第一天下班后帮双帐爬到25后睡 第二天爬完26~30狱后 第三天开始周回
进入正题 本文以2亚森(初击杀手+连击杀手很重点)+2猫为核心 非常吃角色尤其是猫 其他角色例如洛杰 明日香在后面会稍微讲解
附上周回前准备工作 纹章 果实 道具的话看个人 我通常是放免聚能而已 看个人钻量 (EX关道具都无效)
超战型必开 尤其是猫 有隐藏的减速率降低 除了某些角色”开SS后”没有减速率降低的加成 没开SS时都是有的 详情请见—> 而猫这类新SS目前我是不太清楚(待有心人测试)
[纹章]
亚森则是不一定要不屈必杀 但有的话是锦上添花 B7神化奈洛打王或架位会用到 后面讲解B7会上图
[果实]
猫加击到1万或以上可停 因为复合果效益一颗+1000还好 用将命效益比较高 有人会放热友其实也OK
亚森则是蛮推荐推荐热友然后其他塞加击 热友原因是因为双友情其实很痛 尤其是在B3木轰小怪能让周回速度变快 EX的话需要用友情杀掉的小怪 也以亚森友情为主体 其他的话光轰软趴趴+弱点强化后的雷鸟(没破盾) “有时候”能够靠赛清掉 (就是靠赛而已) 主要还是要角度抓感觉 下方会完整说明
]我习惯高难关以水的为主 因为条件很好触发(高难关一定都叫你打xx组小怪) 又送你50%血 尤其是尾血奈洛有亚人杀 非常好用
毒龙的话能够直接杀掉光轰的雷鸟 不过光轰那边打熟了之后 其实没什么压力而且很好玩
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[B1火轰]
第一动固定弹法 浮动角度在箭翼摸到花朵中心与右边(会浮动是因为角色进场有上下高低差) 自行判断
第二动固定以中间王与小怪卡点 不管弱点在哪里 先打掉就对了 没弱点卡掉能够造成约25%~40%的伤害
上图的话是边瞄边截屏== 所以没有解释到卡中间 不过这也不算意外 因为路径上设计师是算得刚好 周回时也常发生B1这情况
剩下动的话就看弱点位置 在中间—>上下打弱点 , 在上方—>上下弹且角度偏大触发反击打弱点
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[B2水轰]
这关老实说应该是没什么难度 只需要注意右上CD的固定斜向雷射就好
而进场法师的话 亚森能够一触杀 猫的话得是没办法一触 需要靠友情补刀(如果更高攻的话应该可以)
以下斜向雷射大致位置
而下面这2张图的话则是要注意 弹珠所有关卡每个板块轮廓大小是比实际上看到的还大
剩下的话砲台攻击(尽量以一颗星弹入 大角度才能LOOP 或是位置够好已经在砲台圈内 直接LOOP)应该是没什么难度
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[B3木轰]这里要蛮注意的是 如果进场的角色有水轰的混乱状态的话 打法为优先卡中间的2博士 如果位置不好 以好集火的其他小怪为主 下图即是进场的亚森混乱
若进场角色没有混乱 则是以友情为主 范例如下面2张图 能够以减少敌方数量为主 (别忘了我的前提 我的核心讨论在2亚森+2猫)
再来的话打王 卡点一定要以碰触到板块为主(因为如果直接弹弱点 角度太大很容易滑出去 打不出伤害) 弹板块以下图红圈所示
范例1
伤害
范例2 (这个亚森如果位置再更上去 就不建议 因为角度太大 很容易没输出弹出来)
伤害
还有补充一点 亚森一阶SS一次过墙 打弱点 能够打掉9成血 二阶SS木轰必死
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[B4光轰]
清软的话应该没啥问题 角度差的话尽量以大角度x颗星弄出贯通击种后or斜向偏30度就行 或是以上下偏大角度来打 都是判断位置如何才考虑出招
以角色位置判断就OK
而这关大家最头痛的地方应该是那2只雷鸟(偏方是守护兽毒龙能够毒死) 但打熟后其实这关整体没压力
因为鞋子反击的弱点延迟 光轰稍快 但雷鸟是比光轰还慢 所以弹的方法以水平小角度为主
重点来了 若以上图亚森位置来看
水平小角度后 考虑亚森有超反减速+超速度型或猫加速等等的 角度则要更小一点 抓感觉也不要太小== 即可对王高度输出+杀2只鸟另外一个情况 若上图是猫的话
水平小角度—>碰到鞋子—>转换击种后—>一定还要再碰到一次刚刚的鞋子来减速(原因上述有说 延迟弱点雷鸟是比光轰还慢)—>对王输出+杀2鸟这关需要抓一点感觉 如果熟了 这BATTLE很好玩 而且没啥量压力
还有一个情况 如果上一关还有木轰的感染毒的话 请不要害怕 照样打就对了 空一回合解毒只是让你的处境更危险 (我曾经让感染毒持续到B6的
奈洛关还有余裕 所以熟悉光轰的感觉是很重要的)下图是刚刚上图的后续
而下图则是角色在红圈位置 应该常常有人会被鞋子卡住而无法输出
解决方案:若在左圈 则往下弹 角度跟刚刚上述一样 反之 在右圈 则往上弹 不容易被鞋子卡住(我这样打是从来没被鞋子卡过 原因是以前初见几场后被卡死就开始思考问题点 后来解决了)
如果
在左圈 则往上弹 在右圈 则往下弹高机率没输出 原因是因为角色跑的距离 跑太远才碰到鞋子的话 那个细微的角度差异很容易被鞋子卡住 这句话讲的有点抽象 不过懂的人应该是了解了 已尽量说明下面2张图则是如果角色已经在鞋子怪的内部 打法的话则是上下角度偏小—>转换击种后—>打王
