【心得】17.2 自动甲与附魔分析

今天维修完之后就要开放自动甲相关物品,虽然一定会出包吃饼,

但是已经有很多人摩拳擦掌准备要开始大量刷了。
要拚出新道具,要嘛有钱,要嘛有肝,或是两个都有。不过我都没有,只好上来发发废文。
这篇主要的重点是,值不值得上自动甲系列这件事情,特别是物理职业。
就我所知应该已经有不少超前部署的玩家已经有一些结论了,不过就方便来说还是在这里做个整理。
(一)套装搭配的比较
首先,若以目前的物理系主流来看,除了少部分用超越者、奥丁系列长袍(特别是幸运长袍)这类之外,多数物理职业目前是以幻象A甲为主(双ATK搭配阿恰或是底类),而且有不少玩家是以A甲B披(拿10%后延迟)的方式做搭配,鞋子的部分多数人还是以时光系列(力量、灵巧、幸运)为主,因此侧重比较甲、披的套装搭配效果。
套装效果 幻象机甲A 幻象机甲B
装备基础能力 ATK+100 MATK+100
+7时的综合能力 ATK+130、攻速+10% MATK+130、变咏-10%
+8、+9时的综合能力 ATK+140、攻速+10% MATK+140、变咏-10%
+10时的综合能力 ATK+150、攻速+10% MATK+150、变咏-10%
与推进翼A一起装备的追加能力 ATK+50 攻速+10%
与推进翼B一起装备的追加能力 技能共延-10% MATK+50
来源:幻象防具附魔速查 2F,作者妮雅丝 q4242567
套装效果 全自动机甲A 全自动机甲B
装备基础能力 ATK+125 MATK+125
+7时的综合能力 ATK+155、攻速+15% MATK+155、变咏-15%
+9时的综合能力 ATK+165、攻速+15% MATK+165、变咏-15%
+10、11时的综合能力 ATK+175、攻速+15% MATK+175、变咏-15%
与推进翼A一起装备的追加能力 ATK+50 攻速+10%
与推进翼B一起装备的追加能力 技能共延-10% MATK+50
数据源:【情报】EP17.2相关解档翻译(#1装备、#2防具附魔、#4怪物&入场&部分翻译、#5卡片、#6附魔限制)
作者: ξ梦想〒终焉〥 a2731219
(这里补充说明,因为要搭配附魔效果全开,自动甲系列装备必须精炼至+11才可以,因此这边才列出+11的项目。)
从上述表格来看,结论就是套装效果没有差别,有差别的是铠甲本身的能力。
(二)铠甲附魔比较
首先可以参考一下幻象甲的部分:
幻象机甲A/B
种类 模块名称 效果 可附最大数量
防御型 DEF DEF+25,+7时追加DEF+10,+9时追加DEF+10 3
防御型 MDEF MDEF+2,+7时追加MDEF+3,+9时追加MDEF+3 3
攻击型 ATK ATK+5%,+7时追加ATK+25,+9时追加ATK+25 2
攻击型 MATK MATK+5%,+7时追加MATK+25,+9时追加MATK+25 2
攻击型 Archer 远距离物理伤害+3%,,+7时追加远距物伤+2%,+9时追加远距物伤+2% 2
辅助型 Delay 技能延迟-5%,+7时追加技能延迟-5%,+9时追加技能延迟-5% 1
来源:幻象防具附魔速查 ,作者妮雅丝 q4242567
对比:
全自动机甲A/B
种类 模块名称 效果 可附最大数量
御型 DEF DEF+150,+9时追加DEF+75,+11时追加DEF+75 3
防御型 MDEF MDEF+15,+9时追加MDEF+7,+11时追加MDEF+7 3
攻击型 ATK ATK+5%,ATK+75。+9时追加近伤2%,+11时追加近伤3% 2
攻击型 MATK MATK+5%,MATK+75。+9时追加MATK2%,+11时追加MATK3% 2
攻击型 Archer 远距离物理伤害+3%,+9时追加远距物伤+3%,+11时追加远距物伤+3% 2
卢恩

龙之气息 龙之气息、龙水伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%

2

冲击波爆裂 音速冲击波、致命爆裂伤害+15%。+9时追加3%,+11时音速冲击波追加7%,致命爆裂-0.25秒CD
螺旋穿刺 螺旋击刺、百矛穿刺伤害+15%。+9时追加3%,+11时螺旋击刺追加7%,百矛穿刺-0.25秒CD

