【心得】指定碑文吸——DLC前的GM末班车

前言

其实本季刚回锅时是玩进化吸,但是总觉得对局上很缺乏刺激(?)感,
就弄了套碑文来试试看,结果一碰就停不下来,一直碑文一直爽,
有种一开始贝姐复仇吸的味道,梦回TOG。
如果你喜欢贝姐仇吸,喜欢那种拍下去后一直疾驰打头的快感,
推荐你这套牌。

人权

(升格战还没打w)基本上都是用碑文吸,最后五百分换了龙。
爬分过程也不断小连胜,比较大的两次


使用牌组

被卡掉的分别是银箭和迪雅波罗斯。


说明

核心牌
这26张基本上不能动,唯一弹性应该只有444多1和香菜少1。

标准体质,渴望疾驰,伤害来源之一
但在本牌组中算是最小的打点
配合梭牌、艾路、桑杨沙等等抽牌,可以很容易的冲出去打头
放满。


也是伤害来源,但狂乱较复仇、渴望难触发,基本绑碑文。
放满。


牌组中最最最最最痛的2费打点,
实战中无碑文触发双效果的次数也十分频繁。

曾经的6T 4+2打9,现在是5T 2+2打10
毫无疑问放满。


丢2抽2标准体质,进化还随机出车车,超级优质。
基本上是序盘用来找碑文,或配合桑杨沙、艾路等补牌。
放满。

自残2打头或怪3,简单暴力。
优秀直伤,放满。


3点直伤已经足够优秀,多给的豆子更是让上限提升。
复仇搭配疾驰的情况下,就是3+2的额外伤害,非常舒服。
后期拼资源时,配合上优秀进化效果的生物也常常起到奇效。

只能打头?不能打怪?不会手滑点错助かる!
放满。


最最最可爱的香菜,大家都爱的按摩暗魔女将
2费随机打3,复仇拿1费的香菜
算是有过盾能力的343疾驰,很超标

基本放满。
由于法术前期可能卡手,
且单论伤害还是男子汉243疾驰更为优秀,可视情况少1。




算是碑文能玩的最大原因,4费44不就是贝姐麻?!
准时碑文跳出来很优秀,直接拍下去当4费生物就略显不足。

放2,依个人情况可以改3,但我猜会卡烂(X


整副牌的核心,不放还玩个毛。

接下来是选配的部分,补齐14张牌缺。

这十一张为实际选用过的构筑,但数量随着环境及测试后更动。

一费标准体质,谢幕曲当送的。一费准时打挺优秀,
推荐入三,但这副牌不一定会起手留1,可以酌情减少。

2费带车车,5T后开大车车
前期抢节奏打场面很不错,中间的大车车也很优秀。
12接坏天很强
但以碑文为前提构筑的牌组中基本上都是单卡怪物,
相对竞争力较弱。
可以入0~3,我没放

攻击很高,每回合自残,复仇/狂乱回4。
其实是很优秀的单卡生物,但与牌组向性并不是那么好
不过补4的能力偶有奇效(真的很少)。
同样较难与其余单卡怪物竞争。
不推荐带,真要放可以挂1

后手神卡,本身的魔免也很优秀。
一开始我并未将这张放入构筑考量,原因是考虑到费用曲线,
即使四费准时跳六,能做的事也无法予对局决定性的改变,
后来发现这张卡的最大价值,放在后面插件的部分一起说明。单以此卡论,可以入0~2

AOE、守护、进化和重复资源,极为强悍的单卡。
大多数血鬼构筑中都会看见这张牌,但与本牌组向性不好。
偏快的打法以及较重视伤害打点的构筑,
让这张牌体现不出其优秀之处。
不推荐带,我带0

吃怪(自降场攻之术),免费进化+随机打3抽1。
常配合大公使用,同样是优秀的单卡。
问题也是同样的取向关系,进化回合更希望做疾驰生物走脸。
可以选配,放0~2,我没带。
入场抽1,抽15后进化带疾驰。
进化亏体质,抽15也并不是那么容易触发,3的打点略显不足。
要抽牌或补节奏可以放。
没东西塞可以补洞,挂一或二,我没带。
坏天吸永远滴神
会成长的攻击+无法被攻击&魔盾一层,YYDS。
现环境很多职业不好处理这张牌,
抓到对局T3准时打给的压力巨大,但后期上手较为尴尬
看环境决定数量,我带三。
解场兼具补牌,优秀单卡。
配上桑杨沙或梭牌可以大爆抽
入2~3,我放三。
一个三费的2攻打点,在本牌组中算不上优秀。
真的不知道放什么,或是常被满手三卡烂打不到头可以挂。
顶多挂1或2,我放0。
与快攻向性极好的单卡补牌,进化的全破坏非常强
续战资源以及反场能力的核心,必放。
但并非每把皆须上手,推荐放2。
可以放到三,但我常卡两张以上在手,最后改2。

特殊插件牌部分:

对上龙、巫、教时偶有奇效,可以依照环境决定是否挂1。
算是针对坏天特化,可以依照内战频率决定数量。
补资源,配合桑扬沙可以每回合抽4。
不过大部分情况都希望资源能来的更快,这张牌帮助并不大。
可以考虑挂1,我后来拔掉了。
比起累计三次渴望效果触发进化,
手动进化四费AOE才是此卡在本牌组的常见用法。
不建议为了疾驰等能力挂,但四费手动进化有其价值
可以挂1。

