一、前言
首先感谢官方不断调降主线难度,于 5/10 以 Lv466 越战 7.5 倍推过 36-60,总共耗时两个月
这通关速度大概比我预期的快了一个月以上XD (本来打算 475 才会过)
这篇文预期是给即将迈入后期章节或者推图倍数已经渐渐增加到 5、6、7 倍的玩家
大多数评论看法完全以推图面还有越战倍数做主要考量,不考虑竞技场以及各大活动副本,
如果有不认同之处欢迎提出讨论
首先附上人权图包包还有生命树高度
目前游玩天数 626 天,本身 v15 ,刚升 v15 后转小课 (只买大小月卡跟犒赏 + 虚空)
早期入坑有乱课很多种族塔的种抽礼包,所以神魔数量不如一些 v14 或 v13 的玩家
但以推图来说我个人觉得目前有练的神魔已经非常足够使用
生命树在 33 章的时候才意会到他的重要性开始认真种树
养到现在好不容易才可以养到两棵树满 (到我的主干上限)
二、关于 36 章
36 章基本上应该很多人知道敌人阵容是跟 35 完全相同的
差别只在于 36 的敌人比 35 多了专武 +10,这个差别在某些关卡会有至关重要的影响,简单举几个例:
1. 36-4 以及 36-48 有悟空,35 绝大多数作业都是用安兹来轰
但 36 的悟空因为专武 10 多了两层屏障,用安兹炸下去血基本上都还是满的,最后被一堆棒子玩死
2. 有鲁米苏的关,因为多了一只补血图腾,奶量上升变得更难打
3. 有海神的关,专武 10 会自动回血,用怨魔砍的时候常常因为伤害不够砍不死
诸如此类,通常遇到这种情况除了换队伍以外也只剩下升级一途,或是等官方放出更强力的新角来解套
先前 36 最极限的通关等级就我所知大概落在 460 ~ 465 左右 (也许有更低的但我没找到通关影片)
最主要的卡点在于 36-48 死一票人加上小关有战力限制
但最近一次的更新下修了小关的战力限制 (据说可以推到 21 倍XD),加上出了一只波斯王子,
这只虚空的出现刚好让 36-48 某一个棘手的小关有一套非常轻松的队伍,一战封神
目前已经有看到有人 Lv424 就通关 36-48,而且该玩家已经到 36-52 左右
预期等主线难度下修完之后更极限的通关等级应该会落在这附近XD
三、从五倍到七倍的转变
下图是我在 36 章各关的越战倍数
可以发现我其实还满规律大概升 2 ~ 3 等就会推一次关
但就算是这样,自身战力成长幅度还是难以跟上敌人,也就很难避免越战倍数持续上涨
而从五倍到七倍的过程,有几个问题慢慢浮现而必须克服的:
1. 愈来愈多坦克站不住,免疫属性愈来愈重要
像是乌龟、斯克雷格这种自带高额减伤的坦克,在倍数愈高的情况会跟其他软皮角一样一碰就碎
反而是冬喉、狮子、悟空这种有免疫机制的坦克
或是像戴蒙、末日这种会偷敌人属性的角色愈来愈好用
亚瑟算是少数特例,因为他的减伤属性实在太高,所以在 7、8 倍 T3 满装的情况下还算是勉强站得住
但如果倍数再往上增加可能也会跟上述坦克有相同命运
2. 天花板低的数值型输出角逐渐式微,%系列角抬头
常见例子如光弓、沙罩狼等队员,在技能组过时系数不够高的情况下已经很难应付更高强度的敌人
只有少数天花版更高的数值型角色,如:安兹、怨魔
或是有遇强则强特性的角色有办法继续生存,如:骨王、末日、戴蒙、拉库等等
3. 带优秀控场能力的角色会愈来愈吃香
只要能将敌人完全控到死,再痛也不用担心
