其实自我入坑以后一直都没有找到什么PVP的懒人组队,常常网上看完一大篇后还是不知道该怎样组队,唯有乱组然后常常输少赢多
最近开始慢慢摸索和抄对家阵容等等,整理了一些常用的队伍和一些懒人观念,总算不需要靠解阵网也能解一些简单的阵容。(有时太杂鱼的乱组阵容解阵网还不一定有,完全没一点基础观念可能也会被打败)
凑巧大概一个月前双场登顶挖完矿,所以就尝试分享一下给一些对PVP组队完全没组队方向的人一些懒人组队或常见搭配。
注意︰因为竞技场几乎是6星角的天下,所以会以有6星角为前提来讨论,6星前的低等PVP生态对我来说已经是太久远的事了。环境也不知有没有变化,说了也未必准,这里就不提了。
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懒人进攻队伍
三充初音队
攻击展开时点︰1:25(最快)
特色︰天下武功,唯快不破。最快的速度砸UB,最快的速度全灭敌人。
基础攻击思路︰集中充TP给初音,在战斗开始后5秒立即开UB砸星星。对方物理攻击角会集体长时间晕眩,能无缝连砸3次。没有干扰角色的物理防守队基本上必死。
1号位替换人选候补
日和、秋乃︰
配合三充初音队最泛用的配法,其主要作用是帮初音补伤害。有时光靠初音砸星星未必能保证砸死所有物理队的打手,尤其是6星咲恋,这时候需要日和秋乃这类角色补一点伤害。
日和擅长和扇子这种斗快的队伍拚爆发伤害,秋乃则擅长和乌龟队比长线输出
针对队伍例子︰
珠希︰
针对性的战术放法。对面只有一个干扰角的纯物理防守队。猫剑首动专抓魔法角,被抓中的敌方角色会陷入晕眩,优先度很高。能打断如魔法霞的首动捆后排等,让初音能准时开战5秒后丢星星砸死人。也能一定程度对付像真步优衣这种乌龟防守队。
针对队伍例子︰
弱点︰
抗干扰能力非常弱,尤其是前5秒的集体帮初音充TP部份一旦被任何干扰打断的话,几乎就等于挂了。
唯一具备少许抗干扰能力的只有珠希型的组队,但仅限单个魔法角的队型。如果有两个或以上的魔法角(如真步魔法霞、老师魔法霞)这类搭配的话,基本上就废了。
优点︰
起手速度所有队伍中最快,没干扰手段或没法干扰到他充TP的队伍基本上都会被打爆。
无脑之选。
总评︰
优开所有无干扰的乌龟队、出手比三充初音队慢的爆发队、莫名其妙到连解阵网都找不到解法的无干扰杂鱼队都基本99%能赢。
不过尽量避免和有干扰的队伍硬撼,像稍后会提到的公优+霞的纯后排魔法队也是这队的克星之一。
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三充扇子队
攻击展开时点︰1:23(很快)
特色︰无限扇爆,你死掉的尸体会成为我下一扇!
基础攻击思路︰集中充TP给尼诺拨扇子,在战斗开始后7秒立即开扇。尼诺UB扇死人会增加大量TP,能够无缝马上开UB接下一扇。触发骨牌效应从后排最脆的被扇死后马上会充TP接下个UB,一个一个被UB扇死->接下个UB,连续4~5扇最终把前排也扇死的状况。
弱点︰
由于攻击展开速度比三充初音队慢,所以是被三充初音队克制的。(连砸星星+猫拳UB就会全灭)
并且所有能在1:25开UB爆杀的队伍都很危险。(泛指露娜+酒鬼+泳咲的3充)
由于三充扇子队的UB连发条件需要有敌人被UB击破,加上队伍没回复力,所以也不擅长对付从前排到后排都很肉的纯肉队
优点︰
由于尼诺的扇爆攻击范围很广,能从前排直接扇到后排的魔法霞和老师。
而且阵容本身包含了莉玛,基于莉玛进场时会从画面外最后进场,魔法霞的首动捆绑会被无效。
因此三充扇子队的抗干扰能力很强,进攻速度也非常快
属于针对干扰型乌龟队的阵容
例子︰
另外,扇子队有多种变种组法,能变成1:25起手的极速队,也能变成干扰型的后手2充队。
举例这是一个三充魔霞扇子队(针对三充初音)
然后是一个双充双霞扇子队(针对像双充日和队这类前排1:25极速队)
理论上扇子队能通过各种变种组法去击倒几乎所有的防守队
概念上是以以下的为核心
视充电、抗干扰和干扰的需求从以下的角色增减2~3名进去就完成扇子队了。
总评︰
优开大量干扰队,抗干扰能力强。视搭配可以打赢大量防守队。
可是出手一般比三充初音队慢,且因为几乎没回复力,所以不擅长应付没干扰但前排到后排都很肉的队伍。遇上这种肉队直接上初音队比较快。
另外,由于扇子的机制,扇子的练度要求是很高的,扇不死人就什么都不用谈。
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魔炮少女队
攻击展开时点︰1:21(快)
特色︰全体起手锁住,公优直接一发卫星炮带走。
基础攻击思路︰霞站队伍最前排时,首动的捆绑「必定能绑全部敌人」并且如果5个全绑的话能绑超长时间。这个捆绑的优先级极高,对面无论带任何干扰角都会因为这捆绑而无法进行首动。双方都带霞站最前的话,就会双方同时被绑。
