这次改在世界边缘上钻成功,中间也是有吸收板友的知识,所以来回馈跟我一样枪打不好的大家
首先先上人权,如下图枪就4不硬
场次数来说,扣掉一些烂线、缺员等情况,用了约200多场,其中一半前5名、吃鸡18场
总天数来说,我爬回白金用了4天、上钻花了2周
那么以下就分项说明这次比起奥林帕斯我改善的部分(只讨论白金场):
【停损点】
这一季我给自己下了一个停损点设置:2场扣大分,当天就休息
例如发生2次无情-31这种,我就会去打ng或做其他事情
【时段】
我大约是傍晚~12点前这个时段打,这个时段玩家多,你排到的多半是白金甚至黄金仔
到接近12点开始,不知道是因为前面表现好导致配对对手比较难还怎样,一些拿过钻石的、骷髅海的,甚至顶猎纷纷出现在冠军小队,所以如果撞到停损点你就可以去休息了
【跳点】
重点依然跟前一季一样:
1. 不跳撞脸战圈
2. 只跳航线后半、左右延伸出去的远点
本季因为看了板友的分析,有以下心得
我认为以下几点是在符合上述条件下你可以无脑选择的点:
1. 侦查营地 2. 岩浆裂缝 3. 泉尾 4. 眺望点 5. 发射场地
这边有两张范例图给大家参考(亮色直线代表航线):
特别注意几件事:
1. 天钩、岩浆市,没事千万别去。天钩就打群架用的地方,岩浆市虽然跳的人少,但似乎骷髅海啥的都蛮爱去那,反正没事别去
2. 圆顶虽然偏远、东西多,但周围到其他点需要走蛮远,所以一旦落地开战会不好闪,所以没列在上面5个推荐点内
3. 上面5个推荐点,有撞组就别去
4. 落地时,特别记一下附近是否有大师、顶猎轨迹的小队降落的点,我通常都会回避。我知道AQI等大大说过要把顶猎扼杀在刚落地的摇篮中,不过这种替天行道、为民除害的伟大任务不适合我,还是交给大家拔
【选角】
[辛烷] – 本季Q的扣血量增加,但一样op(我没买这角色所以是云的)
[机器人] – 横向移动特化型角色,拔掉”低调”特性后好用
[天际线] – 本季削弱,但只要注意Q没以前好闪子弹这点,机体性能仍很优秀
*以上被选走或你没买,可考虑恶灵、邦加
该角色使用前请注意:
1. 面对有经验的对手,在开阔场地就别用Q躲子弹了,会白给
2. 没事不要乱开Z,能用走的就进圈的程度请低调走进去就好。一来Z很引人注目,二来Z只能扫户外敌人,室内是扫不到的,所以没事别自作聪明乱用(看过太多惨案)
【积分赛】
原则上跟上一季打法没啥不同,只是上一季我开局、中盘都会参与黄雀,但这一季就没那么积极
原因在于,仔细想想,在1X名的时候开战的风险实在太大,一出事就是无情-3X,同时报酬过低,这时击杀加成很少,你仍然需要活到后面才能放大这个分数,所以反正都必须活到后期,那不如先活着再做打算
也因此,在投资报酬率过低的情况下,我选择先活到8~6名内,之后再想办法去弄别队赚分数
进圈大致有几个要点:
1. 第一圈跳点搜完,还会往圈外第二点去搜,之后才规划进圈。反正第一圈不痛,绕点路换取安全进圈很值得
2. 第二圈以后,我会多给自己时间先到圈边(外面)等,等时间接近才进去。太早进去的坏处以前分析过了,就不多说
3. 进圈路线来说,我会选地图边缘、偏左或右侧切进下一个圆,而不会直接进
【总结】
世界边缘比起王者峡谷,仍然算是宽阔且物资多的图
不过地形比起奥林帕斯,要来的破碎许多,简单说就是,有很多裂缝、山脉,造成两点间明明很近,但你却必须走干道才能抵达,这种区域间明显分隔开来来的地形,我觉得以爬分来说是有利的
破碎的地形,让会战区之间有效分隔,也代表,只要你选对路走、多用心规划,能避免很多不必要战斗
只打必要的战斗、只杀必要的对象,该拿的分数拿了就走,大概就是我的总结
这个半季还剩21天,推测下一半季应该是比较难上分的王者峡谷,所以请还没上分的同学好好加油!! 不要放弃!!