皇家

毁灭盾击 大地毁灭、重压盾击伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
放逐加农砲 放逐攻击、加农砲攻击伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
创世威压 神之威压、创世圣光伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
机匠

喷射加农砲 喷射飞拳、加农砲伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
冷却火焰喷射 液体冷却弹、火焰喷射器伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
飓风挥斧 战斧飓风、挥斧重击伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
基因

加农砲龙卷风 手推车龙卷风、手推车加农砲伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
疯狂曼陀罗魔花 疯狂野草伤害+15%、曼陀罗魔花的尖叫-0.3秒CD。+9时疯狂野草伤害追加3%、曼陀罗魔花的尖叫-0.3秒CD,+11时疯狂野草伤害追加7%,曼陀罗魔花的尖叫-0.4秒CD。
强酸爆炸 强酸火烟瓶、爆炸孢子伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%

斩首

音速十字斩 音速投掷、十字斩伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
十字斩刀刃 回旋十字斩、回旋刀刃伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
震波反击斩 心灵震波、反击斩伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
魅影

致命潜击 致命威胁、潜击伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
魅影念咒 对全属性魔法伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
三角射击 三角射击伤害+15%、远距离攻击+10%。+9时追加3%,+11时追加7%远距离攻击+5%
咒术

碧血翻身 碧血陨石、地牛翻身伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
冻僵电击 冻僵术、连锁电击伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
彗星漩涡 毁灭彗星、属性漩涡伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%

妖术

元素箭 火箭术、冰箭术、雷击术伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
自然波加热 超自然波伤害+15%、加热术CD-1秒。+9时追加超自然波伤害3%、加热术CD-2秒,+11时超自然波伤害追加7%、加热术CD-4秒
钻石坟场 钻石星尘、大地坟场伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
主教

驱魔讴歌 十字驱魔攻击、讴歌伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
神圣审判 神圣之光、审判伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
二道殿堂 二道圣光伤害+15%、神圣殿堂CD-2秒。+9时二道圣光伤害追加3%、神圣殿堂CD-3秒,+11时二道圣光伤害追加7%、神圣殿堂CD-5秒

修罗

虎砲崩坠 虎砲、大缠崩坠伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
猛龙崩击 猛龙夸强、气绝崩击伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
爆气身弹 爆气散弹、修罗身弹伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%

游侠

榴霰弹 榴霰弹伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
锐利射击 锐利射击伤害+15%、暴击伤害+10%。+9时追加3%,+11时追加7%、暴击伤害+5%
瞄准风暴 瞄准标靶、箭雨风暴伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%

诗舞

重金属共鸣 重金属音乐、巨大共鸣伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
残响 残响伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
乱舞大暴雨 奥义箭乱舞、大暴雨伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
拳皇

红焰爆炸 红焰脚、太阳爆炸伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
朔月满月 朔月脚、满月脚伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
闪光殒落 闪光脚、流星殒落伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
猎灵士

艾斯核 艾斯核伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
艾斯帕 艾斯帕伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
邪灵爆炸 邪灵爆炸伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%

反叛者

亡命天神暗舞 亡命之徒、杀戮暗舞、天神愤怒伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
火焰怒吼摆尾 火焰暴雨、破坏怒吼、魔兽摆尾伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
风暴驱逐舞蹈 粉碎风暴、强制驱逐、圆桌舞蹈伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
日影月影

忍术 火炎花、冰闪枪、风刃伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
幽冥十字斩 幽冥十字斩伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
禁术 暴炎龙、冰晶落、朔风伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
召唤师

海洋力量 鲔鱼派对、美味活虾派对-0.5秒CD。+9时再-1秒CD,+11时再-1.5秒CD
大地力量 猕猴桃梗枪、猫薄荷陨石伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
生命力量 小鸡重击、疯兔胡萝卜重击伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7%
辅助型 Delay 技能延迟-4%,+9时追加技能延迟-6%,+11时追加技能延迟-6% 1
新攻击型 魔法力量 MATK+20,变咏-10%,全属性魔法伤害+2%。+9全属性魔法再+1%,+11全属性魔法再+2%。 1
新攻击型 攻击力量 ATK+20,近距离物理伤害+10%,全体型物理+3%。+9全属性体型再+1%,+11全体型再+1%。 1
新攻击型 射程力量 ATK+20,远距离物理伤害+10%,全体型物理+3%。+9全属性体型再+1%,+11全体型再+1%。 1
新攻击型 暴击力量 CRI+5,暴击伤害+10%,全体型物理+3%。+9全属性体型再+1%,+11全体型再+1%。 1
新辅助型 恢复力量 MATK+20,变咏-10%,治愈恢复量+5%。+9治愈恢复量再+5%,+11治愈恢复量再+5%。 1
新辅助型 反射机甲 受到的反射伤害-2%,+9受到的反射伤害再-2%,+11受到的反射伤害再-3%。 1
新攻击型 洪荒之力 ATK+3%,MATK+3%。+9ATK再+3%,MATK再+3% 1