很多以前你觉得的不怎样或好像只会控场的角色现在在高倍数的作业都愈来愈常出现
例如 Joker、Queen、奥登这几只我在 35 几乎没用过的角色,现在基本上都是稳定就业
最被人诟病的冰魔我自己也是愈来愈爱用他,毕竟控场时间 +60% 真的太好用
4. 续航角色的好用程度下降
主要针对的就是蜥蜴、火鸟、希拉斯这几只主要特色是续航的角色,
在高越战倍数的情况会发现这几只角色愈来愈难用,因为就算有办法补满血马上就又空了
通常还不如放一只控场角减少受伤的机会还比较来得有效益
以上四点个人心得可以用来帮助你判断一只角色培养起来在高越战情况是否有帮助
例如最近新出的狄赛拉,本身大招还有小招都带有免疫的功能,小控场、降攻、减伤
这几点都算是满加分的属性,就有培养的潜力 (但实际情况建议还是等大老们实测再决定投资XD)
另一个例子是耀光的佩吉,不带 % 伤,控场不优秀,
续航单纯又没有什么特别的功能,个人就没这么推荐养来推图
四、角色出场统计以及简评
这边整理了我 36 章总共 15 个 5 队关出场角色的统计,可作为培养角色的一个参考
没有提到的角色,表示目前在越战 5、6、7、8 倍没有什么讨论的点,在推图方面可以忽略
这个出场统计跟个人推图偏好有关,次数低不代表这角色不强,
也有可能只是我不爱用、还没练好或是还不会用,后面会再做说明
1. 耀光
罗万:商魅体系核心,出场次数高应该不须解释。专武 30 足够好用,家具推图面没有培养必要
光弓:
在弓骑这队伍退位之后使用频率渐渐降低,但不代表光弓完全废掉不能用,
就算在 35, 36 高越战倍数环境出场率还是有一定水准,只是用途从主力转为控场工具人,
论控场能力一次晕后排三只这点,比光弓优秀的其实没几个,
可以不用继续砸资源培养家具或专武 (因为都没办法有效提升控场能力),但不建议重置
女仆、女骑:
跟光弓比起来这两只出场率就更可怜了一点,
女仆偶尔还可以去安兹或亡灵冬喉队打工,练度 303 已经很足够,不建议重置。
而女骑如果没搭配光弓真的就没有什么上场的理由,推图方面来说可以完全不用给女骑资源
雷恩:
我个人没有用,但根据贴吧某些玩家的信息,偶尔搭配戴蒙是个不错的选择,
在推图方面感觉是有爱可以用,没有的话也不成大碍,练度 203 已经足够
2. 蛮血
老鹰:
绿沙体系核心,高达 13 次的上场次数应该不用解释,练度可以直上 303 没问题,
30 专武对于绿沙 Q 这控场队伍是很重要的伤害来源
狮子:
越战倍数越高越好用的角色,因为没有免疫或高额减伤的坦都渐渐站不住了
练度 003 能扛 10 秒已经非常足够,有非常多金叶的可以再考虑给到 203
斯克雷格:
我在 36 章前半段越战 5、6 倍的时候偶尔会让他上场跟科怪帮助科怪暖机,
但 7 倍场合基本上已经完全站不住,各种作业也没有再看到他,以推图面来说可以不用再给资源
女王、狼人:
这两只是时代眼泪,随着越战倍数增加这种快攻数值型队员已经没办法再满足需求,
女王偶尔可以上场当缓速攻击 buff 工具人,
狼人偶尔可以当绿沙Q控场工具人,但以控场工具人来说他其实也没这么优秀,
个人更偏好使用乌龟或悟空、波斯等生存力高控场也更稳定的角色
我女王 309、狼人 203,在高倍推图场合我觉得这两只可以不用练也没差,
工具人给个 103 或 203 已经够,但如果已经练了就练了,当作为了其他场合使用
图腾:偶尔会入安兹队或砲鼠队当工具人,推图方面没有练也没差
