【心得】【DBD测试】关于QTE失败惩罚与佛莱迪的一些冷知识

摘要
1.电压超载QTE失败惩罚额外的5%进度效果,这是一个BUG
2.猎手摇篮曲QTE失败惩罚额外的6%进度属于被动效果,但在拆除后会失效。
3.佛莱迪的裙子配件必须要在入梦状态下才能触发4%的效果,可以叠加
4.莱迪的血池减速至4m/s是在进度条完全充能满后才会减速
前言
本文起因是幸存者/杀手流派集中串里的QTE相关的一个套路:

据我了解,电压超载的描述上虽然写着有QTE失败惩罚额外5%的进度,但实际上并没有生效。这个BUG持续之久具体可以追溯到我在2018年3月份的一次测试。
而佛莱迪的双裙子配件描述是在梦境状态下才能提升QTE失败倒退惩罚,我猜测官方应该做不到区分是否梦境QTE的效果。于是就有了这次的测试。
针对这2个问题,通过对照试验的方式录制导入PR读帧测,顺便测试一下佛莱迪的减速效果。

基础知识
QTE失败时,默认会倒退当前总进度条的10%。如治疗进度条倒退1.6生命值,电机进度条倒退8电机进度。在QTE失败后,还会有3秒冷却时间无法继续治疗&修理。

对照测试
由于采取了60帧的录制,秒后的单位为60进制(帧),格式如3分4秒20帧简写成3:04:20(这个时间点是我测试视频录制的时间点,无特殊含义)
问题1:电压超载的QTE失败倒退多少进度?
因为屠夫踢电机需要时间,所以计算时要算修机松手后的最后一刻。与之前修机进度的时间差做对比。
图:电压超载爆炸瞬间与8秒前修机进度对比(07:34:10→07:26:10)
由于图片限制300K,此图仅作为演示,以证明我确实认真测过。其实主要是我不想发这种纯测试影片,并且也不会弄插入影片的具体时间点╮(╯﹏╰)╭
结论1:电压超载QTE失败后,并不会掉10%+5%,而是只掉10%(80电机总量的8进度)

问题2:压抑能否继承摇篮曲达到远程炸16%
图:触发压抑炸机的一瞬间与12.8秒前进度对比(05:21:05→05:08:17)
结论2:摇篮曲的效果属于被动效果,可以与压抑联动炸16%(80电机总量的12.8进度
题外话:压抑只能与被动效果联动。像电压超载,小丑脚等主动技能是不能联动影响3台电机的。

问题3:裙子配件的QTE倒退进度能否在清醒状态下触发?
图:清醒状态下,炸机瞬间与8秒前的电机进度对比(13:00:56→12:52:56)
结论3:清醒状态下裙子配件无效,只掉10%(80电机总量的8秒进度)

问题4:双裙子配件的QTE倒退进度叠加?
图:入梦状态下,炸机瞬间与14.4秒前的电机进度对比(14:28:01→14:13:37)

结论4:蓝裙子+绿裙子配件可以叠加,总共掉18%(80电机总量的14.4秒进度)

问题5:佛莱迪的捏血池减速到底是读条完才会减速还是读条时就已经减速?
1.正常走哈登菲尔德的长边人行道(共16m*7=112m),从00:05:07→00:29:09=24.03s,平均移速4.57m/s
2.捏右键充能满后立刻松手,只放2个血池,从1:02:21→1:26:39=24.3s,平均移速4.52m/s
3.一边捏右键(但完全充能满)然后松右键,从2:05:37→2:29:42=24.08s,平均移速4.56m/s
4.捏住右键充能后再往前走,从3:04:20→3:31:53=27.55s,平均移速3.99m/s
注:
按112米算平均移速会超过4.6m/s,这是因为屠夫本身有1米的碰撞体积,实际计算要按110米计算,没满4.6m/s是因为有起步加速时间,这次测试推测为0.2s~0.5s。
①正常走与③不充能满少了0.05秒属于测试误差,可以忽略不计
结论5:在右键读条完全充能满后,佛莱迪的移速才会降低至4m/s
后记
你可能会问,既然这个BUG我3年前就发现了,为什么我不通过官方客服网站Submit Ticker提交呢?
因为3年前我同时还测过猪猪的零件配件,皮脸的辣酱配件。我曾经反馈过这2个配件无效的BUG,但官方给我的回复是“下个版本会修复这个BUG”。结果猪猪愣是拖到出了1年才修复,皮脸甚至直接重做前的一个版本都没发现辣酱无效。经过这2件事我直接放弃提交BUG了,在论坛里广而告之吧。
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