发现另板被唯读后就紧急搬运过来了w
梦境链接 首抽角色个人简评
都是靠自己对该角色的理解去写出的心得,希望可以能让少许玩家从中获益,写得不好请见谅
卡米尔
※获取方式:常驻
必杀技:对单个目标造成伤害,提升自身反伤率及获得最大生命护盾
被动:双方每有一位伙伴死亡,降低最大能量1
反伤型坦克,能量极高但双方死亡人数越多能量越低(1:1),但要注意反伤时除了会给敌方怒气,也无法致死(最多剩1血),常常发生目标怒气满导致被反打的情况
自身除了必杀给予的护盾外,唯一的生存手段只剩五星被动后的强化(触发一次增加最大%数生命),但在被动触发多次之前只会是一块肉,更不要说在低星的时候
通常只会在第三主角的队伍中出现(做为队长被动的触发角色),大部分的守护职角色都比他强势,不论是可用性/坦度甚至是出场率。
他的被动有队伍技能(队伍能量大于等于14触发),可以提升最大生命外也有嘲讽全场的效果,如果有要使用记得一定要开起来
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★☆☆☆☆☆☆
首抽推荐:☆☆☆☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★☆☆☆☆☆
阿瑞丝战场:★★★☆☆☆☆
游戏后期:★★☆☆☆☆☆
高星增幅:★★★★☆☆☆
结社讨伐:☆☆☆☆☆☆☆
※对上单体无吸血角色:★★★★★☆☆
总结:很烂
艾丝维亚(简体中文叫艾西瓦亚)
※获取方式:常驻
必杀技:召唤梦魇布满我方全场,梦魇强度继承本体数值。
被动:梦魇死亡时对敌方法师职业伙伴造成伤害
17费召唤角色,召唤的梦魇会直接布满我方全场,开局放出来就能1打9,看似很强,但其实不然。
梦魇继承艾丝维亚本身95%攻击力和50%血量,这代表梦魇很脆,对方只要召唤任意范围角色,梦魇很容易就会被清掉。尤其是在PVE下,敌方都能在短时间内召唤大量角色,梦魇根本起不到任何作用就死了(而且这游戏除法师职业外的范围角色还蛮多的)
你可能会觉得,场上有一坨梦魇可以让你的输出极大化,但事实上,由于这些梦魇是召唤物,不像一般角色一样能够放技能,跟其他角色相比来说伤害是真的差很多,除了拉长战斗时间之外,还会限制你施放角色的位置
不过在圣十上,由于双方能够放置的角色有数量限制的原因,艾丝维亚的特点便能展现出来了,在敌方清不掉你梦魇的情况下,在你伙伴二次行动之前,就会先被成群的梦魇团给活生生撞死
特别是在她五星之后的强化,场上每有一只梦魇,便能增加自身22%的攻击力,这点在圣十上可说是再把她的强度提高一阶(一个特殊技直接秒杀你)。
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★☆☆☆☆☆☆
首抽推荐:☆☆☆☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★★★☆☆
阿瑞斯战场:★★☆☆☆☆☆
游戏后期:☆☆☆☆☆☆☆
高星增幅:★★★★★☆☆
结社讨伐:☆☆☆☆☆☆☆
总结:还是很烂,但圣十蛮强
圣母 黛安娜
※获取方式:常驻、命运邂逅SSR四选一
必杀技:完全治愈单个目标并攻击对手,但也会受到降治疗的减益
被动:登场时回复队长%数最大生命
攻击型补师,必杀技对单个目标造成伤害并恢复我方生命比例最低的友方单位全部生命(不对队长生效,优先伙伴),登场时回复我方队长最大33%生命(仅有一次)
由于本身重要技能都是%数的关系,是少数低星SSR中依然表现亮眼的,通常用来及时回复主角血量(拿关卡星),也可以治愈血量很高的坦职类角色,并且大招的恢复不受降治疗影响。
但要注意,被黛安娜大招治愈的角色会得到一个「受到治疗量降低」的Debuff (永久),会影响其余补师对该角色的治疗量,但升星后%数会降低(只有我能奶其他人不准奶的概念,占有欲很高(X)
虽然说必杀技能够造成伤害,但倍率不高,难击杀满血单位,通常做为范围角色攻击后的收割机
以持续治疗来说,黛安娜比较弱势,她是偏向于救场类型的角色,PVE上场机会较低,通常是作为工具人,PVP才有比较大的上场机会
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★★★☆☆☆☆
首抽推荐:★★☆☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★★★☆☆
阿瑞斯战场:★★★★★★☆
游戏后期:★★★☆☆☆☆
高星增幅:★★☆☆☆☆☆
结社讨伐:★★☆☆☆☆☆
总结:打关卡拿星星用的工具人,PVP拯救我方队长的重要角色
狮心王 琪拉雅
※获取方式:常驻、命运邂逅SSR四选一
必杀技:对单个目标造成伤害,为同列位置的友方单位施加护盾
被动:登场时自身获得%数最大生命的护盾
护盾 护盾 还是护盾,必杀技造成伤害的同时,也能给同列的友方单位(含自己)给予琪拉雅最大生命20%的护盾,被动在登场时也会让自身获得40%生命的护盾,一出场就有60%护盾,听起来很坦对不对?
