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今天要来看的是 AUG~笔者对这把枪有特殊的感情。小学时玩的第一款射击游戏为 SF Online,那时什么都不懂,只懂乱乱买;当时觉得 AUG 的造型挺讨喜,于是用力买下去!就这样,它成为了笔者自玩射击游戏以来,第一把入手的枪。
扯远了,我们赶快进入正题~
由于 AUG 的铁瞄跟 MP7 一样难用到爆──当时在解不装任何配件的涂装时超想哭──所以自己一定得装瞄准镜。AUG 的伤害在所有冲锋枪里排第二,仅次于在第二季更新的 Striker 45,而且数值跟它算最接近。与同为冲锋枪类型的其他枪比较,从整体数值来看,AUG 的优秀之处在于射程、准确度。
冲锋枪顾名思义,就是在近距离的场合下能发挥最大的效用,所以笔者比较替自己那「无论多远都想射」的毛病担心,于是在配件的部分着重伤害距离、稳定后座力,将 AUG 改造成突击步枪~而且就算摇身一变成为了突击步枪风格,射速跟腰射……等等近距离作战方面也不用担心,因为它仍然不减冲锋枪的本质,可以在近战距离下不用特地举枪瞄准以集中子弹。
冲锋枪普遍的缺点大概就是伤害不算高,所以在玩的时候不能离前线太远。另外幸好解远射涂装的条件比突击步枪宽松,所以玩 AUG 也是挺冲的~在玩这把枪时还有一个小缺点,那就是一个弹匣只有 25 发子弹,所以算是得较频繁地补子弹。各位可以视自己的情况斟酌要不要装加长弹匣。
真实世界的发展史
AUG 由座落于奥地利的斯泰尔─曼利夏(Steyr-Mannlicher)公司制作──这间公司为斯泰尔的子公司──于西元 1960 年代后期着手研发,并于 1978 年开始服役至今。AUG 为德文(Armee-Universal-Gewehr)的缩写,意指「陆军通用步枪」。
奥地利军方当时打算替换掉 STG-58,并且提出新枪要有以下要求:射击精准度不得低于 FAL 步枪、重量不得大于 M16、在恶劣环境下的可靠性不低于苏联制的 AK、长度不得超过现代冲锋枪。测试时,奥地利军方分别拿 FAL、CAL、VZ-58、M16A1,与 AUG 进行对比。测试中,AUG 表现出优秀的性能,以及在全自动射击模式下的可控性。
奥地利于 1977 年正式采用,并依军用编号改名为 STG-77,隔年开始大量生产;AUG 趁这个机会打响了名声,许多国家亦在奥地利采用 AUG 为制式武器后也一一纳入军队中,诸如:澳大利亚、新西兰、马来西亚……等等。另外,很少有无托设计的步枪会被特种部队与执法部门采用,然 AUG 是个例外,因此这把枪可以说是商业史上最成功的无托结构突击步枪。
于本作中,AUG 被归类为冲锋枪,使用 9 毫米弹。
AUG 采用无托设计、犊牛式、模块化、塑料枪身,都让军队与民间持枪人士对其赞誉有加。另外根据奥地利军方的测试,AUG 很坚固,使用寿命也很长,即便击发超过十万颗子弹亦能运作。此外,AUG 不用专门工具即可拆解,可以大大减少维护费用,同时让前线的作战士兵也方便修补。还有因为无托结构,所以比其他步枪短,方便携带,而且注重人体工学,可以单手使用。设计者在当时亦有考虑女性操作的条件,因此女性也能轻松驾驭这把枪。弹匣为半透明设计,因此用户能轻易查看子弹存量。
AUG 的标准瞄准镜为 1.5 倍,由施华洛世奇公司(Swarovski Optik)制作,可让射手在射击时睁开双眼,以利观察周围事物,同时避免隧道视觉(tunnel vision);一个很简单体验隧道视觉的方法为搭云霄飞车,这时你会觉得左右两旁很模糊,只能看清楚正前方。然后笔者坚决反对透过开快车来体验,因为很危险,拜托各位千万别这么做!
AUG 有个独特之处,为两段式板机系统。上一集稍微提过,AUG 扣一半的板机可以使用半自动射击模式,全扣板机则可以使用全自动射击模式。不过在训练时,士兵都能轻松在这两种射击模式下切换自如,但在瞬息万变的战场上,有时候会因为紧张的缘故而使出全自动射击模式,以至于没有击中远距离的目标。
另外 AUG 不利于近战搏击,还有用户在枪身过热时会容易感觉到烫。再来因为整体设计前小后大的缘故,导致平衡性稍显不足,不利于快速出枪
那么以上,就是本集的所有内容~
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