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【攻略】变换自在的幻变骚灵,本家展开图文介绍与各种可能性(文长图多)

── 幻变骚灵本家展开图文介绍与各种可能性 ──
(图源:ガチまとめ
  • 前言
  由于上次字数已达巴哈上限,外加本篇够独立所以就重发一篇了。上次大致介绍完幻变骚灵与简单赛场的应对与配置(链接按此),我们可以发现幻变骚灵是一副面对不同环境会有不同展开与布场的系列,外加因为有三星诈欺师的誓约以及强金壶随机移除额外的缘故,所以骚灵玩家往往展开都习惯偏向做本家大怪,而易忽略非本家的链接怪其实是有一定程度可以叫出来的,再者骚灵遇到高攻抗指定效果的局面往往无法有效突破,势必得借助非本家的链接怪兽才能突破僵局,因此尽可能整理骚灵可以超展开的套路才不会在关键比赛中手忙脚乱败下阵来。

  • 骚灵困境与L1变身惯例
骚灵第一大展开困境,也就是诈欺师的誓约,当回合只能特殊召唤骚灵名怪兽
所以理想上会在对手EP跳出 + 如此组合作为待会自己回合的展开基础。


为了符合某些链接怪兽的召唤条件素材(例如双穹),骚灵本家单卡可以变身成这些L1
其中以链接栗子球最实用,其余L1作用不大,顶多偶尔有奇效。

 (1星)
(通常召唤)
(几乎全部骚灵本家下怪)


  • 骚灵展开的公式套路

【目录】

1.本家L2十六巫三挡阵/四挡五挡阵
2.本家L2难近母进攻阵
3.本家L4摩莉甘出场/11400回杀阵
4.非本家L3解场
5.非本家L4强力大怪出场
6.非本家L5强力大怪出场

刚刚前面说过了,骚灵展开套路的假设前提创建在对手回合EP跳出 + 组合
所以以下展开前提创建在对手EP跳这两只,然后进入自己的回合展开避免与诈欺师誓约冲突
再者骚灵展开的过程中通常会做本家L2 、L3 当展开跳板
所以通常展开结果会有牌组本家任意卡检索一张+墓地回收本家任意卡一张(牌差:2) 非常优秀!


1.【本家L2 】目的:定场(三挡阵)
幻变骚灵・十六进位赫斯提雅
终端特色:本家素材+位置摆放要求+康魔陷+死后遗言
■ 素材要求:幻变骚灵两体
要求:
+(对手EP跳出来)

过程:
++(检索)→+(检索后召唤并盖)or

+(自体回收);+(傀儡师点自己复活)++(这里看想拉谁)

(这里看状况决定L3隐私王要不要发动效果从牌组跳出梅露辛或者是羽衣精)
++(隐私王回收上手)


终端台面:手牌:+ 场上:+ 后台:or 墓地关键:


对手回合:
如果一开始盖 ++++ (三挡:康怪+康魔陷+弹手)

如果一开始盖 +++++ (三挡:康魔陷*2+弹手)
注意:要L2L2互连,位置摆放要注意;前面展开步骤可以视情况不跳傀儡师改跳别的

结论:2卡3挡+2遗言


本家L2 】目的:定场(四挡五挡阵)

要求:
++(表侧的骚灵陷阱一张)

过程:

++(检索)→+(检索后召唤并盖) +(自体回收)

+(傀儡师点后台复活L2)++(放在主怪区)
(此时适合先进BP,伤害合计最高,6800伤害,之后M2进续往下做事)
++(L3解放傀儡师从牌组特召羽衣)→++(+)回收


终端台面:手牌:+ 场上:+后台:+ 墓地:
对手回合:
物质化跳L3:++++++

物质化跳羽衣:++++++牌组任一骚灵


(四挡:康怪+康魔陷*2+弹手);(五挡:康怪+康魔陷*3+弹手)→符合发动顺序时才能做到
(附带:牌组本家检索*1+墓地回收本家*1+墓地本家陷阱回收*1)
如果算上最初步骤的梅露辛转攻送墓1卡,等于3卡换到8-9个牌差
如果对手魔陷多,视情况考虑发动或出场顺序,来填补L2的链接端(最多可以康魔陷3次)