对 很坦,但仅限前期,因前面主线敌方火力不高,琪拉雅的护盾常常在被打掉前又能快速补充,也能让同列的脆皮角色获得保护,避免被敌方AOE/针对性角色击杀
但到游戏中后期,因敌方火力变高的关系,在只有护盾的情况下能够做到的保护不多,你会发现琪拉雅60%的护盾一下子就会被打穿,但必杀给予的20%护盾,仍然可以做为低血角色吃下AOE角色伤害的助力
(基本上大部分守护角色都有这种弊病,在自身没有免伤率/格档/免死等重要防御效果时,仅靠自身的护盾/提高血量/防御力效果,是完全追不上角色在后期攻击力的增幅,因此这类角色到后面都不太能作为队伍的主坦,因为一下子就会被打死了)
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★★★☆☆☆☆
首抽推荐:★★★★★☆☆
竞技排行、圣十:★★★☆☆☆☆
阿瑞斯战场:★★☆☆☆☆☆
游戏后期:★★☆☆☆☆☆
高星增幅:★★★☆☆☆☆
结社讨伐:★☆☆☆☆☆☆
总结:前期厚厚护盾狮心王,后期梳理头发当猫王
赫茜
※获取方式:常驻、命运邂逅SSR四选一
必杀技:对单个目标造成伤害
被动:登场时对敌全体造成伤害,额外对法师职业角色增伤
单体高伤害、针对法师的角色。但要让这角色发挥专长,至少要升到四星,四星时必杀技会获得「伤害的30%溅射给法师职业伙伴」效果,不然的话他就只是一个高费的单体输出而已
被动的范围伤害,在敌方有多个残血单位时能有清场效果,特别针对法师伙伴,四星之后就算必杀技不是攻击法师目标,也能借由被动与溅射伤害造成大量伤害
溅射伤害与被动都不受嘲讽状态影响,敌方有这类单位时能直接无视,对敌方法师目标造成伤害(躲在后面以为我打不到你吗!)