在敌人被绑的这段时间,公优在其他同伴的BUFF和充电后能抢先发出第一发UB,所有攻击手和脆皮辅助角色都很大可能会被这一发带走。如果死超过两个人,公优能继续多放一发UB带走全部非肉的角色。
然后剩下的就算有酒鬼和羊驼这些肉,也能依靠霞的后续降防和万华的UB加魔攻强杀。
弱点︰
这队的攻击展开速度其实很慢,但因为霞的必中长时间捆绑,导致这队能后发先至比很多队伍先出手。
然而霞的捆绑是「根据被捆人数而增加捆绑时间」的,如果对方是使用新年姆咪或莉玛这类冲进场的角色,该角色不会被捆到。少了人被捆会导致捆绑时间缩短,使这队在遇上带莉玛的扇子队可能会翻车
另外虽然2号位会放补血角色维持霞的坦血量,但霞本身并不能扛太久。
所以极不擅长应付全队都很肉的队伍,
例如︰
并且不像扇子队那样能组不同的变种
最多只是把2号的补师换成新优或七七香之类的微调,无法改变大局。
是典型的遇到相性不对,直接「我不行,你另请高明」的类型
优点︰
对几乎全部想和你拚爆发拚快拚伤害的极速队(1:25)都有压倒性优势
像三充初音队这类更是通常一捆直接魔炮一波带走。
就算对面有带干扰角色,只要没带类似莉玛这种减少被绑人数的角色或是霞大家互绑的话,第一发魔炮几乎是必吃。
所以在抗干扰方面也有不错的表现。
总评︰
优开大量爆发队,肉队表现低下。
但同样不擅长应付前排到后排都很肉的队伍,遇上这种肉队直接上初音队比较快。
另外要用这队必须把霞升满才能扛前面,不然很快倒。
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七冠屠龙队
攻击展开时点︰无,抡起天楼霸断剑、拿起猫拳就是干(姆咪可替换成日和)
特色︰把防守队当绿龙打,谁能扛得住我敬你是条汉子
基础攻击思路︰针对完全不打算反击的乌龟队搞出来的队伍。完全不讲究谁先放UB,我只管慢慢打,打到晶和公可、新可都开了UB,BUFF全上满后,就上来把你防守队当大龙打。硬生生用3重变态BUFF那突破天际的伤害把你打死。
虽然三充初音队打乌龟队很好打,但有些乌龟队会放一些干扰角色把局面拖到初音能放UB时,酒鬼已经放了UB,这时初音队就很难把乌龟队干死
比如︰
弱点︰
除了不反击的超级乌龟队以外的所有队伍。
优点︰
打不反击的超级乌龟队能打到他们妈妈都不认识。
总评︰
极度针对的特殊队型。不过成功打赢的话会有很强的爽快感。
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日和双充、妹弓三充队
因为未必每个人都有条件把想要的队组好,所以还有这两个已经退环境的双充、三充队拿来说说
效果如何可以试试在好友对战里试刀。
1.日和双充队
攻击展开时点︰1:25(最快)
简评︰以前曾盛行一时的双充队,但静流姐姐6星后就慢慢息微了。因为防守方带个羊驼和静流,开完UB就硬到爆炸。加点干扰或真步就完全打不动。
2.妹弓三充队
攻击展开时点︰1:25(最快)
简评︰比日和双充更以前时曾盛行一时的三充队,但后面防守队愈来愈硬后妹弓的箭已经射不动人了。连日和都打不动人,妹弓更难打死人。
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懒人防守队伍
丑话说在前面,因为解阵网的存在,现在没有任何防守队伍能完全防住进攻方的攻势
防守队伍只能防那些BOX角色不齐、练度又不够的越级挑战者来骚扰你
同级或练度在你之上、BOX也齐的人你完全不可能挡住他
现今防守队伍最流行的是干扰能力强的队伍?
那什么是干扰能力?上面攻击队也有提过很多次干扰角。
简单来说,干扰角就是能令你敌人的角色没法如常放技能或UB,比如施加晕眩、捆绑、魅惑、扣TP、致盲等等
用这些干扰角配合肉盾就能使练度低的人没法在限时内把你的防守队拆了
PVP干扰角主要有以下这些︰
其中魔法霞和依绪老师是干扰能力最强的两个,所以大量防守阵容都会有他们两人的身影
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接下来我们看看大量最常见的防守阵容︰
有留意到什么吗?
全部都是酒鬼、静流、莉玛、咲恋、魔霞、老师、真步、优衣的组合。
尤其魔霞从不缺席,为什么?因为能阻止三充队上场就秒人的只有魔霞
酒鬼是为了防止初音、公优这类魔炮平推,所以一定要带
姐姐是为了防止像以前日和双充那种无脑锤爆前排的队伍所以要带
羊驼同样是为了防止像以前日和双充那种无脑锤爆前排的队伍所以要带
咲恋是为了能保有绝地反杀对面全部人的威慑力、避免变成纯乌龟队任人乱搞所以要带
……
因为要防的东西太多了,渐渐防守队就变成来来去去都是这几个角色换人搭配,最多可能就把羊驼抽走换凛又或是把静流拔掉塞个熊锤之类搞点新意思,但事实上并没跳脱出这些基础角色的组队思维
换句话说,防守队你随便在上面的队伍里抽一组练爆就已经没什么事可做了!
能拆你的换多少队都能拆你,你能做的只有躺平在哪里让他们爬过你
不能拆你的你上面抽一组练爆,他练度和阵容没过关的话就很难用什么相性来拆你