安安又是我 那个梦想凯格打野成为全服凯格又一直失败的那个男人
S14季末打到全服7在等1号刷全服最强称号结果赛季提早结束
这季重新爬到第6了 总不会现在重制赛季吧
然后刚刚用手机打了一个小时的文章结果手机自己关机整个文章消失
请大家替我祈祷笔电没问题
备战
觉醒可改金身 精灵可改刺杀 龙爪可改玷污
进场手动购买打野刀 我习惯蓝起这样可以允许下中上几波小团都能黏人
刷完蓝区购买短刀 加速刷红区速度 刷完红区买鞋子 吃个灵魂鸟古龙甚么的 攻速鞋就出现了
王者可以看心情换成圣盾或是仙灵之类的
这套应该是我目前玩起来最顺的配装 可以根据自己的情况调整成坦装
噬灵可换魔炎 死神可换凝霜 想要牺牲前期伤害换取后期更强势可以出绿魔纹
话说回来 这次的改动真的有感 而且是有感的改强
不像某些人说的”一技能缓速削了有伤害也没用”
为甚么?我来解释给你们听
一技能:海茅之刺
物理伤害:100/125/150/175/200/225(+0.65物理攻击)→ 50/80/110/140/170/200(+1.0物理攻击) 减速效果:25/30/35/40/45/50% → 固定30%
在我看来一技能一整个就是改强
首先在伤害面
两等的凯格基础物攻179+鬼爪14+奥义9+赏金猎人10=212(正常人应该都主二吧)
未改动前一等的一技能伤害237 改动过后的伤害是262
(其他的都算过了 即使不算入攻击装改版后伤害还是高出一截)
不过应该没人用这招打伤害啦 主要问题出在缓速
有人说50%缓速剩下30%是一个削弱 说会黏不住人
让我们无视打野时前期就拥有的红buff来思考一下点技能的顺序
主二副一有大点大
也就是说 1~5等时黏人能力上升 6~9等时黏人能力不变
有影响的是10等之后
虽然这时通常凯格玩家都已经把打野的红当成自己的了但我们再次忽视红buff
一个正常发育的凯格通常会在12~13等左右掏出冬日战斧 在这之后黏人基本上靠普攻
所以说 真正受影响的只在10~12等左右
这时的一技能只点到三级 未改动前的缓速能力只比改动后强5% 有跟没有一样
二技能:愤怒之矛
第3次普攻额外魔法伤害:75/115/155/195/235/275(+0.3额外物理攻击)→ 75/110/145/180/215/250(+0.25额外物理攻击)
主动开启时普攻额外魔法伤害:50/85/120/155/190/225(+0.25额外物理攻击)→ 75/110/145/180/215/250(+0.25额外物理攻击)
就是统一普攻第三下被动跟开启二招伤害 总体而言伤害小幅上升 毕竟主要是靠二招打伤害
回复生命:40/49/58/67/76/85(+0.17额外物理攻击)→ 50/60/70/80/90/100(+0.2额外物理攻击)
这个就牛逼了 基础回血量上升 物理系数也上调 照我的这套后期叠满赏金猎人之后
物攻可以撑到818
由于在吸英雄的时候吸血量是原本的2.5倍 砍一个英雄可以回659(改版前回560)
把对面三个人串起来砍可以回1977
(如果不带赏金猎人带加速愈合砍一下回691 血量低于二分之一可以回754)
那为甚么出赏金猎人?因为我喜欢前期那10点物攻 可以帮我加速吃野
冷却时间:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
凯格二招持续时间4秒 撑满CDR后CD5.4秒 开个大招恶魔觉醒能无缝接二招
这样可以保证8秒内都有大范围AOE的普攻伤害跟吸血
这版凯格我很满意 希望维持在这个数据
总之我认为这版的凯格非常有出场的价值
康特很多一线脚色 屌打狄拉克 爱丽丝 兰铎 拉维尔 跟一些有的没的脚色
只是很怕阿莱 牌位遇到我请各位高抬贵手ban掉= =
附上人权图还有十一连胜的过程 凯格跟会玩的石头一起排真的很快乐