前言:
马克思.殷麦曼是一艘WG基于原T10德国银币航母里希特霍芬修改其防空与舰载机的T10特种航母,他与其他CV最大的差别在于其没有火箭弹的攻击机,并且将原本的舰爆变成了弹跳炸弹。
(惯例的镇港图)
船舰性能:
1.装甲配置:
首先要特别注意的,就是这个笑死人的50mm甲板,在现今大巡满街跑的环境,这50mm的甲板除了拿来跳AP弹以外几乎毫无任何作用,刚刚说的305口径的大巡,HE穿深都是50起跳,IFHE的亨利、自带1/4的德巡、高HE标伤的英战、甚至是Midway的2000磅民主外送,全部都能爽穿这甲板,我唯一能想到功用,大概就只有提前让AP航弹的引信触发,让他炸不到核心而已。
这部分是为了改装成航母而垫高的飞行甲板侧甲,较为凸出的部分是21mm,而内侧则是25mm,都不防380以上的主砲,甚至21的部分会给305的大巡爽穿。
再来就是德国人引以为傲的穹甲,不过我发现很少有人在介绍船的时候会特别说明,其实德国人的穹甲跟法国人的不一样,是有分段给厚度的,上图可以得知在前后的砲塔段给到了150mm,但中段核心区的位置却只有120mm,目前检查了T7以上的德战,就只有大帝是给全段150mm,其他德战都是有分段的状况出现,这情况在德巡也有出现。
至于穹甲外侧的侧甲则是分为舰岛侧150mm,另一侧则是175mm,而上装的部分则是两侧相同的145mm。
而核心区的侧甲则只有45mm,综合上面的侧甲在船身中段的装甲厚度仅仅只有(150+120+45)=315mm,也就是说,理论上在18公里左右,正侧面所有的BB都有机会穿它的核心。
2.存活性:
血量65300,在T10航母之间排名第二,小输中途岛级的67600。
鱼雷防护有22%,算是中规中矩吧。
3.副炮:
单舷有6座双联装105mm的高平两用砲,HE弹标伤1200、半伤396
射程:7.2km
装填时间:3.2 sec
点火率:5.5%
由于没有像780一样的特殊散布公式,所以撑副砲没有甚么实质上的意义。(虽然我觉得780撑副砲好像也没什么意义就是了)
4.AA:
这里也是跟银币德航不一样的地方,他拔掉了德国的55mm(中圈),取而代之的是30mm的对空机砲(内圈)。具体参数如下:
DPS | 黑云数量 | 黑云伤害 | 距离 | ||
外圈 | 105mm高平两用 | 235 | 9 | 1540 | 5.2km |
中圈 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
内圈 | 30mm对空机砲 | 319 | 无 | 无 | 3.0km |
整体而言,与银币线相比防空确实稍弱一些,毕竟55mm的呆毛在4.0km就会开火而且DPS也要来的高。
5.舰载机:
(1)跳弹轰炸机(Ta-152C-1/R14)
血量:1710
航速:174/214
炸弹伤害:11000(HE弹)
穿深:68mm(点火率63%)
机库:24架
编队数量:12架
攻击小队数量:4架(挂载1颗跳弹)
整备时间:64sec
(2)鱼雷机(Fw190G8)
血量:1640
航速:154/194
鱼雷伤害:4767
鱼雷航速:35节(上浮时间5秒)
机库:24架
编队数量:12架
攻击小队数量:4架(挂载1根鱼雷)
整备时间:68sec
首先要说的是,这两样输出的工具,在开卖前WG说:「不行,不能给德国人过得太好。」因此将原先跳弹的伤害由12200、点火率69%,砍成了11000、点火率63%,而鱼雷方面,伤害也是从原先的5333砍成了4767。
原本两样的伤害都略比中途岛高(HE弹:11200、鱼雷:5067),结果目前全面低于他,而且不要忘了,中途岛每架飞机能下2颗弹啊。
另外小小吐槽一下,为什么鱼雷舰攻不给Ta-152啊,隔壁银币德航的鱼雷机生到顶也是用Ta-152。
6.机动性:
最高航速32节,转向半径1200m,方向舵换档16.4秒,这方面就没么好说的。
7.隐蔽:
海隐:13.6km
空隐:14.2km
就跟银币线一模一样,空隐高于海隐,在走位上需要特别注意一下。
8.升级品的选择:
(1)飞行机队改良1:加快投完弹的飞机返航的速度。
(2)航空机引擎改良1:提高引擎加力的作用时间。
(3)航空鱼雷改良1:提高鱼雷航速,不过才5%就是了。
同一格内剩下的2个升级品,一个加副砲,另一个则是增加鱼雷机的攻击时间,副砲我就不说了,而不选择提高攻击时间的原因为,德航舰攻的飞行高度不够低,在进入攻击状态时是会吃黑烟的伤害,且德航鱼雷机缩圈速度个人认为已经算快的了,没有必要提前进入攻击状态。
(4)跳弹攻击机改良1:提高跳弹攻击机的血量7.5%。
由于我主打的是跳弹攻击机,所以不打算加鱼雷攻击机的血量。
(5)航空管制改良1:加快飞机的整备时间,并增加甲板机库的数量2架。
(6)飞行机队改良2:再次提高所有飞机的血量7.5%。
这边小小提一下,飞机血量的计算是先加舰长技能后,乘上第4格升级品,再乘上第6格升级品,以殷麦曼的飞机来说:
(1710+250) x 1.075 x 1.075 = 2265 跳弹机
(1640+250) x 1.075 x 1.075 = 2031.75取整为2032
由此可知,升级品之间的计算是乘法而非加法。
舰长技能加点
个人使用的流派是航速整备流
舰长技能加点顺序为:
制空权(1-4)→鱼雷引信(2-1)→装甲(3-4)→血量(3-5)→舰爆航速(4-1),到这边基础技能点完需要13点,之后是 最后一口气(1-1)→战斗机指挥所(1-5)→飞机引擎改良(2-3)→近接引信(4-2)
其中大概比较有争议的可能会是战都机指挥所(1-5)吧,个人认为由于殷麦曼本身比其他CV少掉火箭弹这个机种了,等于是少了3队的战斗机,因此点个战都机指挥所(1-5)来补充一下数量。
而最后一口气则是开场的时候,我习惯会起跳弹机来做前期的侦查,而且因为跳弹机的攻击模式,个人会先放2队回家整备,这时候就会触发最后一口气,如果开场直接W按到底,在投完2队时引擎加力就差不多见底了,这时候最后一口气就会免费补充,等于是等于是开场用230的速度逛街。
这样的加点方式,其实不适合银币线,可以说是专门为了殷麦曼特化的加点。
个人小结
跳弹攻击机的攻击方式较其他CV特殊,在第三次的落点处刚好处在单舰防空的外圈,因此受到的伤害较小,这也是我开场放掉2队的原因,如果是带着8架飞机去进行攻击,投完第一波后,剩下的飞机会正好处在DPS最高的中圈以及内圈,甚至会处于其他船舰联防的外圈,这时候如果吃到黑云,剩下的4架就飞不回来了。
且由于只剩1队进行攻击,这样会让团队视野变得糟糕,此时的战斗机与飞机本身的高航速就是为了能补上视野的漏洞。
在殷麦曼分房里会碰到的船有一些是需要特别注意的:
(1)彼得洛夫巴甫罗夫斯克(T10苏重):6.6km的外圈、8颗黑烟、黑烟伤害1820,这是没有特化的样子,如果补上一般T10苏重的技能加点的话,黑烟数量会来到9颗,伤害也从1820提升至2184,正好能打下鱼雷机,这还是在没有开AA的状态下。
(2)有AA技能的驱逐(ZF-6除外):本身就是属于高防空还带AA技能,而且由于受限于本身机种的问题,殷麦曼在1打1的情况下并没有可以对DD造成有效伤害的手段,仅仅只能靠队友,当然如果DD打横给你炸就另当别论。
(3)卡山船:殷麦曼无法像其他CV一样,对卡山船造成严重打击,主要原因也是因为自身机种的问题。
这边可以看到跳弹攻击机的攻击方式,这边建议如果要投放跳弹的话,前两段最好在下图的这个位置投放。
也就是线在船舰的前面,如果炸弹飞过头的话有机会直接命中船舰,而如果炸弹掉落位置偏后的话还有机会反弹击中。
而如果是最后一段的话,则是让线稍微越过船身,也就是以下位置
这样跳弹的命中率会高一些。
最后一样,有机会的话再把实战影片放上来。
感谢你们的观看。
题外话,本人是在欧服,因此可能生态环境要比亚服好,所以想BP的就BP吧。