
阵营:船员(Crewmate)
侦探可看见每位玩家的足迹,足迹将会于一段时间消失。
游戏设置:
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Footprint Size

  

足迹大小

  

The size of the footprint on a scale of 1  to 10

  

数值1~10之足迹大小

  

4

  

Footprint Interval

  

足迹间隔

  

The time interval between
two footprints

  

两足迹间时间间隔

  

1s

  

Footprint Duration

  

足迹维持期间

  

The amount of time that the
footprint  stays on the ground for

  

足迹停留时间

  

10s

  

Anonymous Footprint

  

匿名足迹

  

When enabled, all footprints are grey  instead of the
player’s colors

  

足迹是否以灰色取代玩家颜色

  

否(False)

  

Footprint Vent Visible

  

地道足迹可适度

  

Whether footprints near
vents are shown

  

地道附近足迹是否显示

  

否(False)

  


7. 时间旅人(Time Lord)
阵营:船员(Crewmate)
时间旅人可回调时间并回溯所有玩家的位置。如果设置可以,时空旅人复活期间被击杀的玩家。
初始设置中,为保持游戏平衡,时间旅人不可使用心电图(Vitals)
游戏设置:
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Revive During Rewind

  

回溯时间复活

  

Whether the Time Lord
revives dead  players when
rewinding

  

死亡玩家是否因时间回溯而复活

  

否(False)

  

Rewind Duration

  

回溯时间期间

  

How far the rewind goes
back in time

  

回溯时间期间多久

  

3s

  

Rewind Cooldown

  

回溯时间冷却(技能冷却)

  

The cooldown of the Time
Lord’s Rewind  button

  

时间旅人技能冷却

  

25s

  

Time Lord can use Vitals

  

时间旅人可使用心电图

  

Whether the Time Lord has
the ability to  use Vitals

  

时间旅人是否可使用心电图

  

否(False)

  


8. 医生(Medic)
阵营:船员(Crewmate)
医生可赋予任意玩家盾牌(Shield),盾牌可使该玩家以防遭置换位置(Shifted into)、被骇(Hacked)或被击杀直到医生死亡,除非该玩家自杀。医生若回报一具遗体,他可以得到与杀手特征相关的线索(名子、颜色等)。
游戏设置:
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Show Shielded Player

  

显示拥有盾之玩家

  

Who should be able to see
who is Shielded

  

谁可看见哪位玩家装备盾

  

Self

  

*可设置自身(Self) /医生
(Medic) / Self + Medic /所有玩家(Everyone)

  

Show Medic Reports

  

显示医生的回报

  

Whether the Medic should
get information  when
reporting a body

  

当回报遗体时,医生是否可得到信息

  

是(True)

  

Time Where Medic Reports Will Have Name

  

多少时间内医生回报将会显示名子

  

If a body has been dead for shorter than  this amount, the Medic’s report will contain
the killer’s name

  

遗体死亡时间若小于设置时间,医生回报将会包含杀手的名子

  

0s

  

Time Where Medic Reports Will Have Color  Type

  

多少时间内医生回报将会显示颜色

  

If a body has been dead for shorter than  this amount, the Medic’s report will have the
type of color

  

遗体死亡时间若小于设置时间,医生回报将会包含杀手的颜色

  

15s

  

Who gets murder attempt indicator

  

谁将会得到谋杀未遂的迹象

  

Who will receive an indicator when  someone tries to Shift
into, Hack or Kill them

  

当有任何人尝试置换位置、骇入、击杀时,谁将会获得相关迹象

  

医生(Medic)

  

*可设置医生(Medic) /装盾玩家(Shielded) /所有玩家
(Everyone) /没有人(Nobody)

  

Shield breaks on murder attempt

  

谋杀未遂时盾将损坏

  

Whether the Shield breaks
when someone  attempts to Shift into, Hack or Kill them

  

当有任何人尝试置换位置、骇入、击杀时,盾是否损坏

  

否(False)

  


9. 预言家(Seer)
阵营:船员(Crewmate)
预言家可查验其他玩的身分。依照设置,预言家可查验其他玩家的阵营或是角色,玩家名子颜色将会转换置该阵营或角色的颜色。若预言家查验某位玩家时,该位玩家也会出现预言家名子的颜色。
游戏设置:
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Seer Cooldown

  

预言家技能冷却

  

The Cooldown of the Seer’s Reveal button

  

查验技能施放冷却

  

25s

  

Info that Seer sees

  

预言家可见信息

  

Whether the Seer sees the Role or the  Team of a player

  

预言家可见玩家的角色或阵营

  

角色(Role)

  

*可设置角色(Role)、阵营
(Team)