结论:3卡4-5挡+3遗言,如果场上原本有多一只攻击1200以上的骚灵则可以中途回杀。



2.【本家L2 】目的:花俏NTR
幻变骚灵・密钥难近母

特色:本家素材+链接端上不能有人
■ 素材要求:幻变骚灵两体
要求:
+(对手EP跳出来)

过程:
++(检索)→+(检索后召唤并盖)or

+(自体回收);+(傀儡师点自己复活)++任一骚灵(守备表示)

++(L3解放任一骚灵从牌组攻击表示跳梅露辛)

++(隐私王回收上手)


终端台面:手牌:+ 场上:+后台:or 墓地关键:

注意:对手突然变身水闪刀,这个布场就没意义啦。

对手回合:
如果一开始盖 :(L2+梅+NTR)+++ (两挡:康怪+弹手)

如果一开始盖 (L2+梅+NTR)+ +++ (两挡:康魔陷+弹手)
注意:(L2+梅露辛+NTR来的怪)在M2看要怎么处理,至少剩下的卡还能在对手回合做出2挡。

结论:2卡1NTR1送墓+对手回合2挡+2遗言



3.【本家L4目的:战破型解场(0-3只怪)

幻变骚灵・记忆摩莉甘
终端特色:本家素材+高攻防破+主要为战破型解场+难用的非指定破坏
■ 素材要求:幻变骚灵两体以上
要求:
+(对手EP跳出来)

■ 过程:
++(检索)→+(检索后召唤并盖)or

+(自体回收);+(傀儡师点自己复活)→++任一骚灵

(这里看状况决定L3隐私王要不要发动效果解放骚灵从牌组跳其它骚灵)
+任一骚灵+(隐私王回收上手)

终端台面:
手牌:+ 场上:+(任一骚灵)
后台:or 墓地关键:

如果任一骚灵是傀儡师,可以让L4战阶吃了它攻击上升到4400(4000为许多大怪的门槛)。

对手回合:
如果一开始盖 +++ (两挡:康怪+弹手)

如果一开始盖 + +++ (两挡:康魔陷+弹手)


结论:2卡 L4+L2+两挡


【本家L4目的:伤害11400一回杀展开

要求:
++(表侧的骚灵陷阱一张)

过程:

++(检索)→+(检索后召唤并盖) +(自体回收)

+(傀儡师点后台复活L2)→++(放在主怪区)
++(L3解放傀儡师从牌组特召羽衣)→++(+)回收


终端台面:手牌:+ 场上:+后台:+ 墓地关键:

此时L4吃了L2攻击变为7100合计伤害11400,如果L2被L4解放回杀却失败请看以下。

对手回合:
+++++ (康魔陷+康怪+弹手)→仍然还有三挡


结论:3卡11400伤害+3挡


4.【非本家L3目的:解场

幻崩独角兽
特色:轻素材+指定型吹回牌组解场效果
■ 素材要求:卡名不同怪兽两体以上
要求:
+(对手EP跳出来)

■ 过程:
++任一骚灵怪(召唤)→(简单套路)
++(检索)→+(检索后召唤并盖)or

+(自体回收);+(傀儡师点 复活)→+

+(隐私王回收上手)/(复杂套路)
(这里看状况决定L3隐私王要不要发动效果解放傀儡师从牌组跳出羽衣精多回收墓地陷阱)
终端台面:手牌:+ 场上: 后台:or 墓地关键:


对手回合:
如果一开始盖 +++ (两挡:康怪+弹手)
如果一开始盖 ++++ (两挡:康魔陷+弹手)


星杯战士 宁吉尔苏
特色:重素材+非指定型送墓解场效果
■ 素材要求:链接怪兽两体以上
要求:
+(对手EP跳出来)