他不单纯只是输出,能善用他的被动效果来打出超过15能量的战术才是这角色的精随所在。
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★★★★☆☆☆
首抽推荐:★★☆☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★★★☆☆
阿瑞斯战场:★★★★★☆☆
游戏后期:★★★★☆☆☆
高星增幅:★★★★★☆☆
结社讨伐:★★★★★☆☆
总结:强制击杀法师角色,不讲武德的开膛手杰克
菲妮贝丝
※获取方式:常驻
必杀技:对敌全体造成伤害,对治愈角色额外增伤
被动:登场时给予敌全体诅咒效果,受到治愈变为伤害
好凶好可怕,可说是完全针对治愈职业而出的角色,必杀技除了对治愈角色增伤以外(要四星),被动在登场时也能给予两回合的诅咒
诅咒:使敌方的治愈数值会以1:1的形式转为伤害,同时也能在目标回合造成施法者(菲妮贝丝)攻击%数的伤害,但要注意这两种伤害最多只能扣至一血,不能击杀敌人
PVE由于敌方治愈角色出场率不高,诅咒比较少有影响力,多半当作AOE角色来用,但伤害在范围角色中是比较低的
PVP的话影响就很大了,由于诅咒效果是连主角都能吃到,若使用的当能给敌方很大的压力,限制对手施放角色的动作,较容易击杀治愈角色
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★★★☆☆☆☆
首抽推荐:★★☆☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★★★☆☆
阿瑞斯战场:★★★★★★☆
游戏后期:★★★☆☆☆☆
高星增幅:★★★★☆☆☆
结社讨伐:★★☆☆☆☆☆
总结:限制敌方治愈角色施放时机,伤害偏低但功能性极高的角色
王女 瑟琳娜
※获取方式:常驻
必杀技:对单个目标造成伤害,部分伤害恢复友方队长血量
被动:登场时获得免死效果
治愈类守护队长的王女 ※(王女≠公主)
必杀技能够在对目标造成伤害时,其中的35%会额外恢复我方队长血量。这效果在前期因队长血量不高的时候效果蛮卓越的,但随着到后期血量提升之后便会低下
被动是登场时获得两层免死效果(永久),作用是受到致死伤害时血量剩余一并减少一层免死。不论是让治愈类角色的最大效益化,或是让瑟琳娜能够硬吃两次高伤害都很好用
她也有队伍技能,效果是当队伍平均能量≥14时,每登场一位伙伴都能让队长获得瑟琳娜10%最大能量的护盾(永久),没有触发的必要,但触发能够让队长的生存率增加不少
自身特性能搭配在大部分队伍中,不论前期或是后期都是不错的选择
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★★★★★☆☆
首抽推荐:★★★★★★☆
竞技排行、圣十:★★★★★☆☆
阿瑞斯战场:★★★★☆☆☆
游戏后期:★★★★☆☆☆
高星增幅:★★★★☆☆☆
结社讨伐:★★★☆☆☆☆
总结:各类型状况皆适性高,偏向万金油的角色,不难抽
东文真希
※获取方式:常驻、帐号第四天精选池获取
必杀技:对单个目标造成伤害,机率触发多段连击
被动:死亡时,根据自身攻击力直接对敌方队长造成伤害
低费用单体高爆发的角色,开场直接攻击敌方队长或是打出破口乘胜追击的最佳利器。
必杀技对单个目标造成攻击500%的伤害,80%/25%打出一段(150%)/二段(100%)连击;被动则是死亡时,以自身攻击220%对敌方队长造成伤害
她是第二主角的被动核心,被动也有队伍技能,能够使我方伙伴死亡时,以自身攻击100%对敌方队长造成伤害,队伍平均能量低于14就能触发
综合以上,东文真希定位偏向瞬间爆发、亡语伤害,针对敌方队长,较少用来攻击敌方伙伴,因为自身体质偏低的关系,生存率不高,所以找好时机强切敌方队长吧
到了后期,因为体质不高的关系,输出上会较为疲弱。
另外这类型的角色都极吃镜阶(星数),尽可能地拉高攻击力才能有可观的伤害
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★★★★★☆☆