  

Who Sees That They Are Revealed

  

谁可看见他们被查验

  

Which roles see the Seer’s
identity once  the Seer has
seen their role

  

何种角色在他们被查验时,可看见预言家的识别

  

船员(Crewmates)

  

*可设置船员(Crewmate)、异形和中立阵营(Impostors +
Neutral)、所有人(All)、没有人(Nobody)

  

Neutrals show up as Impostors

  

中立阵营显示为异形

  

When the Info is set to
Team, Neutral  roles show up as Red, like Impostors

  

当可见信息设置为阵营时,中立阵营将显示为异形(红色)

  

否(False)

  


10. 屁孩(Child)
阵营:船员(Crewmate)
屁孩若被击杀或被放逐,全员皆输。

11. 间谍(Spy)
阵营:船员(Crewmate)
间谍可以在位置图(AdminTable)和心电图(Vitals)获得更多信息。
位置图(AdminTable):间谍可看见位置图上每人的颜色。
心电图(Vitals):间谍可看见遗体死亡时间。

12. 密探(Snitch)
阵营:船员(Crewmate)
密探当把任务做完后,会有箭头指向异形(Impostors),同时于视角中异形名子将会显示成红色
基于游戏设置,密探可能不会知道其身分直到剩下一个任务未解。
然而当密探剩下一个任务时,异形(Impostors)视角中会有箭头指向密探。
游戏设置:
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Snitch knows who they are on Game Start

  

密探从游戏开始时知道他们的身分

  

Whether the Snitch knows
their role at  the start of a
game

  

是否密探从游戏开始时知道他们的身分

  

否(False)

  


13. 捐躯者/遗爱人(Altruist)
阵营:船员(Crewmate)
捐躯者可以复活已死亡的玩家。
当捐躯者找到遗体时,可以牺牲自己以复活另一名玩家。
在设置中,在捐躯者发动技能时可隐藏其复活玩家的遗体,并保留捐躯者的遗体在场上。
倘若于复活期间无受到中断,则被复活玩家复活成功,反之捐躯者将会白死而复活失败。
游戏设置:
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Altruist Revive Duration

  

捐躯者复活期间

  

The time it takes for the
Altruist to  revive a dead
body

  

捐躯者复活一具遗体所需时间

  

10s

  

Target’s body disappears on beginning of  revive

  

复活技能开始时,目标遗体消失

  

Whether the dead body of
the player the  Altruist is
reviving disappears upon
revival

  

捐躯者正在复活时,受复活玩家遗体是否消失

  

否(False)

  


二、中立角色(Neutral)
1. 小丑(Jester)
阵营:中立(Neutral)
小丑胜利条件为于投票阶段中被放逐。
 
2. 转职者(Shifter)
阵营:中立(Neutral)
切换者没有胜利条件、没有任务,然而可以与其他玩家转换角色。
当与一位有身分的玩家(除了反派)转职时,切换者可获得该玩家的身分并使该玩家转变为一般船员身分。
当与一位一般船员玩家转职时,切换者将会获得该玩家之任务。
当与一位异形(Impostors)转职时,切换者会转职失败并且被击杀。
 
游戏设置:
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Shifter Cooldown

  

转职技能冷却

  

The cooldown on the Shifter’s Shift  button

  

转职技能冷却时间

  

25s

  

Who gets the Shifter role on Shift

  

在转职技能发动时,谁会获得切换者角色

  

Who will receive the Shifter
role upon  getting Shifted into

  

当受到转职时,谁将会变为转职者角色

  

非异形(Non-Impostors)

  

*可设置非异形
(Non-Impostors)、一般船员(Regular Crewmate)、没有人(Nobody)

  

 
3. 破坏王(The Glitch)
阵营:中立(Neutral)
破坏王胜利条件为杀光全场只留自己一人。
破坏王可发动骇客技能,目标玩家不能回报遗体及做任务。
破坏王有伪装目标玩家技能。
 
游戏设置:
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Mimic Cooldown

  

伪装技能冷却

  

The cooldown of The
Glitch’s Mimic button

  

伪装技能冷却时间

  

30s

  

Mimic Duration

  

伪装技能发动期间

  

How long The Glitch can
Mimic a player

  

伪装玩家之时间

  

10s

  

Hack Cooldown

  

骇入技能冷却

  

The cooldown of The
Glitch’s Hack button

  

骇入技能冷却期间

  

30s

  

Hack Duration

  

骇入技能发动期间

  

How long The Glitch can
Hack a player

  

破坏王骇入玩家之时间

  

10s

  

Glitch Kill Cooldown

  

破坏王击杀冷却

  