■ 过程:
++任一骚灵怪(召唤)L1 (简单套路)
++(检索)→+(检索后召唤并盖)or

+(自体回收);+(点 复活)→++=

+(隐私王回收上手)/(复杂套路)
(这里看状况决定L3隐私王要不要发动效果解放傀儡师从牌组跳出羽衣精多回收墓地陷阱)
终端台面:手牌:+ 场上:后台:or 墓地关键:


对手回合:
如果一开始盖 +++ (两挡:康怪+弹手)
如果一开始盖 ++++ (两挡:康魔陷+弹手)



5.【非本家L4目的强力大怪/解场/定场
骚灵只要在战局中能够做出L4非本家大怪,都能给战局带来大好影响
但是几乎是拿整个本家资源来做L4,中间被断极度硬伤
且在自己的回合场面只能做出一只L4,还要等到对手回合才能弄出一堆怪+挡,很慢。

双穹之骑士 阿斯特拉姆
终端特色:重素材+抗指定+保护小怪+很难被打死+遗言吹人
■ 素材要求:从额外牌组特殊召唤出场的怪兽两体以上
要求:
+(对手EP跳出来)

■ 过程:
++(检索)→+(检索后召唤并盖)or

+(自体回收);++= +(隐私王回收上手)

(这里看状况决定L3隐私王要不要发动效果解放傀儡师从牌组跳其它骚灵,此时变身L1也会不同)


终端台面:
手牌:+ 场上: 后台:or 墓地关键:

对手回合:
如果一开始盖 +++ (两挡:康怪+弹手)+保小怪
如果一开始盖 + +++ (两挡:康魔陷+弹手)+保小怪
要求:
++(表侧的骚灵陷阱一张)

过程:

++(检索)→+(检索后召唤并盖) +(自体回收)

+(傀儡师点后台复活L2)→++(放在主怪区)
(此时看情况可进入BP,伤害合计最高,6800伤害,之后M2进续往下做事)
++(L3解放傀儡师从牌组特召羽衣)
++=++(+)回收

终端台面:手牌:+ 场上:+ 后台:+ 墓地:
对手回合:
物质化跳L3:++++++

物质化跳羽衣:++++++牌组任一骚灵


(三挡:康怪+康魔陷+弹手+L4终端);(四挡:康怪+康魔陷*2+弹手)→符合发动顺序时才能做到
(附带:牌组本家检索*1+墓地回收本家*1+墓地本家陷阱回收*1)
当回合本家资源只能弄出一只双穹+L2,以当回合解场来说画面很半吊子,轮到对手回合才能作阵
对于骚灵本身就很头痛的玩家,再看到定一只双穹骑士应该会觉得很靠幺XD
如果对手魔陷多,视情况考虑发动或出场顺序,来填补L2的链接端(最多可以康魔陷2次)

结论:3卡1强力终端+3-4挡+3遗言,如果场上原本有多一只攻击1200以上的骚灵则可以中途回杀。


+=难解的防效破双穹

要求:
++(表侧的骚灵陷阱一张)

过程:

++(检索)→+(检索后召唤并盖) +(自体回收)

+(傀儡师点后台复活骚灵)→++or

=+=(防效破)
终端台面:手牌: 场上: 后台: 墓地关键:
对手回合:+++
结论:3卡换1超强力终端+1挡(代价:少了2挡少了2遗言因为没做L3隐私王)
看场面值不值得,再做决定与展开。



连码语者 神圣魔皇后塞勒涅
终端特色:轻素材+暴力拳头(5300)+无法被连锁的一速非指定破坏
■ 素材要求:效果怪兽两体以上
要求:
+(对手EP跳出来)

■ 过程:
++(检索)→+(检索后召唤并盖)or

+(自体回收);+=+(隐私王回收上手)

(这里看状况决定L3隐私王要不要发动效果解放傀儡师从牌组跳其它骚灵)
++(检索)→+(检索后召唤并盖)or

+(自体回收);(傀儡师点复活L2)→++(隐私王回收上手)

+=+复活任意魔法使族=
(多叫皇后是为了不让墓地骚灵本家被连码除外,本家L3也可以解放傀儡师换成其它小怪L1成其它属性多炸卡,最多炸三张)


