【战场改动】
1. 魔龙
基础金币:60 → 50
金币成长:5% → 3.5%
● 影响不大,更可以放魔龙。
【英雄改动】
1. 瑞克
大绝
移除必须在开大第一时间标记到敌人才能叠层的限制
爆炸伤害:300/500/700(+1.0 物理攻击)→ 200/350/500(+0.8 物理攻击)
● 瑞克大绝可以造成 9 段伤害,上完印记后叠 5 次伤害可以引爆并造成更多的真伤及沉默。伤害下修些会影响单杀能力,但不用大绝第一时间才能叠印记的这个改动会让瑞克的团战能力提升不少,整体而言算是 BUFF。
这个版本之所以瑞克会偏弱虽说跟之前改版让二技能断腿部分有一点关系没错,但更多的原因是因为这是个战士猖獗的版本,瑞克比较能给后排角威胁,对面满满战士这种大棒棒角色会让瑞克很难受。
2. 齐尔
被动
百分比伤害对野怪有 2000 点伤害上限
● 人手一件仙灵,齐尔自然死亡。当队伍有飒迦的时候千万别再出齐尔,遇到脑袋正常点的对手,整队都先上个仙灵吊坠你们就可以携手强登了。这版本小丑猖獗,仙灵小丑 > 齐尔 > 小丑,不要不信邪,小丑上仙灵去防齐尔跟飒迦这种角色绝对正确,活着才有输出。
野怪伤害有限制后,这版本齐尔大概会掉出 T1,毕竟…战士版本本来就会让齐尔很难受,再加上如果越来越多射手长了脑袋知道要变通出装,理解仙灵的价值后,齐尔这版本真的会甲赛。
3. 艾瑞
被动
对英雄回血:20(每级 +5)(+0.4 魔法攻击)(+3% 最大生命值)→ 5(每级 +2)(+0.4 魔法攻击)(+3% 最大生命值)
● 我这个场遇到前期敢走进来的艾瑞通常都是用死的方式出去,这个下修影响比较多的是低段位队友不会帮你守野让打野一人面对艾瑞入野的窘境,这版本艾瑞会崛起也是必然的,战士最讨厌的角色里艾瑞首当其冲,不用特别走出去绑,战士会自己冲过来给你绑,这就是艾瑞这版本最大的价值,依旧属于 T1 辅助。
4. 伊格
一技能
施放距离:9m → 8.5m
● 这是重砍,伊格是一只非常需要掌握好人与人暧昧距离的角色,只要对方能打的到伊格并且敢反打,伊格通常会甲赛,现在距离变短有点可怕,有机率会像以前琳蒂大绝距离改短后直接死去那样。
改版前是 T1,改版后需要好好琢磨一下有没有死去。
5. 阿塔
一技能
基础伤害:125/140/155/170/185/200 → 150/165/180/195/210/225
冷却时间:8 秒 → 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 秒
● 阿塔的伤害 = 回血量,同时技能冷却也挺重要,但我认为目前阿塔这些数值还无法达到堪用的水准,现在阿塔很尴尬,普遍状况无法驾驭凯萨路,走辅助又会偏软回不起来,面对版本角吕布、埃罗这类的角色也都是给人回血叠层数用,也拿哥德尔、拉兹这种 POKE 阵没什么办法,强开不到,现在的阿塔就是一个很尴尬的状态,估计依旧 T2 或 T3。
6. 爱里
大绝
移除解控效果
● 这是重砍,改版前吃到控制技能可以考虑要不要大绝解控反打,改版后还没开大时吃到控制技能等于甲赛,身为蝙蝠侠爱好者,这是一大福音阿,终于可以先手接死这该死的爱里了,拉兹也不会踢到一半被爱里截肢,棒棒。
改版后的爱里至少不用先抢了,有没有死回冰箱需要再观望一下。
7. 阿兹卡
二技能
魔法伤害:275/330/385/440/495/550(+0.55魔法攻击)→ 325/385/445/505/565/625(+0.6魔法攻击)
● 阿兹卡其实在这版本并不弱,配个拘魂+冰杖+恶魔微笑,当一个彻头彻尾又无法忽视的工具人,遇到哥德尔、拉兹这种 POKE 阵就果断点直上仙灵,这版本战士数量 > 刺客,阿兹卡这种角色比较怕的是很难防的刺客,面对战士反而会有奇效,弗洛伦例外。
改版前改版后阿兹卡在这版本都是 T1 角。
–