首抽推荐:★★★★★☆☆
竞技排行、圣十:★★★★★☆☆
阿瑞斯战场:★★★★☆☆☆
游戏后期:★★★★☆☆☆
高星增幅:★★★★★☆☆
结社讨伐:★★★★★☆☆
惠惠
※获取方式:常驻
必杀技:对单个目标造成伤害,提升自身防御力
被动:登场时,减少下一位登场伙伴的能量
功能类副坦,必杀技在攻击时能提升自身50%防御力(三回合),但是因为角色防御力都偏低的关系,50%的成效很少
被动是登场时,减少下一位出场伙伴6能量,或是可以把她想成只有11费的半坦角色
这位女士在PVE中可以用,但不是很好的角色,缺坦的情况下,我直接带一只守护职就好。惠惠通常不会是一种选择,因为她坦度真的不算很高
PVP方面,她的伤害不能做为输出来源,但收个半血单位还是可以的,被动降能量在这种场合会比较实用,抢时间快攻很不错
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★★★☆☆☆☆
首抽推荐:★☆☆☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★★☆☆☆
阿瑞斯战场:★★★★☆☆☆
游戏后期:★★★☆☆☆
高星增幅:★★★★★☆☆
结社讨伐:★★☆☆☆☆☆
总结:坦度不足的功能角色,PVP>>>PVE
叶菲
※获取方式:常驻
必杀技:对敌全体造成伤害,对能量高的伙伴有增伤加成
被动:在场时,提升我方全体范围伤害
游戏中的法师核心角色,除了是四号队长的被动触发者,也能给予我方范围伤害额外加乘
必杀技对敌全体造成伤害,≥14能量的角色增伤15%;被动是在场时提升友方单位15%范围伤害(自身翻倍),另外她也有队伍技能(队伍内至少有五位法师职业的角色):能使法师职业的友方伙伴对≥14能量的敌方伙伴增伤20%
综合以上,她是能量不高却能打出高额伤害的AOE角色,对于清场、打高耗敌人都非常有效
就算队伍不走法师队,叶菲本身优秀的技能组也是很强势的
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★★★★★☆☆
首抽推荐:★★★★★★☆
竞技排行、圣十:★★★★★★☆
阿瑞斯战场:★★★★★☆☆
游戏后期:★★★★★★☆
高星增幅:★★★★☆☆☆
结社讨伐:★★★☆☆☆☆
总结:法队核心,不组法队一样很强
人气歌姬 安娜
※获取方式:常驻、帐号第25天精选池获取
必杀技:恢复我方全体血量,回复自身怒气
被动:在场时,提升我方全体单位伤害率
群愈型辅助类治愈角色,治疗、增伤、免伤集结于一身
必杀技回复我方全体攻击265%生命、恢复自身300怒气,被动是在场时提升我方全体15%伤害率,另外她也有队伍技能(队伍中包含五个不同职业的伙伴),能给予安娜在场时后续登场的单位16.5%伤害+免伤率
大招回怒效果提高了放招的频率,唯一一只普攻是回血的效果的角色,治疗从不间断。唯一缺点是18能量的高费用,但同时也给予安娜本身非常强大的皮肤数值,使她可以做到坦伤兼治愈的效果
不论在哪个阶段,安娜都能给予相当强大的助力,前期推图需要火力,但后期更需要像安娜这种的群体治愈及强势的辅助效果
本身的高数值,使得她就算低星在中后期也不至于逊色,当一般SSR需要提升星数来跟上关卡强度时,安娜可以多撑一段时间
但注意她也是游戏中(只看普池)抽取难度非常高的,如果是有时间的玩家非常建议首抽以她为目标
相信我,你不会后悔的
评价(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主线推图:★★★★★★☆
首抽推荐:★★★★★★★★★
竞技排行、圣十:★★★★★★☆
阿瑞斯战场:★★★★★★☆
游戏后期:★★★★★★★
高星增幅:★★★★★★☆
结社讨伐:★★★★☆☆☆
总结:综合来说最强的治愈职角色,强势程度=抽取难度
黑木雅乐
※获取方式:常驻
必杀技:对一列敌人造成伤害并召唤三只灵狐
被动:灵狐死亡时,对敌方单位造成伤害
泛用性较高的召唤职角色