终端台面:
手牌:+ 场上: 后台:or 墓地:看连码移除谁

对手回合:
如果一开始盖 +++ (两挡:康怪+弹手)
如果一开始盖 + +++ (两挡:康魔陷+弹手)
要求:
++(表侧的骚灵陷阱一张)

过程:

++(检索)→+(检索后召唤并盖) +(自体回收)

+(傀儡师点后台复活L2)→++(放在主怪区)
(此时进入BP,伤害合计为6800伤害)
++(L3解放傀儡师从牌组特召羽衣)
=++(+)回收
或是
=++皇后复活+(回收)=+++(回收)

(此时进入BP,伤害合计为6800伤害,与前面步骤伤害合计相同,只是多皇后送墓可多炸一张)

终端台面:手牌:+ 场上:+ 后台:+ 墓地:看连码移除谁
对手回合:
物质化跳L3:++++++

物质化跳羽衣:++++++牌组任一骚灵


结论:3卡炸1-3卡3-4挡+3遗言,如果场上原本有多一只攻击1200以上的骚灵则可以中途回杀。



召命之神弓-阿波罗萨
终端特色:素材数越多越好+康怪兽定场
■ 素材要求:代币以外且卡名相异的怪兽2体以上
要求:
+(对手EP跳出来)

■ 过程:
【1600的召命神弓】
++(检索)→+(检索后召唤并盖)or

+(自体回收);+=+(隐私王回收上手)

终端台面:
手牌:+ 场上: 后台:or 墓地:

对手回合:
如果一开始盖 +++ (四挡:康怪*3+弹手)
如果一开始盖 + +++ (四挡:康怪*2+康魔陷+弹手)
要求:
++(表侧的骚灵陷阱一张)

过程:
【1600的召命神弓】

++(检索)→+(检索后召唤并盖) +(自体回收)

+(傀儡师点后台复活L2)→++(放在主怪区)
(此时进入BP,伤害合计为6800伤害)
++(L3解放傀儡师从牌组特召羽衣)=++(+)回收

终端台面:手牌:+ 场上:+ 后台:+ 墓地:
对手回合:
物质化跳L3:++++++


结论:3卡1600神弓,5-6挡(康怪*3+康魔陷*(1~2)+弹手)+三遗言效果。


【2400的召命神弓】
过程:
++(检索)→+(检索后召唤并盖) +(自体回收)

+(傀儡师点后台复活复活骚灵)→++ or

= (2400)
终端台面:手牌: 场上: 后台: 墓地关键:

对手回合:
+++

结论:3卡2400神弓,4挡(康怪*3+弹手)。效益算下来,1600神弓比较赚



5.【非本家L5目的强力大怪/解场/定场

枪管终结龙
终端特色:素材至少三体+强力抗性(怪兽指定+效破+战破)+大拳头+全场攻击
■ 素材要求:效果怪兽3体以上
要求:
++(表侧的骚灵陷阱一张)
骚灵本家两卡无法做出L5。

■ 过程:
++(检索)→+(检索后召唤并盖) +(自体回收)

+(傀儡师点后台复活L2)→++(放在主怪区)
(此时进入BP,伤害合计为6800伤害,之后M2继续展开)
++(L3解放傀儡师从牌组特召羽衣)= +(+)回收


终端台面:手牌:+ 场上: 后台:+ 墓地:
对手回合:
+++++


结论:3卡1枪管终结龙,对手回合能多出3挡(康怪*1+康魔陷*1+弹手)。



闭锁世界之冥神
终端特色:素材本家困难+非指定全场怪兽无效+对非指定抗性+康怪兽墓地特召
■ 素材要求:效果怪兽4体以上(可以对手场上的怪兽最多1体作为链接素材)
要求:
++(表侧的骚灵陷阱一张)+对手任一怪
骚灵本家两卡无法做出L5,骚灵本家无法2卡4只怪,除非用诈欺师(誓约)。

