影片介绍
我有为此游戏做影片介绍,有兴趣的可以看看,内有些微世界观据透
—————–
游戏名称:《Dungeon Munchies 餐瘾地城》
游戏类型:横向卷轴
语言:繁体中文
发售平台:PC Steam
Steam售价:299
Steam评价:压倒性好评
Steam链接:
游玩时间:目前还是EA阶段
游戏介绍
餐瘾地城是由台湾独立制作团队maJAJa开发并发行。
在里边的怪物竟然是有意识的动物或植物,甚至无机物也会思考
而你可以击杀它们,获得食材进而烹调
来获得武器与食材来强化你自身,变得更加强大。
故事
某天有一位幽灵召唤出了僵尸,这位幽灵厨艺非常厉害
但在这人类消逝的世界,幽灵吃不到东西的情况之下,厨艺在好,好像也没有什么用
但幽灵还是希望有人可以继承他的厨艺技术,于是召唤出了你,希望你学习她的料理
虽然不确定僵尸学习料理到底是要铳杀虫,但游戏就这样开始了。
武器
你打到的食材,是可以变成武器的,原理是什么就不要探究了。
玩家可以装备主手、副手武器
武器的种类非常多,常规的刀剑、斧头、弓、长枪、魔法杖
非常规的杀虫剂、雷射步枪、运动饮料、行动电源、汽油玻璃瓶。
料理
食材终究是要用来烹调的,你可以寻找到食谱,进而烹调出料理。
而玩家可以一口气吃掉七种料理,来获得不同的七种能力
那游戏里食谱有非常多,而多种料理的配合,进而演化出不同流派
搭配起来非常有趣喔。
优缺点
优点
1.故事文本表达方式非常优秀
人物之间的对话都是有血有肉有个性的互相当来当去,就像是朋友之间的对话
而内容也非常有梗、幽默的让我三不五时笑出来,爱死这对话了。
2.世界观描写在恶搞的同时,却又非常的合乎常理
同样也是表达方式的优秀手法所营造的,慢慢一丝一丝的让你沉浸在游戏里。
3.非常棒的娱乐度曲线
我玩的是普通难度,游戏里不同武器玩起来的感受差不多都是
很爽、超爽、很赞、超赞、夭寿赞的分别
就像是无双游戏一样很舒压,但制作团队却利用怪物与关卡的区别
来半强迫式的让你体验不同武器,像是这关卡不适合近战来强迫你玩玩看远程
使武器一轮换过一轮,体验感受上一层堆栈又一层
不容易腻的同时,也使游戏丰富度大大提升。
4.橘儿很可爱!!
缺点
1.音效、配乐差强人意,打击感方面也还勉强过得去。
2.游戏中会把食谱藏在偏远地图中,进而让玩家去探索地图
毕竟多一道食谱,就是多一份技能的选择,非常有诱因。
但一旦你认为这图已经搜索完毕了,实际上却差了一角,导致非常容易错过食谱
而你想要全食谱收藏又该怎么办? 只能上网查攻略或从头搜索一次了
但上网查攻略又非常容易被暴雷,进而丧失探索乐趣
而从头搜索一次,又很消耗热忱,导致玩腻了也有可能,进而两难。
所以希望能增加「地图探索度」这系统
让玩家一目了然的知道
原来我以为这图探索完了,但实际上根本没有的开心来去探险。
3.料理是需要有食材才能烹调,但你若发现食材不够来烹调时却会发现
“你根本不知道怪物分布地在哪”
而越后面的怪物越奇幻,你也不确定要打那些怪才会掉你想要的素材
导致只能上网查攻略,看别人整理好的掉落清单了
而导致游玩上会多了一道进程,切窗来切窗去的,我认为是有点破坏感受啦。
所以希望能增加一个「百科食谱」之类的系统
或在地图设计上多一个怪物分布地也好,就能大大缓解这问题。
4.游戏的系统UI,是我玩过所有游戏之中,最糟糕的,甚至有点废到笑的味道
我想这应该只是EA版本,雏型而已
我想…正式版会改善吧…?
心得
游戏我超级推荐,最主要方面是故事实在是太棒了,我爱死这故事了
每位人物有血有肉有个性的讲出话语
虽然他们都死翘翘,剩骨头剩幽灵,物理上的没血没眼泪
但还是像个朋友般互相嘴砲,幽默的讲话,夸张的表现
使我常常都被他们逗笑了很多次,游戏故事非常有梗喔。
但是,游戏世界观却黑到让我起鸡皮疙瘩,甚至让我非常反胃
而制作团队文本故事描写的优秀,非常好的呈现那世界观,呈现那被害人的绝望情绪
让我沉浸在这世界里。
如果我是那被害人,我也一定会疯掉,所以能理解游戏中反派的情绪
这点真的让我很不舒服。
但是,游戏还是非常吸引我玩下去,因为故事表达的手法太棒了
而最大原因就是游戏人物之间的对话,非常幽默的冲刷掉,实际上很黑暗的世界
保持的正能量、幽默嘴砲,互相的当来当去,让我看的非常快乐
如果没有这些人物,我可能是苦着脸玩下去
但有了这些人,我是笑到最后喔。
原本我很想把这游戏捧成封神之作,因为我非常享受
但无奈游戏还是EA版,在结尾还未完结时,都很有可能烂尾
所以…快点出第三章阿,我好期待剧情结尾阿!!!!