红字为差异部分,基本上就是比原先17.1的幻象系列能力都更提升一些;蓝字为17.2增加的部分,基本上可以分成各职业技能增幅与物理(又分近距离与远距离)和魔法。值得注意的大概是这次给了不少近距离伤害的附魔,相当于近距离职业的远伤公式增幅。
顺带一提,同RO之前的惯例,这次的增幅都是绑定技能,而非职业;所以按理说只要能发动技能(不管主被动,因此也包含自咏暗咏)都可以被增幅。
(三)披肩附魔比较
这里就不分析两种系列披肩的本身差异,直接说结论就是:两者只差一点点MHP,跟攻击后延迟/变动咏唱。
幻象系列
幻象推进翼A/B
种类 模块名称 效果 可附最大数量
防御型 DEF DEF+25,+7时追加DEF+10,+9时追加DEF+10 3
防御型 MDEF MDEF+2,+7时追加MDEF+3,+9时追加MDEF+3 3
攻击型 CRI CRI+10,+7时追加爆击伤害+5%,+9时追加爆击伤害+5% 2
辅助型 ASPD ASPD+1,+7时追加攻击延迟-3%,+9时追加攻击延迟-3% 2
辅助型 Cast 变动咏唱-5%,+7时追加变动咏唱-3%,+9时追加变动咏唱-3% 2
防御型 Above 受到全属性敌人的物理/魔法伤害-5%,+7时追加来自全体型敌人的伤害-5%,
+9时追加来自全种族敌人的伤害-5%
1


对比自动系列
全自动推进翼A/B
种类 模块名称 效果 可附最大数量
防御型 DEF DEF+150,+9时追加DEF+75,+11时追加DEF+75 3
防御型 MDEF MDEF+15,+9时追加MDEF+7,+11时追加MDEF+7 3
攻击型 CRI CRI+10,+9时追加爆击伤害+5%,+11时追加爆击伤害+7% 2
辅助型 ASPD ASPD+1,+9时追加攻击延迟-5%,+11时追加攻击延迟-5% 2
辅助型 Cast 变动咏唱-5%,+9时追加变动咏唱-5%,+11时追加变动咏唱-5% 2
防御型 Above 受到一般型、BOSS型敌人的物理/魔法伤害-7%,+9时追加来自全体型敌人的伤害-7%,+11时追加来自全种族敌人的伤害-7% 1
新攻击型 魄力 近/远距离物理伤害+5%、对全属性魔法+5%。+9再追加近/远距离物理伤害+2%、对全属性魔法+2%,+11再追加近/远距离物理伤害+3%、对全属性魔法+3% 1
新辅助型 反射推进翼 受到的反射伤害-3%。+9再追加受到的反射伤害-2%,+11再追加受到的反射伤害-4%。 1


概念跟铠甲部分差不多,但多了一个「魄力」可供物、法系列共用,是新附魔的好选择之一。
(四)饰品部分比较
原本本文重点,是希望着重在铠甲与披肩的搭配与附魔部分,然而考虑到饰品也是升级考虑的重点之一;估计很多人考虑是否升级自动甲,很大的一个犹豫点是在+11的关卡,然而饰品没有精炼问题,因此估计当价格逐渐平稳之后,可能是很多人首先考虑升级的重点之一。
同披肩,这边说一下幻象与自动系列的饰品本身的差异,在于自动甲系列,分别多了MHP5%或是MSP5%(助推/芯片)的区别。
幻象系列-左
幻象助推器/战斗芯片 L
种类 模块名称 效果 可附最大数量
素质 VIT VIT+3 3
素质 LUK LUK+3 3
素质 INT INT+3 3
素质 DEX DEX+3 3
辅助型 HealSP SP自然恢复量+20% 2
攻击型 魔力 MATK+18,变动咏唱-10% 1
攻击型 致命 爆击伤害+10%,CRI+4 1
辅助型 攻击速度 攻击延迟-10% 1
攻击型 名弓 远距离物理伤害+10% 1
辅助型 Soul 物理攻击时,以1%机率把伤害的1%吸收为SP 1
辅助型 M_Soul 魔法攻击时,以1%机率10秒内,每0.5秒SP恢复80 1