■ 过程:
++(检索)→+(检索后召唤并盖) +(自体回收)

+(傀儡师点后台复活L2)→++(放在主怪区)
++(L3解放傀儡师从牌组特召羽衣)+对手怪= +(+)回收


终端台面:手牌:+ 场上: 后台:+ 墓地:
对手回合:
+++++


结论:3卡1冥神(需要对手怪兽一体),之后对手回合能出3挡(康怪*1+康魔陷*1+弹手)。


  • 统整本家展开套路
*后面红字是挡/康/干扰的数量,玩家可以自己斟酌展开效益极限和续航力。
+ (两卡展开)

——————————————————————–
【本家展开】
= ++++ (3)+2遗言
= +++++ (3-4)+2遗言

= ++( ++ )or( +++ ) (2)+2遗言

= (4400攻)+( ++ )or( +++ ) (2)+1-2遗言

【L3非本家】
= +( ++ )or( +++ )(2)+1-2遗言
= +( ++ )or( +++ )(2)+1-2遗言

【L4非本家】
= +( ++ )or( +++ )(2)+1-2遗言
= +( ++ )or( +++ )(2)+1-2遗言
(可能给连码除外的LINK怪:皇后+L1+十六巫,炸1-3卡)
= (1600)+( ++ )or( +++ )(4)+1-2遗言


++(三卡展开)

——————————————————————–
【本家展开】
= ++++++ (4-5)+3遗言
= + (11400伤害)

= +++++ (3)+2遗言

【L4非本家】
= ++++++ (3-4)+3遗言
= (IP抗性)+++ (1)+1遗言

= ++++++ (3-4)+3遗言
= (1600)++++++ (5-6)+3遗言
= (2400)+++ (4)+1遗言

【L5非本家】
= +++++ (3)+2遗言
= +++++ (依赖对手有怪) (3)+2遗言



  • 结语
  整理了骚灵本家现今所有展开的可能性,我们可以发现如果要让自己的展开套路即使被干扰也不至于战线崩溃,骚灵下怪可以手牌链接的普克以及本家L2L3是非常重要的,即使绕了一大圈只做了一只非本家L怪,也可以确保在对手回合能特召L2十六做出简单的2-3挡阵而不至于没有续航,但是要做非本家就要尽量避开当回合诈欺师的誓约,只要一不小心跳了该卡,展开与解场就大受局限。

  而本家展开的弱点也是很明显,如果对手制造了骚灵本家必须依赖某只非本家L怪才能解的场面(双穹、王神等),展开的过程中被打断或者出场被宣,那么骚灵本家几乎没能力做第二只,更遑论在对手回合想依赖2-3挡阵还有中指名灰流G的风险。

  至于可能有人会说干嘛一定要用骚灵本家,用手坑协调+任意怪做L2水晶机巧,也可以简单做出L3星杯或者L4连码语或者双穹骑士之类的啊,你怎么不介绍?但我认为那些套路已经是大链接时代的常识,就也没有特别写的必要,毕竟我是在介绍幻变骚灵本家下怪的展开。

  最后做为一位热爱骚灵的玩家,可能套路也没有写的很详尽,如果有本篇遗漏的地方欢迎帮忙补充,至于开场需求卡片是尽量依照主流一卡展开的要求去写的,骚灵无法先攻第一回合展开,在对手回合EP展开也往往要依赖自己的回合和下次的对手回合,整个过程若以正规套路而言,其实是很不合格,所以本文算是给骚灵玩家某种指路吧?比赛时脑中浮现想跳召命、双穹等,其实也不太会意识到素材最少要有什么,中间能赚多少牌差?能做出几挡?只能抓个大概?哇这样展开好像很厉害?这样吧?没有具体的整理出来其实也不会发现像是骚灵本家做1600召命的效益远远大于2400召命的牌差,像作者我到今天才发现也觉得很好笑,希望喜欢骚灵的玩家看完此文能从中获得收,并有个愉快的决斗,感谢各位。

(图源:ヴlog1



─────记录于2021.06.05 疫情期间
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