前言:
我终于走到技攻流的终点了!
魂爆傀儡、毒翎游侠、凝霜法师、封印拜森也都试过了(召唤流应该算进去技能流吗?我也不知道…)
五个中我觉得收割磐石是最适合自己的
收割磐石的优点是:
1.清怪很爽和快(1秒CD的地图炮)
2.打王比凝霜法师、封印拜森稳定和快(但应该不够毒翎快,魂爆插件就不说了)
3.因为有霸体,可以无脑输出,不用再担心被晕/控制
不过也有些缺点:
1.因为他特殊的玩法,初期使用可能会经常死亡
2.位移有点麻烦,需要一些小技巧
总括而言,虽然这个流派比较冷门,但其实是一个实力不差,不会让你觉得很弱的一个不错的流派,推荐!
基本配置
天赋:
狂暴战士+无视痛苦:让重力跳跃可以无限跳,并刷新霸体效果,零顾虑地输出
不屈狂战+狂战血统:因为这个流派的磐石只以怒气爆发的护盾保命,有时清小怪没有了护盾的话,这两招天赋能大大增加防御力
其他都是撑输出的,但也非常重要
装备:
武器+手套+盔甲+鞋子 固定四套装
饮血头盔:增加「嗜血怒吼」伤害及攻击范围,重点是移除了吸血效果,这样才能长期压血哦
饮血佩饰:增加「重力跳跃」伤害及攻击范围,攻击范围扩大至八米,配合天赋一秒一次,清怪神技!!
传奇甲、鞋和手对整体输出增益效果不大,基本不考虑
技能:
一技 – 重力跳跃(位移技)
配合饮血佩饰,变成了1秒CD的地图炮,而且还是位移技
清兵加走路的神技能
(不过这招用作位移有些小技巧)
二技 – 回旋飞斧
原本我以为二技是没用的,通常都是一技>一技>四技
但发现怒气爆发的时间间隔,刚刚好适合使用回旋飞斧连技
能把伤害最大化
详见「技能使用顺序及技巧」
三技 – 尝血怒吼
虽然四技才是核心输出技能,但这招的输出才是最最最高的
配合饮血头盔放一下,会看到Boss的血量少了一大截
核心输出技能,50%血以下CD变成2秒
而这技能的回血和护盾效果是收割流磐石保命的关键
副英雄:
一定要用「法师」!
因为收割流磐石全部的技能加起来只有5 combo,
就算有暴击回魔字条的装备打王也常常会不够能量
所以一定要借助法师的队伍天赋「奥能护盾」来回复能量
另外,千万不要选「傀儡」作副英雄!因为吸血会让收割流磐石的输出大大减低
高端使用技巧
玩收割流的磐石,玩法会较其他流派复杂些,首先来看看收割套装的效果:
2件套:怒气爆发冷却时间从10秒变为5秒,技能的伤害系数变为553.8%+21.91%*技能成长等级。
3件套:怒气爆发不再消耗生命值,而是获得生命上限的0.448%+0.018%*技能成长等级的护盾,持续3秒。如果3秒后没有再次刷新护盾,则扣除自身20%的当前生命值。如果自身血量高于50%,主动技能的伤害增加96.12%。如果自身血量低于50%,主动技能的伤害增加120.15%。
简单来说,有几个重点:
1.使用怒气爆发时会给予一个超厚的护盾(比自己总血量更高的护盾)
2.怒气爆发的CD变为5秒
3.3秒后没有再次刷新护盾,则扣除自身20%的当前生命值
4.血量低于50%时,CD会再由5秒变为2秒
5.血量低于30%时,使用怒气爆发会回复自身最大血量10%
看到这里我想大家应该也比较明白了一些这个流派的玩法,这个流派就是长期把血量压在30~50%(技能完结时会扣血,使用技能会加血,形成循环),并借由怒气爆发的护盾保命,把血压在50%以下能使4技的CD一直维持在2秒内,让伤害最大化。
技能使用顺序及技巧:
50%血以上时
1>4>3>1>1>1>1>4>1>1>….有3放3,重复直至血量降到50%以下
(不需要用2技)
50%血以下时
1>4>3>1>2>4>1>2>4….还是有3放3
有几个地方要注意的:
1.先施放1技的原因是放1、3、4技能时会触发「一字斩」的攻击天赋,
而因为一字斩是在自己身旁发动的,远距离先放3/4便会浪费了这下输出,所以先放1技可以跳到怪物身旁触发这一下伤害
2.一定要尽快放4技把血量耗到50%以下,因为50%血以下对收割流磐石的意义除了增加输出外,还是保命的手段,缺少了每2秒一次的4技护盾下(护盾维持3秒),将会有2秒的「无护盾空窗期」(因为原始是5秒CD),这段期间的收割流磐石和末期病人是一样的,碰一下就会挂掉,所以必须尽快把血量耗到50%以下
打70限时王时我都会尽快不断施放4技让血量尽快降至50%以下,好让输出可以拿到比较高和保命
3.很重要很重要,放3技必须在施放4技能后或4技能快CD好时便放(施放4技能后再用是最好的,因为放4技能后会有技攻加成),因为3的施放硬直是比较久的,如果4技的CD好了你再放3技,就会有一小段时间没盾,我自己因为这样死了很多次了,所以一定要小心
4.因为很重要再重复一次,4技必须不断施放,因为护盾只有3秒,50%血以下4技的CD是2秒,迟了零点几秒用就会出现没盾的空窗期,非常容易死掉的
5.理论上50%血以下时保持以上的技能施放顺序,是能一直保持50%血以下的,加上磐石天生天赋的霸体性质,基本上是可以无脑放技的,有一些情况例如傀儡的吸血队伍天赋或组队打怪时旁边有威信流拜森(回血队伍技)也会导致压不到血量,这些情况就要转回手动专注模式玩了
6.为什么50%血以下的技能顺序不是放两下1技再放4技?1技的伤害不是高很多吗?
是的,但施放两下1技的话,你会看到4技的技能已经CD好了,所以这样反而会拖延了4技的施放频率,但施放1技+2技的话,4技便刚刚好CD完,考虑到4技护盾的重要性,我个人觉得这样是比较流畅和低风险的施放顺序,总输出也应该是比较高的
宝石:
技攻
暴击
种族(全人类+兽人/全种族平均)
物穿(可以放一粒,最少五等才放,因为有%加成才有用,但据说国服高手们现在都不放了,都把这个位置放了种族,这方面请自行研究了)
有传说宝石便把种族的宝石拿走放下去(收割流磐石只适用追伤传奇宝石和炼狱之石)
符文:
防御符文(技攻)>生命符文(生命值)>生命符文(护甲穿透)>攻击符文(穿刺)>魔法符文
宠物:
猎石/护石及填充物料:
护石:首选雷盾石,因为磐石雷抗性较低,其次炎盾石
首选技能攻击属性,其次生命
实战影片:(之后更新)
结语:
而且还会常常听到磐石说:我快不行了…(误)
但你会慢慢习惯的!!而且可能还会对这个感觉上瘾(!?)
…
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可能有人会问,为什么要搞个这么复杂的流派,玩魂爆不就好了?
其实没什么的,这单纯就是,对新尝试的爱啊!
希望大家也能好好体会到这个流派的有趣之处吧!