活动头两天的练马心得丢ptt了
像我这种支持卡突破不高的 练马最多只能上A
只能硬抠游戏机制打东巴组了
B马上限8199
导致育成时给自己了几个方向去养马
一开始主要方向是参考这篇
还有版上的地形分析
和日本gamewith/gamerch的一些情报
我组队是以一水鬼一差一追为主
不选二追是怕刚好遇到针对追的水鬼
也可以一追一逃 不过我没有司机或波旁
皇帝练得成过又比大和好
1. 耐>速>力>=智>>根
以上是爬不少文和看跑赢我的对手后的统整
不过单向素质越高评分给越多
尽力单项不超过900
我尽量往700 900 600 300 500为目标
2.计算机最后一年合宿后随时预备
umsatei.starfree.jp
常常有时候多点一下就少了一个技能
3.不要求第一的育成目标尽量放水
比赛跑第一->粉丝增一堆->最后一年的事件帮你狂升固有技能
升固有技能满不划算的 增加的%数少可是评分暴增
三星角升一次多170点 相当于一个双圈绿技
也不要去多打比赛 技能点通常都会溢出
放水的方法就 比赛时叫马用不适应的跑法跑
技能也最后跑完ura 再点
不过因为练习时以耐力优先所有行程都去点训练不比赛的话
还是常常会发生叫差追马跑逃还是第一的囧境就是了
4.技能和种马选择
用的到且评分少技能优先
那些是评分比较少的技能呢?
绿技和继承固有技
继承固有技选择的话
以追差马来说
像是皇帝 大进 特别周 女帝都不错
其他角的技能可能也不赖 只是我没有(
为了固有技我选种马时有先洗过几次红因子和绿因子
蓝因子反而不太注重
其他考虑的技能
补体的蓝技
我没钱觉五
不然阿船的金蓝技应该会比圆弧好用
比赛接近终盘的下坡才会开
圆弧常常在第一个弯道就开了
其他橘技
大推末角/全身全灵
如果还有增评分空间的话 差追马最好点个垂马回避或其他视野技减少被卡的机会
5.水鬼养成
大多是由优秀素质担任
不过我也遇过草上飞 皇帝 小海湾 爱丽速子当水鬼的
智力>>>All
不过还是要能跑赢育成比赛才有技能点
养水鬼其实是最难的
我目标是四种跑法的终盘降速都要有(ためらい)
其它降体力/降视野/增加异常状态时间的就多多益善
有些人怀疑摆水鬼不如直接摆三只拚第一
不过我个人是常看到许多秒速比我快的最后还输我
最终决赛成员
黄金船
后来觉得好像没必要点晴天
没钱觉五拿金蓝下坡技
皇帝
育成时全部逃马出赛居然给我育成目标7连胜直接拿称号…
决赛前新练的优秀素质
这只评分只有不到7000育成目标都没全部达成
不过技能该有都有 智力也没输就把之前的素质换掉了
没八方云集的原因一样是没钱觉五
胜场数
初选
第一天 3 4 5 4
第二天 4 5 5 4
A组
第一天 3 4 3 2
第二天 4 4 5 5
总胜率80%
比较旧胜率较低的阿船/大和/皇帝就不po了
上图的阿船只有跑a组第二天的15场
10胜 其中4场输给自己人皇帝
决赛结果
1逃一堆差 把黄金船卡在后面换皇帝第一
不过最后还是靠脸 你的决赛对手 你的心情
甚至有些技能要发不发都很难说
这次比赛长度跟德比一样
那就套句动画中说的