The cooldown of the Glitch’s Kill button

  

破坏王击杀冷却时间

  

30s

  

Initial Glitch Kill Cooldown

  

起始破坏王击杀冷却

  

The cooldown of The
Glitch’s Kill button  at the
start of a game

  

游戏开始后破坏王击杀冷却时间

  

10s

  

Glitch Hack Distance

  

破坏王骇入距离

  

How far away The Glitch can Hack someone  from

  

破坏王可骇入玩家之距离长度

  

Short

  

 
4. 刽子手(Executioner)
阵营:中立(Neutral)
刽子手胜利条件为将指定玩家投票放逐,指定玩家将在游戏一开始时告知。
 
游戏设置:
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Executioner becomes on Target Dead

  

指定玩家死亡后刽子手变更角色为

  

Which role the Executioner
becomes when  their target
dies

  

当刽子手之目标玩家死亡后,变更角色为

  

船员(Crewmate)

  

*可设置船员(Crewmate)、小丑(Jester)

  

 
5. 纵火狂(Arsonist)
阵营:中立(Neutral)
纵火狂胜利条件为在每位玩家身上浇淋瓦斯,并同时点燃即可获胜
 
游戏设置:
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Douse Cooldown

  

浇淋技能冷却

  

The cooldown of the
Arsonist’s Douse  button

  

纵火狂浇淋技能冷却时间

  

25s

  

Game keeps going so long as Arsonist is  alive

  

当纵火狂存在时游戏继续进行

  

Whether the game keeps
going while the  Arsonist
remains

  

当纵火狂存在场上时,游戏是否继续进行

  

否(False)

  

 
三、异形角色(Impostor Role)
1. 守墓人(Janitor)
阵营:异形(Impostor)
守墓人可清理场上遗体。
清理与击杀技能为同一冷却时间,意即二技能仅能择一使用。
 
2. 百变怪(Morphling)
阵营:异形(Impostor)
百变怪在时间期间内可变身成其他玩家,然不可使用地道。
 
游戏设置:
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Morph Cooldown

  

变身技能冷却

  

The cooldown of the
Morphling’s Morph  button

  

变身技能冷却时间

  

25s

  

Morph Duration

  

变身技能时间

  

How long the Morph lasts for

  

变身技能持续时间

  

10s

  

 
3. 魔术师(Camouflager)
阵营:异形(Impostor)
魔术师可以使用迷彩技能,以使全体玩家颜色转为灰色,并隐藏名子。
 
游戏设置:
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Camouflage Cooldown

  

迷彩技能冷却

  

The cooldown of the
Camouflager’s  Camouflage button

  

迷彩技能冷却时间

  

25s

  

Camouflage Duration

  

迷彩技能时间

  

How long the Camouflage
lasts for

  

迷彩技能持续时间

  

10s

  

 
4. 矿工(Miner)
阵营:异形(Impostor)
矿工可挖掘出新地道,新地道仅能连接另一新地道。
 
游戏设置:
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Mine Cooldown

  

挖掘技能冷却

  

The cooldown of the Miner’s Mine button

  

挖掘技能冷却时间

  

25s

  

 
5. 隐鬼(Swooper)
阵营:异形(Impostor)
隐鬼可暂时性隐形,不得使用地道。
 
游戏设置:
名称

  

叙述

  

初始设置

  

Swooper Cooldown

  

隐形技能冷却

  

The cooldown of the
Swooper’s Swoop  button

  

隐形技能冷却时间

  

25s

  

Swooper Duration

  

隐形技能时间

  

How long the Swooping
lasts for

  

隐形技能持续时间

  

10s

  

 
四、其他角色(Modifiers)
1. 明灯之眼(Torch)
阵营:船员(Crewmate)
当灯具遭破坏时,明灯之眼视线不会受到影响。
 
2. 病患(Diseased)
阵营:船员(Crewmate)
杀手击杀病患时,杀手冷却时间变为三倍。
 
3. 闪光(Flash)
阵营:全部
闪光移动速度为一般玩家两呗。
 
4. 神之手(Tiebreaker)
阵营:全部
当投票阶段时有平票情况,由神之手的投票决定。
若神之手为市长(Mayor)时,由投下之第一票决定。
 
5. 醉汉(Drunk)
阵营:全部
醉汉的操控变为困难。
 
6. 巨人(Giant)
阵营:全部
巨人身材变为巨大、行走缓慢。
 
7. 行走按钮(Button Barry)
阵营:全部
行走按钮可在任何时间、任何地点都可以发动紧急会议,即使破坏发生时仍可发动。
行走按钮可发动紧急会议的次数与一般玩家相同。

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