砲鼠:
新时代人权,在贴吧是目前 8 倍推图热门角色,搭配商魅体系或是入光弓组弓鼠队都有非常好的表现,
我在 36 章后段才开始熟悉该怎么使用他,有点相见恨晚,很可惜,
这也是为什么他出场次数低的原因之一,不代表他不强,有爱者可砸资源直上 309 没问题
3. 绿裔
埃隆:
绿沙体系核心,在绿沙怨魔就只是个工具人,在绿沙 Q 偶尔活下来可帮忙控场跟输出,
练度方面以推图来说 303 很足够,如果有其他理由可再 309
洛桑:不管是骨王还是怨魔队都非常好用的工具人,不需要练度就有很好表现,紫+ 够用了
蝴蝶:
好用的控场角不解释,没有一定要待在什么队伍,练度方面可以 209 为目标,309 有资源再上去即可
9 家具主要大幅增加生存力,对控场角来说是非常重要的属性 (毕竟暴毙就没办法控场了)
兔弓:
好用功能角不解释,可入商魅体系或其他控场队伍把控场炼转起来,也可以入绿沙怨魔增加快攻优势
练度方面我个人觉得 203 很够,309 没有特别质变或改变队伍特性的效果,可有爱再给
皮帕:
好用控场角,可以作为骨王的黑科技,也可以入控场队,是贴吧爱用的绿控队核心之一
我个人比较常拿他搭配骨王,很少组绿控,所以练度方面 203 已经够我用
之后会考虑上 309,毕竟 30 跟 9 家具都能大幅强化皮帕的控场能力,对高倍推图很有帮助
拉库:
新时代人权,可作为任何类型控场队的主C,收割偏弱但削血能力极强,
就算在 7、8 倍输出依然极为恐怖,跟冰魅二魔有很高的相性,
魅魔第一个大绝后快速将敌人血量压制 30% 下,再配合冰魔大绝冰起来持续控场
我个人在 36 中期才把拉库练好,所以出场次数 6 次算是低估,非常建议有资源者把他拉起来
练度方面,以推图来说 302 已经足够,家具经实测会降低输出 (毕竟输出主要来自普攻的 650% buff)
推图想提高通关率可手动操作不放拉库大招
乌龟:
好用的控场坦,可入控场队或绿沙体系帮忙控场,5、6 倍推图还算好用
7 倍后因为身版偏脆已渐渐少用,偶尔会放绿沙怨魔,给他跳一下然后看他暴毙,
个人练度 103,因为使用频率低所以不会再继续投资
蜥蜴:
时代眼泪,在推图最常见于冰龙队,目前几乎是被淘汰的状态
身板脆、输出疲弱是最大痛点,30 专武的续航特色在高倍推图效果甚微
整个 36 章 6 倍以上作业几乎没看到他的出现,个人练度 303,不会再考虑给资源
小羊:
非常少在高倍推图队伍出现,可能是因为性价比顺位不算很前面,建议有爱再培养
不过题外话,魅惑是推图非常优秀的属性,
让敌人互打常有出其不意的效果 (例如对面女王一个元气弹炸光自己队员)
我偶尔看过威廉用 9 红小羊弄了几次很潮的玩法,所以会持续再观望看看XD
4. 亡灵
这种族太多好用的角色,为了避免篇幅太长,我会尽量长话短说XD
骨弓:好用控场角不解释,练度 203 堪用,可继续往 9 家具培养,都是控场方面的加强
骨王:
亡灵五大主C最元老的一位,全剑远最强队伍核心角,不解释,多队推图常被拿来当作炫技的手段
(贴吧跟B站一堆作业很爱用四卡、三卡,甚至是二只角色通关XD)
科怪:
亡灵五大主C之一,暖机后可拯救世界,天花板上限可至 7 倍出头
但 8 倍以上的推图开始被人诟病非常难使用,主要原因是越战倍数愈高对暖机减伤层数的要求就愈高,
以往最常搭配商魅体系帮助他度过开场暖机期,但因为砲鼠的出现,更高倍作业就慢慢少见了
