【心得】【Searia】辅助戴莎希德奈技能叙述补充与简易分析

前言:
       各位好,我是国立交通大学尘埃研究所系主任兼尘埃忍刀七人众之首贾教授。这只辅助一定引起不少人的注意,强不强每个人的看法不一样,不过确实是目前比较新颖的概念跟玩法,这篇文主要简单分享一下我对这只的看法、应用与技能叙述补充,正文开始。
       因为他让我想到FF的雷光,以下就以雷光来称呼。
技能简述:
        首先,一技能光环的部分:
       与雪儿差不多,战斗开始时如果我们有7只以上的攻击型的话,会触发后面的那一个能力值强化效果,跟雪儿与czr一样死亡的时候会消失。
       接着是能力值强化的部分,要注意到他是战斗开始时就发动且根据是自身的防御力,表示说对面不能透过影响防御力的技能或是光环来降低你的增益量(czr诅咒光环等等),跟雪儿不同,雪儿的光环增益是战斗开始一回合后发动,所以雪儿要考虑到对面czr一动降支持力的可能,这只就不用。
       由于只看自身防御,其实可以考虑不用上红星,毕竟等级不影响防御。增益的部分如果以两颗30铁共计70防来看,总共可以提供全场攻击与爆伤各182%、爆击率91%。
       另外请注意到最下面那条 “无视禁止类型技能并且套用” 等等会补充。
       二技能也是光环:
        一样战斗开始时有7只以上攻击型套用,只作用于攻击型佣兵,持续200回合,离场失效。
       战斗开始时,攻击型所受到的所有伤害99.9%直接吃掉,不包含直接伤害,原因是因为此技能属于护罩类型,直接伤害技能无视护罩类型技能,持续36回且持续伤害跟触电伤害不会被转换。基本上非常的扛,只要不是扛直伤几乎都可以扛,补足全打阵生存力不足的方面。
        当前一个消除99.9%结束时,+140%防御力并且每回合减少3.5%,以会战来说,如果以最大回合50回合来计,第50回合还是有接近90%的防御增益
        三技能,被虐狂光环
        一样7个攻击型对我方全体发动光环效果,离场失效。
       被虐狂应该大家都不陌生,被一般攻击的时候获得恢复血量效果。
       10%,以上都无视禁止套用。
       10%看起来可能不多,但是这一类回复效果都是可以爆击的,会根据你套用单位的自身数值决定恢复量。
        觉醒技能,范围内除了支持型之外,18t内出手一回合绿人,简单好理解且实用。
有关于光环套用于龙骑的补充:
       我们对龙骑的火焰护罩应该不陌生,技能上面标注说”无法获得免疫与净化之外的增益效果”,我们单看这句话应该不难理解,就是类似天使盾与石头人的红绿人效果。
       但是新角的一三技能却可以套用在龙骑身上,而且明显是属于能力值强化类型。原因出在那个无视禁止并套用,但是龙骑的火焰护罩并不属于禁止类,所以产生了一个假设就是龙骑的火焰护罩的”无法获得免疫与净化之外的增益效果”相等于一种对自身禁止的效果
       为了求证,我写了封信给官方询问这个问题,因为它并没有明确说明龙骑的这个护罩属于一种禁止,以下是官方回答:
       验证了这个假设,所以一三技能的无视禁止并套用可以作用在龙骑的身上,同理以后有类似的无视禁止并套用的增益技能龙骑也可以享受到。
用途简易分析:
       在开始这部分之前先说,我会比较着重于一个会战玩家的角度来思考,天梯我实在不是很擅长也不是高手,所以单讲讲会战有趣的应用。
龙骑:
       先看一个影片:
       龙骑靠着被虐狂光环无脑扛章鱼+泡泡多段伤害,主要是因为雷光姊姊补了他91%爆率,让他每一下回复必定会爆击,也就是单一次被打可以回到生命的 10*3.32=33.2%生命 ,对於单次攻击只附带一个灰字的单位来说,单次攻击只会扣龙骑11%而已,但是下一个攻击又会补33.2,所以会一直维持在89%左右的状态。
