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【心得】为何现阶段士郎队不该放风崩弓与士郎队没有暗给相关问题的计算

安安各位版上巨巨好
这里是数据乱算云玩家
今天要来谈论一个问题 士郎技工队为何放风崩弓伤害反而掉了?
首先先给各位看一下现今比较常见的组队
啊我这个人比较菜也比较云拉 队伍都还没练满就上来po了
组队思路是这样的
技工给予队长充能+猫头鹰给与浮游效果,并且两者都会提高队长技能伤害
技工组合开完技能后,士郎组会因为被技工充能而可以开技能,此时暗给技能给予贯通
这样我们就可以吃满除了虎娘能力以外的所有攻击力与技能伤害加成
然后士郎就会砍一刀超级无敌痛的技能伤害
也就是说,这队伍是「单核」
(下面是粗略的伤害占比计算,感兴趣的可以自己开练习假人算算看)
我粗略估计了一下大约在两次技能之间,普通攻击次数是50~65上下(打木桩的数据,虽然会因为重力场而掉下来,但我把每一次弹版弹上去都算一下攻击,因此可能更高也可能更低,视地形而定,再者,有buff状况下的普攻约为一般普攻的3倍,而在一般状况下,约可以打出8下带有buff的普攻,8*3=24,也就是可以视为24下普攻,上方50~65我已经此部分估算进去),而士郎的技能伤害大约是普通攻击的180倍
180 / ( 65 + 180 ) = 0.73469……
也就是说士郎这一下技能伤害占一个循环的73%左右,而且这还是在我暗给还没完全点满的状况

接着我们先来比较一下风崩弓跟盘内武器
(下列只简述,小括弧内代表0突数值,中括弧代表叠满数值)
图片 名称 攻击力加成 技伤加成 发动条件 额外能力
风崩弓 (2.5%)5%[(25%)50%] 0 每15次直击 每30c装备者技能槽增加(5%)10%(上限10次)
虎王斧 0 (20%)40%[(100%)200%] 雷属性角色发动技能 0
浮游杖 (30%)60% 0 队伍处于浮游状态 0
天羽羽斩 (25%)50% 0 队伍处于贯通状态 0

然后我们就可以来思考问题了
1.替换虎王斧?(仅替换宗士郎武器)
这个替换上是非常愚蠢的,何以见得?
  1. 伤害面:先不论乱轴什么的问题,假设今天轴是对好的,虎王斧大约叠2层的时候风王弓会叠满(可能更快),此时你会在50%攻击力与80%技能伤害中间抉择(刚好此时宗士郎的开场60秒攻击力buff也快没了)
    大家应该都有学过一个数学问题,当一个矩形长+宽固定时,什么时候面积最大?答案是长宽相等的时候,换到这个问题来,由于当前队伍中的增伤等大多数为「增加攻击力」,此时如果有更多的「增加技能伤害」时,伤害就会更高了(换个说法就是边际效应)
    并且由于这种类型的队伍是属于所谓的「单核」队伍,士郎技伤占比高达七成,技能伤害效益又会更加明显
    注:技能伤害计算方法为自身攻击力*(1+增加攻击力%)*(1+增加技能伤害%)*技能倍率
    (详细计算)
    使用武器 风崩弓(前攻击力后技能伤害) 虎王斧(前攻击力后技能伤害) 风崩弓叠满 技能开了两次
    角色的加成(buff上满) 375%+270% 375%+270% 380%+270% 380%+270%
    武器的加成(第一次技能全开后) 170%+5% 170%+45% 220%+5% 170%+85%
    士郎该下技能伤害倍率 2418.75倍 2676.75倍 2625倍 2957.5倍
  2. 最多人提到的「乱轴」:技工的技能是释放技能后的15秒内,队长技能伤害提升,猫头鹰也有攻击力跟技能伤害的提升,但放入风崩弓后却会导致乱轴,什么意思呢?本来配好的时间轴是31,由于暗给的技能条非常长,因此当士郎u暗给、技工u猫头鹰,在没有其他因素干涉时,技工组合必定会早于士郎组放技能,但由于风崩弓会给装备的角色加技能条,因此会导致乱轴,变成13,这样士郎的技能就不会吃到技工的技能带来的增伤,而技工的增伤高达120%,猫头鹰也有70%,是非常恐怖的数值
    请看下方影片

    影片2分整可以看到,轴已经乱了(士郎先开技能技工才开)

2.替换浮游杖
替换后会有两个问题
  1. 当前关卡敌人血量多半较低,通常你还没叠满风崩弓王就已经死了
  2. 当我们轴对好的时候,士郎开技能必有浮游状态(猫头鹰给的),而风崩弓无论是给风奶还是给技工,由于这两支的技能效果都属于辅助类,虎娘的技能伤害也很低(吃不到什么buff导致),在高度集伤的状况,替换掉浮游杖反而会导致伤害下滑
3.替换天羽羽斩
问题与浮游杖相同

结论

风崩弓不能替换的原因总归两点
1.乱轴
2.这队伍伤害过于集中,在这种集中于士郎的状况下,士郎又吃重技能伤害,替换其他武器反而导致伤害下滑
3.现阶段大多数时候叠不满风崩弓
实际上虎王斧也很菜,但现在真的没啥武器好用了,我也想用绊枪阿
另外补充一点,这个问题其实不只在这队里面出现,当你没有暗给的时候,很多人会推荐放雷龙,但其实因为雷龙的技能条过短,也会导致士郎先放技能,至于如何更改?由于这组合其实不会非常好达到40c以上,因此无名弓也不能救起这队的轴,除了let it go跟手动以外我想不到其他现阶段能解决的方法了
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