如果不是非常极限的玩家还是可以放心练下去,自行斟酌
奥登:
亡灵第五大主C,愈用愈上手的角色,
remake 之后除了同时是优秀的控场角、位移角、debuff 角,输出也非常不错
跟很多小范围特性的主 C 或控场有很好的相性,例如末日、砲鼠、科怪、乌龟 (阿天很常用的搭配)
练度 203 堪用,可继续培养至 309,专武给的急速是强化他控场炼的关键
推图时装备法典或其他神器,有起手时间不同的效果,可以看情况搭配
戴蒙:
亡灵五大主C之一,偷属性这技能组不管越战几倍都有一战之力,
后期非常常见于冬喉亡灵队,目前还没听到有类似像科怪那样被人诟病的问题,可放心练下去
练度 203 够用,可直接往 309 培养,
偷 26% 血量这点有攻击力 650% 的限制,想要他偷的血多就有不断冲高攻击力的需要
忍者:装备五星号角可以做为骨王队非常棒的能量补给棒,推图紫+已经够用
奈拉:
在 5 倍左右的环境我很常用,断招、斩杀 & 牵制敌人都不错
在高倍环境生存力低,基本上只剩下拉人跟断招这个功能,甭提斩杀,更别提斩杀后触发的恐惧,
我个人练度 209 其实现在有点小惋惜,只庆幸当初没有升到 30,考虑到种族塔还是把她留着
个人觉得高倍推图已经可以不必投资她
炼金:
还算好用的辅助角,我 5、6 倍推图时很常跟科怪做搭配靠免疫一针创造奇迹
没有控场是小小痛点,使用他就代表其他四个人要分担控场压力
所以高倍推图渐渐很难使用,但在冬喉亡灵队仍有打工的空间
练度方面基本要求 303,我会继续给他 309,但不是以推图为考量
末日:
亡灵五大主 C 之一,我个人在 36-48 才把他做到 9 家具,不然他其实上场次数可以更高
偷 75% 攻击非常恶心,可同时提高暗影盾的护盾数值还有爆炸伤害,攻防兼备,跟戴蒙有异曲同工之妙
对推图有兴趣者非常建议投资,我之前一直没有很推荐末日,现在觉得相见恨晚XD
目前 209,会考虑继续投资到 309
5. 半神
冬喉:
当前版本神魔,就不多做解释,是非常强大的坦克兼功能角
没 309 的冬喉可当狮子,309 后可以让更多队伍产生质变,不管是搭安兹、戴蒙、末日、科怪,都好用
高倍推图作业基本上少不了他,非常建议投资
出场次数没到 15 次单纯因为我 36 前半章有特别坚持最多只用冬喉或怨魔其中一只通关
(为了写出可让别人抄作业XD)
火鸟:
个人觉得愈来愈难用的神魔,5 倍左右的环境可能可以发挥的很好,但 36-40 后半段我完全没有上场
前面有提过续航在高倍环境是很不吃香的属性,而火鸟又只有这个卖点,本身没控场
在现今版本我已经不会觉得他占星的优先度很高了
如果你已经是处于后期的玩家,建议占星火鸟之前要好好思考一下XD
悟空:
平民神魔,很多人不知道练来干嘛,贴吧对他的评价也不这么看好
常看我影片的应该会发现我满爱用来当作绿沙体系的工具人,
四层免疫屏障可以在前排扛不少伤害,大棒子可以当作女王缓速的替代人选
至于为什么不放女王,原因是女王如果不站后排很难开出罩子,
而后排通常会站 Queen 跟老鹰,人已经够满了XD
练度部分看个人,你觉得有爱你可以给他 30,不然替代方案应该也不少
时神:
我只有紫+,出场次数 5 次好像很高,只是因为他被我拿来装坦克神器帮骨王或怨魔保命用的
推图基本上只有在绿沙怨魔才会看到,推图完全不建议投资