必杀技召唤的三只灵狐(召唤物)皆继承黑木雅乐100%攻击,只有1生命,灵狐死亡时会对敌方当前血量最低的单位造成攻击132%的伤害,此伤害不受嘲讽影响,因此可以有效针对敌方残血单位(含敌方队长)
召唤职里面比较能搭配各种队伍的,不需要一套完整的队伍也能发挥自己的能力,采用强杀队长打法时,灵狐便能做为其中一种手段,但要稍微注意召唤灵狐时的站点,避免因位置不良产生的反效果
评价(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主线推图:★★★★☆☆☆
首抽推荐:★★★☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★★☆☆☆
阿瑞斯战场:★★★☆☆☆☆
游戏后期:★★★☆☆☆☆
高星增幅:★★★☆☆☆☆
结社讨伐:★★★☆☆☆☆
总结:前中期适用性高,但后期会因输出不足而不太会是选择的对象
苏我美雪
※获取方式:常驻、命运邂逅SSR四选一
必杀技:对敌全体造成伤害
被动:苏我美雪的所有攻击会降低目标怒气
版本之子,或者可以说是游戏规则下无法无天的存在
单就看她的技能其实就是一般的范围型输出,但她的强处就在于那无法免疫的被动效果—降怒。
苏我美雪的任何攻击都会使目标额外降低300怒气,此效果目前没有手段使其免疫/无效,而因为单位施放必杀技都需要怒气值这点,使得美雪在每个模式下都是很有用的角色
到了后期主线/活动关卡等PVE模式,敌方队长不是回怒速度特别快,就是拥有很高的攻击力,为了避免让敌方能在短时间内多次施放必杀技,高性能又稳定的美雪便会是你的首选
评价(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主线推图:★★★★★★★
首抽推荐:★★★★★★★
竞技排行、圣十:★★★★★★★
阿瑞斯战场:★★★★★★★
游戏后期:★★★★★★★★★
高星增幅:★★★★★★☆
结社讨伐:★★★★★★★
总结:易取得、控场效果极高且万金油的角色,你婆。
罗塔妮安
※获取方式:常驻(极低机率)
必杀技:对敌全体造成伤害,对召唤物额外增伤
被动:场上每有一位敌方伙伴,提升自身增伤率
唯一一只全技能都是范围型的角色,必杀技对敌全体造成伤害,被动还有敌方伙伴越多,伤害越高的设置,是敌方满员时的清扫机器
她的缺点就是目前有游戏中最高的上阵能量,以及当敌方伙伴不多时,因为被动无法触发而造成的伤害贫乏
另外她在普池中的抽取率也是数一数二低的,幸运的是比安娜还低,而新手完全不需要执著于抽到她
因为20能量对于新手来说极易卡手,长时间使队长暴露于危险之中,到了中后期,若她仍处在低星阶段,她会完全成为你队伍中的累赘
镜阶到五星再用吧
评价(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主线推图(<5星):★★★☆☆☆☆
首抽推荐:★★☆☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★★★☆☆
阿瑞斯战场:★★★★★☆☆
游戏后期:★★★★★★☆
高星增幅:★★★★★☆☆
结社讨伐:★☆☆☆☆☆☆
炫耀:★★★★★★★★★
总结:提升星数,才能激发她的真正实力,否则当垃圾袋放置
巴莱纳斯
※获取方式:常驻
必杀技:对十字位置敌人造成伤害,根据击中数目获得增益
被动:死亡时返回待机区(手牌)
一个17费的半坦半输出角色,必杀技的十字攻击可必定命中敌方队长,每攻击到一个单位提升自身5%攻击和15%防御(无法叠加),被动则是在死亡时继承120%攻击力和80%生命返回待机区(每次上场最多触发一次)
如果一次最多攻击到五个目标,就能提升25%攻击和75%防御,听起来很坦吗? 对,但一样仅限前中期,后期仍然会因为防御基直不高而提升效果有限,容易蒸发
攻击方面,守护职业的攻击数值本来就偏低,加上他是十字攻击,倍率也没有很高,所以中后期开始不要太寄望于他的必杀伤害能够直接击杀敌方的攻击单位
评价(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主线推图:★★★☆☆☆☆
