牌组:
原版
后来自己改的
其实就只是多了战车而已 原因等等会说
来源:
这套dlc改版之后就有在连胜网上,后来皇家大佬morolin也有出片,虽然那胜率很假也有一个偏快版本的
核心概念:虽然名字是协作,但是有蛮多排是疾驰,想法是前期节奏打满看能不能偷伤害,后期找机会用车子跟疾驰补伤害甚至铁腕,先手顺起来甚至能当快皇打。但这是最理想的状况,最麻烦的是对面常常节奏打得比你还满,即便你没有多卡,但这也是没办法的,皇家最近比较弱势,如果没办法打出上限或是靠赛,真的很难跟现环境t1有一战之力 大致上打法就是留排留满节奏 123顺着丢,中期再视情况决定要赌一点抢脸,或是解场拖到t8靠铁腕。也因为是协作,所以先后手影响非常大,容错率也很低,还蛮需要思考后几回合会出现什么状况的
神枪手 :1费节奏+进化能做到双解,手动拍还可以让护符也协作,周密稳拉 不放其他1费是因为一方面要稳拉,另外一点是只有神枪手能稳定1换1,其他要嘛是只有特定场合好用或是晚来就卡
俏猫:新卡,虽然大多都是直接t2丢,算是骗解用的,后期可以开车+伤害
各种凑铁腕种族的卡:有看过很多人放各种222的,机械输送、雷维翁魔兽使、甚至是双翼天使都有
但都有一个问题,后期完全没用,只是普通的2费,所以只采用黑豹。因为至少他是个能开车的122
3费 蜥蜴跟战车都是理想三费拍 蜥蜴的好处是有车可以做伤害,二轮车可以让疾驰从者或是车子开,战车就信仰,拚上限用,先手准时拍可以扩大优势更多,爆能也可以拚靠赛逆转,然后爆能的战车是上不了四驱车的。
风神:1就刚好,多了会卡,她的作用就是单纯扩大优势而已,跳出来让场面更难解,偶尔可以让她开到车,缺点就是会上手,没事不要点闪。
555双人组:目前皇家打节奏数一数二强的排,现环境后手没她的话皇家真的很难打,大致上的打法是先手丢本体,后手用激奏,但偶尔有例外,有时候后手1费没事做直接开也无妨,理想状况是后手t4用枪+2费把场面逆转,t5开车打头,也可以t7先set好车,t8让铁腕直接开。
妖精:雪华46,套索55
雪华的话比较麻烦,因为他可以边解你场边灌伤害,常常打到t6t7就已经进他斩杀了,用322也可以奶到你怀疑人生, 可以直接起手找双人组,没有很难赢,拚节奏打满。套索的话就是正常打,可以扣神枪手过盾
皇家:55
morolin发影片之后才开始有遇到内战,基本上就想成以前的中速皇内战,控资源控场面,这对局也很看双人组,场面抢赢的话,对面会很难打,基本上谁的车先开出来场面优势就会到那边,但是如果发现血线有点危险就要思考要不要抢脸
巫师:半数46
打到t5左右场上的伤害就很难进去了,对面差不多就开始古蕾雅进化安架盾,剩下的就看疾驰进不进的去,通常会留一张枪手过盾,有的还有新虹222跟银灰,真的被吸好几口就没办法
龙:46
其实如果是卡手的龙还蛮好打的,但如果你对面的龙有一堆神异形+乔治,基本上也是下一场,只能趁他跳费的时候多抢伤害,然后没准时扫场,如果只有一张天穿都还好说,双人组本体撞一下继续打,这对局后手有时候要开本体,不然对面有法路特的话会马上场崩
死灵:37
非常难搞,如果是丢个暴君结晶的已经算还好了,最麻烦的是1费111 234节奏打满还有记忆轨迹的,这种真的是无解,另外1费金法术也是很麻烦,就算你用出3t44,还是会被直接爽解。至于t5貘的话,有试过先拿枪等对面丢在反打,但效果不好,所以还是建议直接丢双人组给他撞,剩下就是看疾驰
血鬼73
算好打的,至少不会出现很难搞的东西,对面先手坏天就是拚后手开枪反打,然后要注意对面的亚瑞札特什么时候会出来,一样要留东西过盾
主教:28 几乎都是盾教
这对局麻烦的是前面节奏没跟上就走远了,皇家对322跟跳出来的756没想法,真的只能眼睁睁看着场被扫,这对局很常用神枪手解场,有时候也会留铁腕直接激奏用,尽量让倒数降慢一点,通常我是直接找双人组 枪手跟铁腕。然后这对局双人组全部激奏,你不会想看到55被亚必迭直接消掉
仇:28
这对局一样麻烦,节奏打满的仇也很难搞,飞船的激奏也是很麻烦,目标是让对面不要轻松地拍工厂,如果压力有给到,正常的仇是不太能t5准时丢的,然后疾驰如果能打头就先丢,如果是会玩的仇会直接512接丝碧涅本体挡住疾驰,到后期就是尽量不要留怪等铁腕收头,然后这对局双人组也都激奏,丢本体会被水银阻断。
心得:这套排论强度其实还是不够,但稳定度勉强还行,要不是天梯有很多没看过皇家的,这套理论上是打不起来,但我个人觉得已经比otk还能玩了,给有心玩皇家的玩家参考