阿塔:偶尔会当作控场角或断招工具人,会练他只是 pvp 需求,推图紫+已经够用
春雨:
偶尔会当作骨王队触发蝴蝶CD 或是补刀残血敌人的工具人,以推图需求来说可以不用投资
很少看到他在不是骨王的队伍里出现,因为五星号角的缘故反而很少上场了 (会让骨王分到的能量变少)
双子:
也是一只算是时代眼泪的神魔,我不否认他在各个场合都很好用,
推图方面 5、6 倍可能还是可以发挥的很好,但在更往高倍的情况只会发现他一直暴毙
我要保主C就很勉强了,还要多保一只辅助,压力会更大
而且在放出大绝之前基本上毫无作为,这也是为什么愈来愈少用他的原因
简单结论是,你还是必须练双子,但主要原因不是为了推图
6. 恶魔
魅魔:
商魅体系核心,以推图来说非常好用,完全神一般的控场角,出场次数 15 完全彰显他在推图的地位
装备法典可以做到开场 4 秒就放大控场,非常适合当作控场套件搭配各种主C
紫+就可以用,再往上可以红 +30 为目标,要不要上白看个人是否有强迫症,不然不影响控场能力
冰魔:
个人非常爱用的神魔之一,完全推图取向的神魔,
可入弓骑组冰弓,搭商魅体系或各种控场队帮助并且强化控场
虽然在板上跟贴吧被喷得要死,但我个人倒是用的很顺手XD
如果怕自己占星之后后悔,建议先借几次佣兵用过几次再考虑,不然你最后可能会加入喷爆冰魔的一群
练度方面可能上红 +30 就已经够用,要不要上白看个人是否有强迫症
怨魔:
版本神魔之一,不解释,可做绿沙怨魔或单纯献祭队,天花板上限极高,
练度虽然要求 309,但非常建议投资,顺位可在双子以及红魅魔之后
埃兹:
偶尔作为骨王队的能量包或是入商魅体系增加控场稳定度,出场 8 次里面有 7 次是在骨王队
个人对这只练度没什么特别要求,以推图来说可以不用特别占星,随意即可
弄臣:
个人紫+,偶尔会入安兹队或怨魔队去上 buff 提高上限,但以推图来说功能大概就仅此而已
不会特别建议为了推图占星他
食魔:
个人紫+,目前只是上场凑数凑光环用,
本身是还不错的坦克,在 5、6 倍环境还是可以站得很好,但在往高倍爬听说也是沦为经常暴毙一途
我个人不会建议为了推图占食魔,除非你资源很多
7. 虚空
安兹、亚瑟、雅儿:这几只几乎是绑着一起出场的,有用过应该都知道为什么热门,不赘述XD
埃齐欧:
好用的收头角,是安兹队在越战 7、8 倍还能继续使用的关键角色,透过斩杀解决伤害不够的问题
练度建议 209 为目标,要不要 30 看个人,会升上去主要只是为了提高斩杀线
另外 30 之后可能因为战力过高而跟安兹抢坦克神器的保命对象,自行斟酌
Joker:
跟奥登一样是个愈用愈好用的控场角,常见于安兹队或各种队伍里帮忙控场,
练度 203 已够用,要不要上去看个人,不影响控场能力
Queen:帮助绿沙狼体系转型的重要角色,关于队伍细节详见后述,练度要求低,103 已经很够用
波斯:
目前很有潜力的控场角,控场能力跟 Joker 相当,
在 36-48-4 因为轻松处理了一队很棘手的队伍把极限等级从 460 下拉至 424 而一战成名
没有专武家具就可以发挥的很好,目前算是推荐入手
露露:
算是时代眼泪的虚空,以前我还满爱用的,因为高倍推图对群控要求更高而逐渐退场
只有在某一关的安兹队出场当工具人小控场,因为较少使用就不提供练度要求
五、使用队伍以及变阵
这边主要讲解个人在 36 章使用的队伍,大概可以整理成以下七种大类型,