对比自动系列
全自动助推器/战斗芯片 L
种类 模块名称 效果 可附最大数量
素质 VIT VIT+3、MHP+1% 3
素质 LUK LUK+3、暴击伤害+1% 3
素质 INT INT+3、MATK+2% 3
素质 DEX DEX+3、远距离伤害+2% 3
辅助型 HealSP SP自然恢复量+30% 2
攻击型 魔力 MATK+20,变动咏唱-10% 1
攻击型 致命 暴击伤害+10%,CRI+10 1
辅助型 攻击速度 攻击延迟-10%、ATK+20 1
攻击型 名弓 远距离物理伤害+10%、HIT+10 1
辅助型 Soul 物理攻击时,以1%机率把伤害的2%吸收为SP 1
辅助型 M_Soul 魔法攻击时,以1%机率10秒内,每0.4秒SP恢复120 1
新攻击型 全部力量 近、远物理伤害、全属性魔法+5% 1
幻象系列-右
幻象助推器/战斗芯片 R
种类 模块名称 效果 可附最大数量
素质 VIT VIT+3 3
素质 LUK LUK+3 3
素质 STR STR+3 3
素质 AGI AGI+3 3
辅助型 HealHP HP自然恢复量+20% 2
攻击型 魔力 MATK+18,变动咏唱-10% 1
攻击型 致命 爆击伤害+10%,CRI+4 1
辅助型 攻击速度 攻击延迟-10% 1
攻击型 名弓 远距离物理伤害+10% 1
辅助型 Life 物理攻击时,以2%机率把伤害的2%吸收为HP 1
辅助型 M_Heal 魔法攻击时,以2%机率10秒内,每0.4秒HP恢复500 1

对比自动系列
全自动助推器/战斗芯片 R
种类 模块名称 效果 可附最大数量
素质 VIT VIT+3、MHP+1% 3
素质 LUK LUK+3、暴击伤害+1% 3
素质 STR STR+3、ATK+2% 3
素质 AGI AGI+3、攻击后延迟-2% 3
辅助型 HealHP HP自然恢复量+30% 2
攻击型 魔力 MATK+20,变动咏唱-10% 1
攻击型 致命 暴击伤害+10%,CRI+10 1
辅助型 攻击速度 攻击延迟-10%、ATK+20 1
攻击型 名弓 远距离物理伤害+10%、HIT+10 1
辅助型 Life 物理攻击时,以2%机率把伤害的3%吸收为HP 1
辅助型 M_Heal 魔法攻击时,以2%机率10秒内,每0.5秒HP恢复400 1
新攻击型 全部力量 近、远物理伤害、全属性魔法+5% 1
对比之后,也是可以看到既有的附魔部分也是微调,只有「攻击速度」这项有明显多了20ATK的提升。此外,也多了一个通用的属性附魔,若价格平稳之后,物理职业可以先考虑「攻击速度」。
(五)结论:是否升级?
从上面的表格综合来看,其实自动甲系列,整体而言是不太特别推荐升级的,唯一推荐可能是铠甲的部分。原因在于相较幻象系列,自动甲系列有更高的精炼需求(+11才能使各种能力解放),但增幅相对有限。若考虑升级,最有感的提升莫过于饰品中「攻击速度」(限物理)。铠甲部分提升较有感觉的是铠甲A本身而外给的ATK与近伤,以及技能增幅。就DELAY而言,只比幻象系列多1%。
那么那些人适合升级呢?
1.需要近伤的职业:这是因为近伤现阶段能取得的卡装还是相对少,取得这部分的增幅会相对有感。(适合职业:斩首、卢恩、拳皇、斧机匠、致命型魅影、修罗)
2.需要少见技能增幅的职业:目前RO内有很多卡装的技能增幅,但是有些职业的技能被限制住。这部分可拆成两种:1.技能伤害增幅取得很少的职业,如游侠的锐利射击。2.关键的技能冷却,如致命爆裂。因此这两个职业很可能都需要这波的增幅。
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