这边要注意 亚森的连击杀手非常重要 下图就是连击杀手的效果 打了5500万(光轰血量2亿)
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这边提供的角度是必定有效 知道弹法后 这边=送分 连非光属角色也能打出15%左右的伤害
下图摩洛方法 瞄准2只中心就好很固定 通常另一只摩洛会以砲台攻击(猫一个砲台气弹就会死) 位置不好的话没友情加速有时候会没打死2摩洛
下图则是头巾怪打法 很固定(黑洞为参考位好辨识角度) 尽量以诱爆或直接碰到加速为主 角度很固定 绝对能杀掉 没杀掉可能就是没加速到
下图则是对王输出固定弹法 我通常是以左上右下弹法 只有位置好才会左下右上(也是尽量能预想路径有碰到加速为主) 砲台一定会打到王 没打到就是你瞄歪了(100%确定)==下图则是好位置后 LOOP后的结果 直接秒杀 无压力
下图只是表示位置不好的地方而已(红圈)
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[B6奈洛]
“小怪的话我只提供个路径而已 实际上” 通常以亚森能够打死一组 如果是猫的话 看位置跟其他角色友情 如果不错的话用大概30度方向给他跑 小怪会全挂
下图则是示意图而已 没特别标记什么 图后面讲解
这边的话弹法有很多种 目前我是习惯左右刷弱点为主(之前都大角度给他跑 也是有高伤害)后来觉得左右很稳定就这样了 然后注意 村正血量很少 能用友情打死 所以亚森的初击杀手很重要 但如果是被村正吸到中间的话 没初击杀手也没关系 以大角度触发莲花爱心补血为主
熟了之后 这关不用开到SS就能安稳清掉小王(再提醒一次 本文重点是2亚森+2猫)
哦还有 这里王的CD不是即死(旋转扩散弹) 如果满血+角色没离太近 就不会死
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[B7奈洛]
下图则是加攻光晕的示意图 必定要给至少一只光属(尤其是猫)吃到光晕 否则很容易要开SS清掉这关
清完光晕怪后 放下一张图之前 要先了解一件事情 加速璧重叠真的有加速到2次吗
找了影片验证(这个在YT上抓个来验证而已) 在9:49秒 放慢成0.25倍速后 可以看出右方的状态效果只有3次 代表只有猫加速友情+左加速璧+右加速璧的效果 因此不会重复加速2次
下图红圈是”不能”这样 碰到上一动角色触发的莲花反击加速—>碰到左右加速璧—>碰触莲花再展开—>又碰到加速壁 又加速了左右(一组)加速壁 注意一下 友情常常会先触发到莲花 所以也要看位置如何
而绿圈范围可以
但如果是亚森在红圈 可以考虑先触发初击杀手 然后再触发莲花反击给下一动猫 因为属性倍率超绝UP(3倍) 输出还是以猫为主
下图则是亚森有加攻后 一阶SS 没过墙壁打弱点的伤害 能打50%血
如果有加攻2阶SS没过墙直接打弱点 则是80%血(这个没截到图) 前提都是 亚森有吃到光晕加攻
猫主力输出 在绿圈就以刚刚上述的重复展开加速壁弹法为主 伤害非常高 很常不用开SS救场
亚森的话就看有没有光晕 有的话就开SS打奈洛弱点
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[B8尾血]
这边小怪的话提供一个参考路径而已 当然位置好直接照你意思撞就好(废话) 不过这路径是比较不容易卡到对象而LOOP没伤害而空一回合的情况 但缺点是作为参考的地板太小 角度有点难瞄 不过有瞄好就是会打死1~2只小怪
而下图重点来了 如何像刚刚B7说的重复触发2次加速璧来输出(也再提醒 友情技很容易触发到莲花 要注意避免先触发到 除了首次莲花反击之外) 这角度十分稳定 就是那黑洞中心那样瞄就好 一定可以成功(猫通常都这样弹 因为是输出手)
那你会说 亚森的话需要怎么做 答案就是约45度弹 先触发奈洛初击杀手后给他跑 重点:补血 因为双亚人 被打很痛 但如果有加攻的话 重复触发加速壁+初击杀手+2弱点地板+些许的连击杀手+打到2~3次弱点后 伤害如下图
有加攻的亚森边补血维持血量+输出 几乎算是打出猫娘的伤害了
以上完毕 目前周回时间一场在12~15分钟那边 胜场136场 EX遇见3次(稳打胜利)
可遇不可求 机率推测约1~2%(因为胜场分母不够多 所以只是推测)
第3场比较好玩 尾血猫SS进场直接打死王
这里的话亚森在EX表现上很好 尤其是双友情清掉需要友情打掉的怪物 很广很好用
1.EX关卡 双杀手够给力 尤其是初击杀手
2.EX内双友情踩出开关后无困扰
3.在EX王一(B6) 开ss踩出力量开关后打弱点能直接过图 可以直接免除打王1的困扰(BOSS每次都会吸人 所以等于帮助亚森开SS)
而最后 至于洛杰与明日香的话 和朋友周回6x场 虽然没出EX 但我表现上洛杰只是陷阱符合堪用而已
但因为他是光属所以还是有输出能力
明日香周回30实在偏躺分 但听别人说EX好用就不多说了 我是以周回场次来狙击EX机率
亚森在EX表现上述已提过就不多提 当然重点还是包包有没有角色->本文重点
没角色真的没办法 至少必定一只猫就….
感谢收看本文 篇幅有点长 虽然禁忌5/14中午关闭 太晚发 但希望能对苦手的人有帮助!!!!!
好啦有点晚 明天还要上班 那…………………我也要睡啦