       但是真正有价值的我认为是龙骑的高伤与高反伤,如果是双附敏龙骑的话,本身已有121.5%的开场攻击增益,加上雷光姊姊的182%刚好可以过300%最大增益线,龙骑的出手与反伤可以到达五万的水准,可以直接反死看板与稳定反掉章鱼第一层盾,反死白剑甚么的更是常规操作。出手的固定伤害也可以轻松破五万,依据自己符文决定附属,如果没有双敏的话,进场攻击增益约在279%左右
       以顶标看板血量5万来计,龙骑未上场时版面尽量达到4800且+15为佳。以此来看,用7只打手打图的扛伤选择就更多了。
海盗:
       海盗的部分就比较好理解,之前与舞娘搭配偶尔会因为砍到看板时,爆击二技能伤害太高直接把自己跟舞娘一起送下去,但是有了雷光姊姊之后就可以解决这个问题,且补了91%爆率连只有10%爆率的海盗也可以满爆且攻击力轻松到顶,对于低防的剑圣、三技打不死的高血没无敌的单位都有更高的抗性
少年王:
       以传说等级的佣兵来说,王刚出的时候表现不尽人意,主要诟病于被看板与雷达压制的太凶,没有绿人也常发生自己打看板没死但是被反弹的燃烧烧死的问题且符文在单上舞娘的情况下需要补足爆率而雷光姊姊完美解决以上两点问题,同时大幅提升王的伤害与生存力,虽然还是打不穿甚么冰盾+醉拳雷达就是了,但是至少自己不会死就不错了。
黑剑:
       黑剑好一阵子没上场了,身为第一届线下见面会冠军的爱角,黑剑一直以来以火力著称,但在为了要维持百防的情况下,黑剑往往选择的是双铁符文,然而现在可以解放双手了,直接双攻带起来,2万攻、500以上的爆伤基本上随随便便,生存力同时也有保障,未来应该还会有更多上场的机会。
修女:
       修女会战的问题一直以来就是czr存在的问题,当czr与看板同时存在的时候修女就必须要带一颗铁以防止自己被反死,但是站位又不一定可以吃到buff补足爆率,现在补了攻击数值与生存力,修女也可以往更高火力的符文去选择,站位也更加自由,135%的无视减伤伤害配上高爆伤,伤害惊人。
面包:
       面包从上次改技能之后,获得了死亡护罩,可以帮助他从非直伤下的伤害下存活,但是面包重点的反击伤害却还是没有提升,主要还是面包本身0爆0爆率,导致他的高攻皮肤与275%反伤打不出很好的表现,但是透过雷光姊姊,我可以牺牲一颗符文的附加属性达到99%爆与182%爆伤,等于直接提升了反击伤害,让一些以前不太敢想的操作得以实现。以看板来说,看板的减伤是出手后才有,面包的反击会先套用,等于看板只靠着自身血量与20%防来扛面包的反伤
       如果说会战对面看板在出手前身上没有减伤效果的话,可以考虑用面包去克制他,相对于龙骑来说符文门槛与资源需求低一些。
       由于新的死亡护罩,也可以拿来挡一下章鱼且可以反击掉他身上的第一层盾,章鱼现在真的摸到甚么盾都会不见Orz。

会战战法简易分析:
      开图的话,主要去注意到别人的直伤单位与符卡,雷光对这两个东西抗性非常低毕竟对面只要猎鹰支持,你如果要7打阵的话几乎就绑死7+2辅助,且动数密集容易被醉拳卡,一定要卡到直伤来处理
      摆放时,海盗可以考虑用剑圣扛,镰刀则可以考虑一下白剑但是要尽量快一点收掉镰刀,主要是直伤比较难挡,其他的再怎么鬼都很难打穿99.9伤害减少,然后,一定要保好雷光。
       开图可以考虑一下铁处雷达一路起手,其他依据情况使用雷霆腹蛇,如果对方有魅惑的话请不要镰刀海盗1动。另外,虽然看起来很怕雷霆攻击,但是只要直伤角往后动,36t还是很够7只打手拆,重点是不要死人就好
        防守阵容配置上,可以考虑魅惑与猎鹰支持,可以一定程度防止对方使用太多打手,至少不会这么无脑爽用,如果7打防守阵的话可以考虑阿弥陀或是雷霆法师,阿弥陀在有很多同类型的佣兵同时上场的时候会让对方比较难预测,雷霆法师则是防止对面风精直接喷掉你的雷光。
后记:
       其实这只算是蛮有特色的一只角色,一只角就可以决定一种打法,跟雪儿与雷达的概念相同,且考虑到以后可能还会有更多攻击型佣兵,这只的可玩性也会一直增加,蛮推荐打手牛棚充足的人培养,感谢各位。
       盛夏,疫情严峻还请各位保重,在家打游戏防疫。
       我们神火村见。
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