这些队伍从 5 ~ 7 倍都有机会使用,某些队伍为了因应更高倍数可能会需要做些调整,后续会再做说明
1. 骨王体系
2. 安兹体系
3. 绿沙体系 (绿沙Q、绿沙怨魔)
4. 光弓体系
5. 冬喉亡灵体系
6. 商魅体系
7. 哈希:控场队、以科怪、戴蒙、末日、浣熊为主 C 的搭配
这边顺便附上我在 36 章各关使用的组合,大家可以从这张图看到各体系队伍的使用频率以及分布
接下来对各队伍做简单介绍说明
1. 骨王体系:
从 3 倍一路到 7, 8, 9 倍都可以一直用的队伍,根本没有转型问题,T0 不是叫假的
这边仅提醒几个骨王队必须知道的黑科技:
(1) 专 20 皮帕:可用来组飞天骨王,对于解决能量以及站位问题非常有帮助
(2) 五星号角:给忍者装触发神秘效果回复两次能量
(3) 废物坦克装神器:有时候可以保骨王避免开场被秒杀,让皮帕可以顺利把骨王丢出去,尤其是有九尾或先手攻击很快的法师
(4) 使用角色最少的队伍:高倍作业常看到奈拉、忍者、骨王三张就通关的
(5) 少数天敌要记得:埃兹 (完全蹲不了)、骨王、狮子、罗万
2. 安兹体系:
同样也是从 3 倍一路到 7, 8 倍都有人在用的队伍,天花板极高,在从五倍到七倍过程,会开始遇到没办法秒杀人的问题,这边简单提供小技巧帮助调整
a. 女仆:拚两次连续大招
b. 莫塔斯:大招大幅增伤
c. 埃齐欧:等安兹被动 + 大招之后残局收头
d. 家具 9 红非常必要,可以在 15 秒触发被动差很多,是提高推图倍数的关键
e. 手动放招:等安兹 15 秒被动触发后再放大绝,会比大绝后在触发 15 秒被动多很多伤害 (因为被动是看当前生命的一半)
f. 专武 +35:是可以有效提升推图上限的投资,如果专武练度已经差不多的可以考虑,怨魔 +35 同理
g. 有时候可以故意放垃圾角让他自杀触发雅儿的家具免疫效果,这套路有看过一两次
h. 加强控场力:下放雅儿牺牲增伤,使用控场角帮助安兹可以开多次大绝,可参考下面影片的第四场:
2. 绿沙体系:
在更高倍数场合很常使用以下两种队伍来解决传统绿沙罩狼快攻型队伍伤害不够的问题
(1) 绿沙怨魔:以怨魔为核心天花板更高的快攻型队伍 (也算老队伍了)
a. 狼人:看情况上场,控场工具人
b. 女王:看情况上场,缓速工具人
c. 兔弓:看情况上场,加速增伤工具人
d. 洛桑:如果骨王不需要,可以来这队帮助怨魔快速击杀很硬皮的角色
e. Queen:核热效果晕眩两秒可以有效帮怨魔一路把敌人控到死,我个人非常常用这套
f. 时神:缓速效果 & 炸弹定身,如果有练的也可以考虑入队
g. 乌龟:开场一跳控场然后暴毙看怨魔表演
h. 其他恶魔:如果不知道要塞什么角色也可以放一堆恶魔凑光环
(2) 绿沙Q:以 Queen 为核心把敌人全程控场磨到死的队伍 (36 章个人非常爱用的一套)
a. 狼人、兔弓、女王:看情况上场,理由同上
b. 乌龟:持续控场,在绿沙Q 就不会希望他一跳就暴毙了XD
c. 悟空:前排扛伤害 + 缓速工具人
d. 波斯:看情况上场,控场工具人
e. 老鹰 30 在这队非常重要,沙暴的伤害可以触发核热效果,也可以带来非常可观的输出
f. 埃齐欧:偶尔遇到有木盾、狮子这种角色,如果还是想要绿沙Q,可以有效用 E 叔来解决因为敌人免疫而大翻车的问题,影片可参考 36-56 的第一队
3. 光弓体系:
纯光弓为核心的队伍在高倍已经比较少见,但还是偶尔可以看到下列几种类型的光弓队
(1) 保留弓骑骨架 (亚瑟、光弓)
a. 女仆、女骑看情况下放,毕竟他们只有增伤一途,对控场帮助不大
b. 以骨弓、冰魔、Joker、Queen、浣熊、砲鼠入队,提高队伍上限
c. 跟砲鼠的搭配可以去参考贴吧或 B 站白前辈的弓鼠队文章
这场简单示范各种控场角入光弓队的转型:
(2) 更多时候会直接看到光弓直接到其他队伍打工,成为其他体系的工具人,光弓体系不复存在QQ
a. 到安兹队打工,例如 36-44-1 跟 Joker 一起控场帮助安兹顺利开大
b. 到控场队打工,帮忙控场,做个伟大的工具人
5. 冬喉亡灵体系:
高倍环境很常看到的一套队伍,通常会以冬喉末日为前排核心
搭配各种好用的亡灵角如:戴蒙、骨弓、希拉斯、奥登,之后可能狄塞拉也有机会入队
偶尔会搭配其他控场角如蝴蝶、Joker 等等
这队伍给我个人感觉有两个主要特色:
(1) 非常耐打:可以处理敌人伤害极高的场合 (e.g. 春菇、火狐等法师角)
(2) 非常能打:戴蒙、末日双输出都有遇强则强的特性,可以处理敌人非常硬、非常奶的场合 (e.g. 科怪、吞魔、海神、树人、skr 等等)
虽然这队练度要求高,但非常值得
有名的 36-48 双春雨地狱关,第一小关目前作业清一色都是使用这套队伍通关,附上影片做为参考
6. 商魅体系:
商魅体系顾名思义就是由罗万、魅魔两个核心所组成,
严格来讲这个搭配不算是一个队伍,只能算是一个组件,
但这个组件根据不同的角色做搭配,可以玩出非常多有趣好用的套路,所以很常在推图队伍中出现
最简单无脑的组队方式可以是:商魅 + 一坦 + 一控场 + 一主C
坦克可以是狮子、乌龟、skr、冬喉、火鸟
控场可以是冰魔、蝴蝶、奥登、Joker,随你高兴
主C 可以是科怪、戴蒙、末日
随便搭一搭就是一个强度还算不错的队伍了,
从我上面整理的推图组合也可以看到我几乎每一关都有用类似的思路去组队
最后附上几个效果还算不错的组合:
(1) 罗万 + 魅魔 + 冰魔 + 狮子 + 浣熊:我个人目前很爱用的队伍,在贴吧也有不少人推荐这组合
(2) 罗万 + 魅魔 + 砲鼠:目前高倍推图讨论度非常高的队伍,常被作为科怪退役后,商魅队伍的搭配首选,剩下三名队员可以考虑兔弓 (加速放大)、狮子 (坦克神器保砲鼠)、奥登 (位移能力优秀)
下面附上 36-56-4 的队伍当作参考
7. 哈希:纯控场队或以科怪、戴蒙、末日、浣熊为主 C 的搭配
这部分就是说明一些没有被归类在什么体系的队伍,通常就是自己根据敌方阵容乱搭一通配出来的东西
常见组队逻辑就是如:一坦四控场、一坦三控场一主C 去做搭配等等
因为没有什么特别的思路可以说明,就简单配上几个玩过的组合给大家参考
(1) 埃隆 + 奥登 + 科怪:一个卡了我很久的小关,最后用了这套奇葩队伍通关,个人觉得蛮有趣的XD
(2) 冰熊光暗弓:算是光弓体系的一个变种,在开发浣熊时觉得强度还不错的队伍,骨弓可以换成 Joker,效果同样不错
(3) 奥登 + Queen + Joker:主要是想测试奥登跟 Queen 可以聚集敌人这点,看其来相性还蛮合的XD
六、其他
篇幅不小心比预期中的长,因为想整理的真的有点多,还请见谅XD
最近新角愈出愈多,能玩的队伍套路也愈来愈丰富
贴吧那边有很多东西我也还在理解吸收,如果有不认同的地方欢迎提出,感谢