【心得】制作器手册 – 竞速入门1

今天不做基础教学,在制作器本身就有教学内容,
目前是分享我在制作竞速时的基本心得。
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首先,如果要做竞速,要先看懂分类,
除了水上跟空中其它竞速都是限定陆上载具,但特技竞速能透过检查点变换,
特技竞速是有各种道具跟特别赛道的类型,
陆上竞速是纯粹在陆上跑,
水上跟空中也显而易见,就是限定飞机跟船,
斗技场会在专门的场地,不过有点小,也不是很多人玩。
特技竞速里面又细分四种,特技和变形是一般载具,特殊和靶射就是只使用武装载具。
我推荐单纯要玩可以使用特技竞速的变形狂飙,
变形狂飙本身支持陆上、空中、海上竞速,不必拆开成三种,
当然如果你只是想要做单纯的空中或海上也是可以开单独的,
因为变形狂飙需要一段缺省载具路线,也就是一定要开到车。
另外变形狂飙的检查点也跟一般的不同,
一般的只有外型可选,
但变形狂飙额外多出发送和变形,
在活动中显然多一点的花样就更吸引人一点,
发送的起点和变形点都能放在空中,制作时也能善用这点让赛道更天马行空。
如果想体验几乎所有变形狂飙功能的可以参考这个→什么鬼系列_变形大竞速
路线类型我建议是如果是赛道型就是绕圈,这样比较没有偏离的问题,
如果是要很长或是创意型的就考虑使用点对点,只要长长一条做过去,不用考虑接回起点。
人数依照情况,不是越多越好,越多人越难开,哪怕无碰撞也很干扰,
通常8到16就差不多了,一般建议8人就好,也比较不难做。
这里就不对制作过程多作说明,只先分享几个技巧。
道具调整位置
首先是道具的摆放,空中摆放时道具会出现在指针的位置,
因此有可能出现这种情况,道具跑到地面或是世界的尽头,
这时只要先把指针移动到已经固定的道具后往上调整高度就可以了,
善用快速拉镜头和调整位置来制作特别的高空赛道吧!
允许道具堆栈
如果想要在不平整地方或是其它道具上方叠加更多道具,会显示无法放置,
这时只要打开允许堆栈就可以到处摆放了,这个方式也能在死斗地图制作围墙。
道具贴齐
在摆放赛道时启用贴齐可以在边缘自动黏贴相符的道具,
最多三个后就要调整一下,不然他会开始乱贴齐,
虽然没有显示调整角度的功能,但是能使用”旋转”这个功能随意变更,不过只有贴齐时有效,
道具单独摆放时要使用别的方法来改变角度。
贴齐功能也可以在不太方便摆放赛道的位置创建赛道(比如水面),很实用。
电梯
也可以使用发送门这个功能来制作电梯,快速将玩家短时间送上高空而非绕圈圈爬上去,
我通常的顺序是先传左再传右,一个之字体的方式,比较不会出现两个点太近不给放。
细调旋转
再来是旋转类型,这个如果懂了赛道变化会很多,我们拿飞船来示范,
首先是基本的缺省,在旋转时只会以当前物体整体进行左右旋转
接下来是俯仰,是前后转,
而翻滚就是固定头尾转身体,
侧滑看起来跟缺省很像,不过是以物体的轴线进行左右,
我们把飞船立起来看,
缺省是直接转整体
但侧滑还是以轴线来转动,
在赛道内透过调整旋转就能做出有视觉效果的赛道了
发送门差事
最后提一下自制发送门差事,在最短的时间完成赛道来移动至目的地,
不过基本上赛道还是做来找朋友玩比较好。
陆上的基本上是这样,1km的环形点对点赛道,使用发送门这个功能直接强行环绕目标地一圈,
这是使用变形狂飙发送门功能的缺点,要陆上载具,好处是可以放加速器然后强行发送。
下集待续…
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