首抽推荐:★★☆☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★☆☆☆☆
阿瑞斯战场:★★☆☆☆☆☆
游戏后期:★★★☆☆☆☆
高星增幅:★★★☆☆☆☆
结社讨伐:★☆☆☆☆☆☆
总结:前中期算是攻防一体的好用坦职,后期会跟其他大部分坦职有相同问题—坦度不足
妮可拉
※获取方式:常驻、新手池十连抽必中1SSR(池内共三位角色)
必杀技:对随机两个敌人造成伤害,优先选择生命最高的敌方伙伴
被动:被妮可拉攻击的目标,降低33%免伤率,持续三回合
能够为我方全体增加伤害的角色,而本身伤害也很高
妮可拉前中期的效果会不突出,因为必杀技只能攻击到两位敌人,所以不常有机会能攻击到敌方队长;前中期关卡敌方血量不高,使用AOE/直排,单体爆发角色都很容易强行击杀队长
妮可拉在四星时的镜阶能够让必杀技在攻击时能额外选择一个目标,可说是大幅度增加了攻击敌方队长的机会
而到了后期因为敌方队长血量变高的关系,使用妮可拉对其降免伤,能大幅度增加我方单位对该目标的伤害,叠满三层可以想成是直接伤害翻倍(只看她的效果),能拉短战斗的时间,避免因超时而失败
评价(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主线推图:★★★★★☆☆
首抽推荐:★★★★☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★★★★☆
阿瑞斯战场:★★★★☆☆☆
游戏后期:★★★★★★☆
高星增幅:★★★★★★★
结社讨伐:★★★★★★★
总结:后期关卡增伤用好帮手,特定模式下为不可或缺的存在
上泉莹
※获取方式:常驻、新手池十连抽必中1SSR(池内共三位角色)
必杀技:对一列敌人造成伤害,70%机率晕眩目标一回合
被动:上泉莹每次攻击都有28%/10%机率触发一/二段连击,对整列敌人造成攻击150%/100%的伤害
低费、高机率控场、且能对一直线输出的角色,通常会被做为强杀敌方队长队伍中的其中一员
前中期可以使用她做你队伍中的主力,低费好出场且伤害不俗,就算自己非洲导致被动很少触发也不会有什么大碍
到了后期会因为自身低费导致体质不好,必杀技的倍率不高,伤害会显得疲弱,退出队伍中的一线输出位置
这角色升星的镜阶效果有点悲剧,基本上都跟玩家本身的运差离不开,如果你是专注在强度上面的话,从游戏中期开始最好开始寻找代替上泉莹的角色
评价(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主线推图:★★★★☆☆☆
首抽推荐:★★★★☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★★☆☆☆
阿瑞斯战场:★★★☆☆☆☆
游戏后期:★★★☆☆☆☆
高星增幅:★★★☆☆☆☆
结社讨伐:★☆☆☆☆☆☆
总结:前中期强势角色,后期请另寻出路
芙伦蒂法
※获取方式:常驻、新手池十连抽必中1SSR(池内共三位角色)
必杀技:对单个目标造成伤害,提升自身25%最大生命
被动:死亡后,召唤三个分身。分身继承本体120%攻击力,50%防御和生命
前期因必杀效果,能做为坦伤且攻击的单位,死后的三个分身也可以抵挡敌方单体敌人的攻击
中期开始,当敌方伤害起来,死后的分身由于只继承本体50%生命,可能吃到一次伤害就会死亡,另外三个分身因为体质已经削减,非常害怕敌方的AOE伤害
不过这角色在五星时能有一个受到AOE伤害减免40%的设置,如果中期仍然要继续用她,那最好是拉到五星,不然分身真的被AOE摸一下就死掉
另外,分身算召唤物,可以施放普攻及特殊技,但要注意不能施放必杀技
评价(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主线推图:★★★☆☆☆☆
首抽推荐:★★★☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★☆☆☆☆
阿瑞斯战场:★★☆☆☆☆☆
游戏后期:★★★☆☆☆☆
高星增幅:★★★★★☆☆