可以改变牌组方向的特殊卡,
挂一能起到奇效,配合蕾米尔更是让上限大幅提升。

正常准时碑文的对局,在7T时已倒数结束,
只能在残局或晚一回合下碑文的场等特殊情况起效,
因此我开始并不觉得这张卡的效益有多大,
直到我带上蕾米尔。
准时碑文+蕾米尔,T5桑扬沙,T6进化迪雅波罗斯
12D的斩杀不是闹着玩的。
甚至有的对局可以开场便以这个方向进行,
挂上一张迪雅波罗斯、两张蕾米尔,
上限的提升是很明显的。
可以放满以此为方向构筑,但整体会变为偏慢的玩法。

对局与打法

换牌:
先手:碑文>1费>梭牌
后手:碑文>蕾米尔>梭牌
全力找碑文时,除了梭牌外全换。

打法:
基本盘就是123接碑文,然后大量疾驰直伤走脸带走,6、7回合就结束游戏。
下了碑文,243、343、333各种疾驰法术打头,我啊骂来都会打,
因此,这套牌最大的课题就是没有碑文的时候该怎么办。
当没有碑文时,依照手上资源决定当下的打法,一边滤牌找碑文的同时,
尝试在没有碑文情况敲烂对方的头。
这点只能依靠对局经验判断,
像无视场面走脸,试着用敌方的场攻配合自残进复仇;
或下桑扬沙滤出碑文,靠不间断的资源尝试斩杀;
也可能转职坏天吸打头、迪雅波罗斯体现身价等等。

对局:
皇家

OTK皇:

64开,对局基本是拖不到8T,没抓到碑文走脸也有机会拼赢。
正常抓牌,坏天不用特别留,这个对局准时坏天对面并不会太难处理。
前面有打满,遇到EMT连发也不难受,
最近有遇到带赛拉和莱恩哈特的,桑扬沙可以稍微扣一下。

快皇:
64开,快攻内战基本都占优,
只要能准时碑文,后手当先手打,不用解场只干头,4+5T的爆发常常就带走了。
牌组性质导致即使没碑文也很容易进复仇,
当坏天吸,3、4T连拍直接敲爆的场也是有的。

主教

洁净教:
28开,超难打,有没有碑文都很难斩,最难打的对局,快攻原罪
先手比后手难玩的对局,后手全打满5T可能斩得掉,没斩掉大概也就凉了,
若能set6、7T的迪雅波罗斯有点机会,难点在不间断的伤害保持对面的血线。
基本上看到大天使我就左上了。

护符教:
55开,拼胡,对胡的话我们赢面大一点。
对面强势期是4/5、7、8T,
第一个进化回合对到桑扬沙不难处理,7、8T已过了斩杀回合。
坏天挺容易被解,不必特意留。

盾教:
保守一点46开,但我觉得并不难打,
对方通常会执著于养大peko走你脸,跟他对A就好,
反正进化回合前也解不掉,之后直接拼斩或桑扬沙隔盾和膜拆。


妖精

雪华妖:
73开,坏天可以发挥的对局,
打起来很舒服,对方基本没有场,伤害都往脸上走,很容易拼斩。

洛奇萨斯:
55开,拼手顺,最近这套好像都偏快,而且伤害也来得很早,
不能靠坏天单刷,最主要是这对局拖不了,常常6、7T就被秀满脸。



乘物龙:
64开,我觉得偏好打,斩杀回合时对方通常才第一次爆发,
蕾米尔+坏天可以扛着飞向未来敲头,
比较麻烦的是超大424或连发,没斩掉高机率就直接被带走。

庭院龙:
对局数太少不确定,但遇到的场都没输

血鬼

进化鬼:
46开,很奶很解,女帝难处理,还会拆碑文,整体不算好打。
正常抓牌就好,有看到坏天可以留,节奏有打满对面拆不了碑文的。
对拍坏天时有两个方向:
接下来能碑文或是场面占优时,无视坏天继续打头。
假如无法碑文且斩杀资源不足,则不再做大场面,set进化的桑扬沙反场。

芭力悖德:
64开,对快攻基本都偏优,
对方的构筑更加依赖场面,但前期却没法处理坏天,
对拍坏天时处理方式同上,但对方后续给的压力没有进化吸大,
因此更多的时候我会选择对拼到底。

享乐吸:
没输过,也可能是遇到的都不够宇宙。

复仇者

造物仇:
73开,当个坏天吸,注意留怪或拉高体质防境界线,
#一张卡单刷一副牌

死灵

快死:
64开,一样对快攻优势,可以抓坏天,
对方的111不要去优换,走脸比较实在。

巫师

半数法:
55开,数量偏少。
这套解牌很多,场面基本上留不住,全靠碑文后的伤害走脸。

生物法:
46开,我觉得挺难打。
112狂上车,看到头都在痛,坏天也毫无发挥空间,
较吃重桑扬沙的对局。


结语

其实这次回来原本是冲着进化吸去的,但玩起来真的颇无聊,

尤其当时环境都在内战,每场两边都在做一样的事很疲乏,就开始研究碑文,

结果一吸就停不下来,回想起TOG贝姊的快乐,果然四费的羁绊才是血鬼的核心!

目前环境不健康的问题,在爬分过程中有明显感受到,真的是大家都在比手顺,

也因为都在靠赛,所以我拿这套本来就吃羁绊(右手)的牌,玩起来反而比较快乐,

然后总觉得每次回锅都比上次更讨厌主教,难道我都刚好撞到主教泛滥的时期吗!?

最后1500分十场有8场主教,纯净甚至占了四场,差点中风。
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