===本篇测试,妖精的防御/坦度===
非常感谢版友『交友不慎』提供妖精帐号测试
PVE坦度约略比较(懒人包)
妖精/龙斗士-220 ≈近似于≈狂战士-200 ≈近似于≈骑士-190 ≈近似于≈法师-150开圣界
测试角色:88妖精(有精灵之盾精神(妖精的反屏)
变动因素『防御』:-240/-235/-230/-225/-220/-215/-210/-205/-200/-195/-190/-180
/-170/-160/-150/-140
减伤:”皮肤固定35不变”
测试地点:异界地监
测试怪物:异界的巴尔巴托斯
(找它测试的原因,因为它可能是服内图伤害/命中最高的物攻怪
算是目前服内一般怪战力值的天花板)
=====测试结果与说明======
1//妖精防御提升的坦度变化 (精灵之盾精神发动率真的有低….)
但精灵之盾精神(妖精反屏)针对近/远/魔法都会发动喔
(测试多少会有采样误差,还请大家多包涵)
(已尽量从被怪命中率,平均伤害,受到怪物最大最小伤害值做多方面数据)
先说明计算方法:
1//.怪物的”实际“命中率
本篇的测试中,怪物的”实际“命中率,
我是用怪物真实命中次数+精灵之盾发动次数
2//.怪物的命中次数:
就是真实打到我身上的次数,miss跟精灵之盾发动没打到不计算在内
3//.平均伤害:
被打过程总扣血量/怪物真实打到我身上的次数=平均伤害
在减伤不变,防御提升的状况下,可看到怪物对玩家的伤害曲线在下降
4//. 直接显示Miss
这个也是最直观的,
在各防御的状况下,怪物直接打不中的机率
可观察因为防御的提升,怪物直接Miss的机率
===补充狂战/骑士/龙斗/法师的防御/坦度差异===
基本2观念,
『不同的职业,防御/减伤不能直接拿来比较坦度』
法师防御-190减伤32,跟狂战的190/减伤32坦度不同
『不同的职业,皮肤伤害不能直接拿来比较输出』
狂战的皮肤近伤100,跟骑士皮肤近伤100输出不同
下面的表格,是包含2种对照
想看职业红技能全下的职业坦度优势,请参照第一种
单纯要比较各职业的原始设置皮厚薄程度及(防御提升带来的减伤效益)
我建议看第二种比较准
1//.含职业技能额外给的PVE减伤(龙斗+10,骑士+6),法师未开圣
2//.干干净净的通通拔掉,只看减伤32的各职业状态
个人感想:
1//. 我个人的感觉,在原始设置的防御/减伤后台公式中(非皮肤)
妖精跟龙斗很可能是套用同一个防御公式,
防御提升带来的回避跟减伤接近
因测试数据仿真相同减伤下,
且是同一角色转职前龙斗/转职后妖精的状况下,
被怪物攻击的平均伤害值很接近
至少确定龙斗士不是套用跟骑士/狂战一样的防御公式
但龙斗士属于近战皮太薄,后来原厂多补上龙之盾的减伤给他(要花绿币70万)
但实际坦度还是追不上其他近战
2//.单纯预测PVE各职业对怪物的坦度对照
在怪物打玩家的伤害不被减伤为0,
且皮肤减伤相同(假设32)
且包含各职业特有减伤技能(强化龙之铠甲,强化坚固防御,神谕等)
PVE坦度约略比较(懒人包)
妖精/龙斗士-220 ≈近似于≈狂战士-200 ≈近似于≈骑士-190 ≈近似于≈法师-150开圣界
或者有神人大大能做出更精确地分析,就感激不尽啦^^
3//.若巴友敲碗其他职业,可能得有人商借帐号测试
这次能做龙斗/妖精的测试,再次感谢版友『交友不慎』
我自己的帐号顶多能跟着转职测试,但像是黑妖/王族/暗骑/枪手…
除非有版友有这些职业能借测试
但很快的异界地监会改版
届时『目前的标准』,就不适用『未来的异界地监强度』
没办法像现在一样用同一怪物强度标准测试了
谢谢各位的观看^^
文末一样附上测试影片(足足被敲了1小时,回放记录数据快4小时XD)
文末附上之前其他职业测试坦度的链接,方便看细节
骑士
狂战
龙斗
法师