结社讨伐:★☆☆☆☆☆☆
总结:本体打伤害,分身坦伤害;没有五星当仓管
安洁拉
※获取方式:帐号第11天开启精选池获取,结束后进入常驻
必杀技:嘲讽敌方全体、获得65%的免伤但无法攻击,持续两回合
被动:登场时,复活一位伙伴,使其拥有70%生命
四星镜阶效果:免伤率65%→80%
五星镜阶效果:登场时自身获得30%生命的护盾
来了来了,这游戏的最强坦职
守护伙伴的防御基值不高,安洁拉则是拉高免伤率弥补了防御低的弊病。四星时的免伤率会提升到80%
80%是什么概念?敌方原始伤害10万的话,打在她身上会变成2万
(另外这游戏的免伤上限是90%)
我不会推荐新手(无课)玩家在她的精选池去抽,因为她高费且免伤期间无法攻击(直接跳过回合),除了卡手之外,如果对面下一堆范围攻击你安洁拉也算是废了
如果真的要抽,前中期我都不建议你把他放在队伍中(即便六星),你用一般的守护角色都比较好,更快速、有伤害而且还更低费
一直到游戏后期时她的价值才会显现出来,在大部分守护角色都走下坡时,安洁拉则是那个站在顶端的圣骑士
假设把大部分守护职业拿来做伤害抵挡测试,一般坦职平均撑15秒的话,安洁拉大约可以撑45秒
她必杀的免伤效果非常巨大,必杀期间要秒杀她是非常困难的一件事,哪怕你一次放三个攻袭角色打她,可能连半血都不一定打得掉
评价(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主线推图:★☆☆☆☆☆☆(后期:★★★★★☆☆)
新手推荐:★☆☆☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★★★★☆
阿瑞斯战场:★★★★★★★
游戏后期:★★★★★★★
高星增幅:★★★★★★☆
结社讨伐:★★☆☆☆☆☆
总结:后生可畏的最强守护,称第二,没人敢称第一
神澄
※获取方式:帐号时间第18天开启精选池,结束后常驻
必杀技:对一列敌人造成攻击265%伤害,攻击时献祭自身40%生命并提升60%爆击率,持续一回合
被动:提升自身55%爆击伤害(永久),登场时偷取敌方全体护盾与无敌效果
四星镜阶(必杀技):对一列敌人造成攻击265%(+65%)伤害
五星镜阶(被动):每偷取一个效果,额外提升11%伤害率,持续三回合
相比上一只安洁拉而言,神澄反而是我建议无课玩家最好在精选池时至少取得一只的伙伴,若是课金玩家则建议至少四星以上
虽然这只角色一样很吃镜阶星数,无课玩家前中期基本上拿不出来,但她会是游戏后期拥有极高爆发伤害的角色,同时也是队伍中的输出来源
自身的被动在某些关卡(例如大量护盾角)能有很强的效果,而这只角色想要在非UP/精选池想歪出来的机率是偏低的
趁早取得能让你透过游戏中的「秘境」模式合成该角色的碎片来镜阶(每次1~3碎),虽然说妳没有他也有机率让关卡让妳选择,但是速率完全比自己有神澄还要有效率的多很多
四星时便能让伤害不疲乏,而升到五星之后基本上就能常驻队伍,不论是主线/活动/打Boss,她都能作为你的主力
虽然需要17费上场,但换来的是极高的爆发伤害,对于强切主角算是不可或缺的存在
再次强调,无课玩家在刷好首抽之后最好开始存资源(钻石、精选证),来保证你可以在她精选池出来之后能抽到一只(70抽保底)
评价(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主线推图:★★★★★★☆
新手推荐:★★★★☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★★★☆☆
阿瑞斯战场:★★★★★☆☆
游戏后期:★★★★★★☆
高星增幅:★★★★★☆☆
结社讨伐:★★★★★★☆
总结:好好培养她,五星后的伤害绝对让你赏心悦目,但请不要用她去砍安洁拉
执法者小队
※获取方式:帐号第43天开启精选池获取,结束后进入常驻
必杀技:对单体造成攻击475%的伤害,召唤凡妮莎与露西,两者皆继承贝蒂100%攻击、防御和60%生命;3人处于生命链接状态,凡妮莎嘲讽全体敌人,持续2回合。
被动:执法者小队未上场前,每有1个召唤职业的友方单位加入战斗便降低1能量,上限五次
