水前镇楼
前言:
入坑台服一周左右,从懵懂无知的新手到摸熟游戏可以自己组队
爬遍版上几乎所有的攻略文,其中提及的水前都非常……冷门 QQ
作为我的首抽 + 水属目前唯二的五星角色,他其实没有大家口中的那么不堪
水前队只需六张卡,队员完全不用换就能稳定 Auto 全属崩坏域 LV70 (一队打天下?)
虽然不是唯一能这样全通的队伍
但练度不高便能稳定 Auto SS 全通的队伍,绝对不多
先拿崩坏光70的影片示范一下稳定性,全SS的人权在影片最后(4:51):
队伍:
我的练度没很高,影片开头有(战力7300)所以就不放这占版面了
天赋石板的部分,奶都只开大雕像 + 主动技能点满
水前、舞女、暗给有多点一些但也没满
主要是三只主要队员的等级要练到80以上,才比较坦的住(这边是指打跨属)
队伍成员介绍:
水前 (阴阳师)
辅助型强力弹射,作为队长时每次强力弹射(PF)都会短暂赋予全队攻击力上升+贯通+漂浮的效果,第三阶段强力弹射还附赠全场伤害帮你清障碍物。大家都知道 Auto 时 AI 破弱点的能力比用脚趾玩还差,这时水前提供的漂浮+贯通便大幅提升了 AI 破弱的机率,能 Break 王的队伍才能活着,活着的队伍才有输出。
水前的队长技提供了目前全游戏最高的血量加成(水属+40%),这使水前队拥有全游戏最高的容错率,让 Auto 可以用脸接王的大招而不痛不痒。被动一增加自身20%的血量,让原本血量就高的水前(水前满等 HP: 5157;雷奶 4750;船长 4455)血量优势变的更加明显,大部分时候队伍用脸吃招倒光了,剩下的最后一只都是水前,配合多段大范围长时间的主动技可以有效破弱点+救援队友+清障碍物,是位非常称职的坦兼救援手。
值得一提的是在没有伤害倍率的水前队,主动技40秒放毒的固定伤害与其他伤害型技能的输出之间,伤害差距并没有想像中大,变相保证了水前队的伤害水准,加上被动三提供了 25% 独立乘区的增伤,水前队伤害其实比想像中高出不少,Auto 一场崩坏 LV70大概 6~9 分钟就能解决。综上所述,水前队是一队拥有高破弱率+高容错率+稳定输出的 Auto 型队伍,而水前则是完全为了 Auto 而生的队长。
艾尔莎 (水护士)
个人认为与水前最搭的共鸣位,主动技帮水属成员回复 9% 血量,并减少所有棺材的倒数 COUNT 15。前面提过了水前硬梆梆的程度,在其他队员死亡,剩下水前U艾尔莎的情况下,我们完全不用担心 Auto 不去救援,毕竟艾尔莎一开技,大家又都是一条好汉。暖机后可以提供全队 20% 的攻击增幅,若队员血量 >50% 则再提供 15%攻击增幅。
索妮雅 (水舞、舞女、舞娘)
水队核心输出角,有舞女的水队伤害层次直接拉高一截,与共鸣位的暗给一起,是整队伤害的主要来源。被动三是强化效果中直击变为2次(总伤+50%),配合辅助型强力弹射,几乎可以维持整场的常驻增伤;主动技和暗给一起开,破弱点简直跟喝水一样简单;武器选择拿崩坏域的水武,因为自身有攻击强化时间 +50% 的被动,同样几乎等于常驻发动了。
费隆 (暗给、暗大叔)
强无敌万用插件,提供大量伤害+长时间的破弱点能力,在这队里面与舞女一起是整队的伤害来源,九成的队伍都会放所以我就不多做解释了。
莉洁儿 (神官、迷宫天使、水奶、四星水奶)
水队平民神奶,主动技回复水属成员 12% 血量并提升 50% 攻击 15 秒。被动一帮水属成员提升 8% 的生命上限,使水前队变的更坦;被动二提供血量 60% 以上的水属成员 20% 攻击加成;被动三能直接回复队伍中第一个血量掉到一半以下的成员 35% 血量,从头到脚就是个奶。武器带风弓纯粹是为了帮水队可怜的回转速度加速。
快愈 (酒奶、三星水奶)
提供全队 15 秒的攻击力 60% 加成 + 10 秒再生 72 血 + 水属性血量回复 9 %,但同时也会使全队属性耐性下降 50% 15 秒。再生的效果能快速叠满她和艾尔莎的被动(都是全队攻击+20%),另外一个被动是血量 80% 以上时角色攻击力 +20%,触发的频率没那么高。这个位置如果改放雷奶我觉得会更稳,但我没有雷奶XD
欧凯诺斯之枪 (魂珠)
水崩坏域的武器,觉醒后可以拿到灵魂。效果是角色处于攻击力提升状态时全队水属性 +20% 攻击,配合辅助型的强力弹射和队伍中各种攻击力 Buff,相当于维持全队 60% 的攻击加成,个人认为比潮老之杖(共斗螃蟹武)的魂珠还要稳定。
后话:
算是提供了一个新的组队方向给跟我一样没佐仓没风奶没雷奶喜欢水队的大家
以省资源跨属通关和稳定刷素材来说,水前其实算是T1的队长
当然
我非常不推荐各位拿水前打共斗
会很雷