【心得】讲解一些数值对应和新手小技巧

本篇要为玩家大概讲解一下游戏的一些数值对应的效果,希望可以帮助刚加入游戏的玩家,可以更快速熟悉游戏,有误的地方还请见谅了。
 
首先,玩家一开始球员的配置就很重要,最主要是就算玩家脱机,例行赛也还会一直打,不过玩家可以随时上线加入目前的比赛,有时候可以利用一些操作获胜。在操作方面,其实比较让玩家困扰的还是总是打不太到球,主要影响球员对于球好不好的属性为专注力、精准度、爆发力和长打,其中专注力应该会响到框的大小,框大的话会比较好打一点,最主要是对方投球时,如果球落点不在框上,框会移往落点的位置,框大就比较好移过去,而且框大的情况下,把击中放在中间或好球区很好击中球。在框去追球落点时,精准度大小也会影响到追踪的速度,所以专注力和精准度会很直接提高打击的容错。爆发力和长打则是决定玩家挥棒时下方出现线的命中条,各负责左右边快慢加值,会影响到击中和击中后的效果。
 
爆发力和长打影响的是打击时出现这一条
 
玩家除了透过判断和反击去打球之外,强化前面的数值也能让球好打一点,特别是专注力和精准度,要提高这二个数值除了透过球员本身基础,也透过装备、强化和特性来提高,而且强化提高的是%,所以基础高强化效果才会比较明显。跑垒直觉和盗垒直觉则是跑盗叠用,如果都由AI掌控,基本上为一开不用先冲的属性,但玩家如果手控和打强制得分战术,这二个数值就不能太低。
防守方面则是看稳定性、敏捷、传球速度和平衡感,高飞接杀看的是稳定性,稳定性高就能在范围内一定接杀,敏捷则用于范围外置杀用,这二者提高都可以提高接杀机率,再来是传球速度也不能太慢,否则要强制封杀、刺杀和解杀时也容易受影响,特别是交由AI操作时。不过平衡感这个数值一开始不用太高,毕竟也不是常常用困难姿势在传球。
 
稳定性影响了接杀能力。
 
投手的部份,除了球型的属性外,基本还有体力、精神、稳定度、敏捷、传球速度和平衡感,初期以前二者比较重要,体力和精神会影响到玩家投出球型数量和一般投球,后三者则是防守时用。投球时,尽可能投靠好球带框的附近,容易影响挥棒,靠好球带中间则尽量球速快一点,因为打击通常大部份都是赌中间的位置,这时你的球速只要比他追球落点快,对上基本上会比较难挥中。
 
投球看球路和位置之外,还要按投的状态。
 
以上是游戏数值相关介绍,游戏虽然会受一些数值判定的影响,毕竟培育型玩法都是这样,特别是在使用AI操控时特别明显,但玩家还可以透过手控掌控一些要素和操作去应对,还是有办法从对方拥有数值优势下取得胜利。

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