四星镜阶(必杀技):造成攻击475%(+115%)的伤害
五星镜阶(被动):每生效一次,额外提升5.5%攻击和11%最大生命
娱乐性质偏高的召唤角色
必杀有着很夸张的单体倍率,受到伤害能够分担外也有嘲讽效果保护血低单位,而19费的高能量也拉高了执法者小队本身的体质,放一只就有三个人能一起打
但…这些都是理想化的事情,实际情况来说这只角色并不是那么的全面又好用,让我说明她的缺点
本身费用极高,需要19能量才能召唤,虽然她的被动刚好可以有效地降低能量,但可惜的是除了那些召唤职伙伴外,她们召唤的「东西」算召唤物而非召唤职业单位,所以你需要带上五位召唤伙伴才能降到最低…
不过刚好有人例外,芙伦蒂法死亡后的分身算「召唤职业召唤物」,所以只靠她便能触发执法者小队的被动4次,算是她的最佳搭档
分担伤害虽然能避免被秒杀的情况出现,但如果敌方是AOE角色时,这项优势就没有用了,本身没有增加坦度的手段(防御、护盾、免伤…),要升到五星时才能透过触发被动来获得额外增益,但仍然不能把她视为一位副坦
另外要注意,露西和凡妮莎本身算召唤物,没有怒气无法施放必杀技,但仍可以使用普攻和特殊技
因此我完全不建议新手或无课玩家去练她,因为她无论在低星或者高星都很难用(例:绑蒂法),就算想要往召唤队的方向去组队,她也不会是一般选择的对象
评价(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主线推图:★★☆☆☆☆☆
新手推荐:☆☆☆☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★☆☆☆☆
阿瑞斯战场:★★☆☆☆☆☆
游戏后期:★★☆☆☆☆☆
高星增幅:★★★★★★☆
结社讨伐:★★☆☆☆☆☆
总结:娱乐角,但完整队伍下打PVP效果还行
财团「副」董事 凤凰月华
※获取方式:游戏礼包(真钱)取得后进入常驻,未获取之前「无法」在普池中抽出!
无课玩家可在她的加倍池抽取,或是透过特殊模式收集碎片召唤。
必杀技:对敌全体造成攻击210%的伤害,降低25%防御,持续10秒
被动:死亡时,复活并继承110%攻击、100%防御、50%生命和500怒气,每次上场最多触发一次。
队伍技能:凤凰月华登场时,使三个我方随机单位进入无敌状态,持续20秒
触发条件:队伍中至少五位光明或治愈职业的伙伴
四星(必杀技)效果:造成攻击210%(+55%)的伤害
五星(被动)效果:提升自身15%攻击
先说有关她的获取方式
身为需要用钱才能(快速)取得的角色,自然有着尊贵非凡的一处—开启第一主角的攻击和防御加成被动,前期能够让伙伴和主角有额外的增益,使破关方面更佳舒适。
无课群也不用担心拿不到她,虽然说未获得前无法抽取,但如果是出了以她为主的双UP召唤/精选召唤,玩家是可以在这类池抽到她的,也可以透过游戏中的「秘境」、「命运残镜」等地方机率获取她的碎片,一定数量后便能召唤
她算是一只能做到伤害也能坦伤的角色,被动可以复活一次,使他可以直接吃下单体的高爆发伤害,运气好也能在复活后蓄满怒气再开一次大
要注意她本身的必杀倍率不算高,虽然说有群体降防的效果,但普遍角色的防御力都偏低,因此这效果通常起不到很大的作用
她的队伍技能效果能让三个友方单位进入无敌状态(不会受到伤害、免疫弱化效果)持续20秒,运用的当能让你撑过部分关卡短时间内的爆发伤害
但缺点是需要置放5位光明/治愈伙伴,这点在中后期队伍来说会拉低很多的伤害来源,常常出现挡下了却杀不死敌方的情况(除非妳课长都五星以上拉好拉满)
最后,这只角色平常池子要歪出的机率是偏低的,如果到中期开始你的凤凰还是三星,非常建议先纳入仓管,因为她的输出会变得非常疲乏
不过到后期还是要把她练起来就是
评价(≤2=差、3-5=普通、 ≥6=好)
主线推图:★★★★★☆☆(后期若仍低星:★★☆☆☆☆☆)
新手推荐:★★★★★☆☆
竞技排行、圣十:★★★★★★☆
阿瑞斯战场:★★★★★☆☆
游戏后期:★★★★★★☆
高星增幅:★★★★☆☆☆
结社讨伐:★★☆☆☆☆☆
总结:用钱砸在她身上才会给你面子看