现有装备及基础属性讨论为主
忍心:大多数的普功角使用
暴风:角色都通用
强欲:第一波爆发角(顶素质使用)
精灵:压血角及肉盾
嗜血:反击型肉盾(现阶版本不需要)
支配:多段角色使用(现阶版本不需要)
无畏:连携角使用
神谕:角色都通用
黄铜及石像:新手分解用
装备定义大家都有所不同见解,在我使用上后的心得(欢迎在讨论)
套装效果能力上:强欲>暴风>忍心>无畏>精灵>支配>嗜血
套装使用上:暴风>忍心>精灵=无畏>支配>强欲>嗜血
新手不知道用什么套装装备时:暴风、神谕是最通用的
先说套装效果
强欲:攻击+10%、敌人70%血时伤害加成提高50%→最终效益:最后造成的伤害在原伤害提升50% (敌人血<70% 时0效益)
忍心:攻击+10%、每回合首次攻击有50%额外一次普功→最终效益:2次普功 (无发动0效益)
暴风:暴击+10%、暴伤+50%→最终效益:暴击时,暴击伤害多50%(无暴击时0效益)
无畏:攻击+10%、连携伤害增加50%→最终效益:连携伤害多50%(无连携时0效益)
精灵:生命+10%,生命每少1%,攻击加成+0.5%→最终效益:生命剩1%下时,获得49.5%攻击加成(生命无减少0效益)
支配:攻击+10%,造成伤害时有5%晕眩→最终效益:使敌人1回合内无任何动作(无晕眩时0效益)
嗜血:攻击+10%,造成伤害的10%吸血→最终效益:造成伤害的10%回复生命(无伤害时0效益)
神谕:攻击+10%→最终效益:奇数回合暴击率+10%,偶数回合受到伤害少20%(奇数回合不会增加减伤,偶数回合暴击率不会增加)
先不讨论角色加乘下最有争议的是忍心、暴风、强欲套装
其中忍心是50%机率2下普攻.当没有两下时 就是比暴风还差
而暴风是普攻、技能、连携都能吃到的效果、在大老里百暴击率下,是稳稳获得暴伤50%
强欲则是怪70%以上直接得到伤害加成50%
再来是装备属性的心得
讨论大众化会选的
攻击加成 暴击伤害 暴击 伤害加成 伤害减免 防御加成 格党 生命加成 破击
其中分为主属性及副属性
主属性在彩装下
挂坠、耳饰、指环 都有其他主属性
副属性则是多出其他的效果
而武器跟耳饰不会出伤害减免(目前无出过有出过的人再补充谢谢)
攻击加成→新手时期最佳选择 在目前版本下12000左右攻击都能破防了
暴击伤害→暴风装备系列;或者暴击率高装备在使用 攻击达到要求后暴伤300+即可
暴击→装备提供约50%,基本常驻暴击了,百暴只有大神
伤害加成→扣防后的伤害,再去加成,包括暴击伤害,至少100起 当用到170以上 会是很惊人的数字
伤害减免→越高后所受的伤害越低,称到100%并不会达成只扣1D的现象,需要官方公式或有心人解答
肉盾角使用100%减免情况下 大多只剩几百伤害可说是非常坦
防御加成→当减免100%后 防御在提升 会再少一些伤害,当你全五星防装系列也许能跟减免相比…
格党→所受到的伤害少一半,中期玩家会选择的属性 在攻击不购打死敌人时会选,后期不会用到…
破击→打有格党时用的到,目前只有密境有感…后期15%即可
生命加成→肉盾角使用,很通用的属性
以我的使用心得
在不算角色加乘下
攻击加成>伤害加成>暴击>暴击伤害>伤害减免>生命加成>格党>防御加成>破击
最理想的攻击性装备:攻击加成+伤害加成+暴击+暴击伤害
最理想的防御装备:伤害减免+生命加成+攻击加成+伤害加成
新手选项 最理想就是攻击加成+格党 前期秒不掉时 格党是你的选择
中期阶段:彩装开始漫长的刷素质了.开始刷出自己想要的属性
后期:追求最大伤害.(个人比较后 第一时间爆发的装备强欲是最强…但最难搞)
题外话:有人跟我一样保底四次都是小迪吗…下个池我不要再保底小迪了QQ