大家好,又是我Snakie何师傅。
上一次的失败所以做了一节简单的POE通识,
手套现在炒成这样,卖了出去好像不太化算,
还是用一下,所以凑了这一只最主流的无限瓦尔闪电打击,
虽然成功推倒所有内容,可是眼都快瞎了,散光深了百多度,
今天就来跟大家做个小分享看看手套上的流派组成是甚么样的效果,
希望可以帮到有兴趣了解这流派的观众朋友们!
文本补完 (关于影片没有提供的内容) 原文链接
追猎者瓦尔闪电打击95等Pastebin:
以上均为3.14天赋路线
以下为附图方便各位:
升华可以自选,因为药剂效果绑定的关系,
基本上只可以选移速或穿透,所以可按个人要求再微调,
攻速在这个流派帮助不大,因为要配合大量魔力回复,
提高除链师的怒气回复,把24>25的速度加快,
才可以提升真正输出,而师傅的版本是没有特别撑高回魔,
所以走的是单次输出伤害跟凑着用就没在特别推进,
天赋上能选择的方向也很多,因为这流派的min-maxing的地方是很多很多,
所以按个人要求吧
基本上只可以选移速或穿透,所以可按个人要求再微调,
攻速在这个流派帮助不大,因为要配合大量魔力回复,
提高除链师的怒气回复,把24>25的速度加快,
才可以提升真正输出,而师傅的版本是没有特别撑高回魔,
所以走的是单次输出伤害跟凑着用就没在特别推进,
天赋上能选择的方向也很多,因为这流派的min-maxing的地方是很多很多,
所以按个人要求吧
技能链接
主技能组—2B2R2G
瓦尔闪电打击—夜刃—三体—觉醒附加闪电伤害—觉醒元素攻击伤害—满血伤害
主技能组—2B2R2G
瓦尔闪电打击—夜刃—三体—觉醒附加闪电伤害—觉醒元素攻击伤害—满血伤害
主要输出技能,因为有COST的关系,
如果是23%的手套,需要以上的组合才可以做到26怒气,
可以从手套上的%及消耗加成下着手,从而改变技能串,
但如果不是走极致方向版本,其实区别没有很大,
因为都是很快就死就是了,但走极方向就要再换其他的(元素集中等等)
如果是23%的手套,需要以上的组合才可以做到26怒气,
可以从手套上的%及消耗加成下着手,从而改变技能串,
但如果不是走极致方向版本,其实区别没有很大,
因为都是很快就死就是了,但走极方向就要再换其他的(元素集中等等)
头部—1G
随意(发送门或精准)
随意(发送门或精准)
因为用上堂皇冠冕为了增加闪电电伤,
所以洗到绿色增加电伤就可,如影片所说基本上用不到很多技能串,
这个增伤的用法是不错,而且150血量也是很吸引
装备部份会再作详解
所以洗到绿色增加电伤就可,如影片所说基本上用不到很多技能串,
这个增伤的用法是不错,而且150血量也是很吸引
装备部份会再作详解
盾牌—1R1B1深渊洞洞
愤怒—水弑界
愤怒—水弑界
水弑界可以做成冰电暴晒效果,帮忙而已
可以转换,也是没有绑定,打王的时候凑着减一下就好;
洞洞是为了增加输出,如影片说不太需要其他技能,
如果有资源弄个洞洞加点物伤电伤会更好!
可以转换,也是没有绑定,打王的时候凑着减一下就好;
洞洞是为了增加输出,如影片说不太需要其他技能,
如果有资源弄个洞洞加点物伤电伤会更好!
手套—2G2R
移位技—活栓辅助—随意—随意
移位技—活栓辅助—随意—随意
用上活栓辅助是因为喝了追魂者是不可以获得魔力,
会卡魔,所以需要用血来移位,
随意的意思是如果不想用回旋之刃的话可以换幻步,
其实实战没有在用移位技,一来是回圈问题,
二来是跑水185%移速其实也不需要太依赖移位,
以备不时之需系列!
会卡魔,所以需要用血来移位,
随意的意思是如果不想用回旋之刃的话可以换幻步,
其实实战没有在用移位技,一来是回圈问题,
二来是跑水185%移速其实也不需要太依赖移位,
以备不时之需系列!
鞋—2B2G
精准(满级)—雷霆—冰霜之捷—启蒙
精准(满级)—雷霆—冰霜之捷—启蒙
光环组,没特别,值得一提的时这流派组装真的很随意,
如果有特别的想法可以配全身捷光环增加点伤,
或是配特别的看守者之石来发动特别的配合,
师傅用的就是雷霆物转电+愤怒加暴伤,
所以才需要项链,有资源有其他想法可以换成憎恨甚么的,
完全随意!
如果有特别的想法可以配全身捷光环增加点伤,
或是配特别的看守者之石来发动特别的配合,
师傅用的就是雷霆物转电+愤怒加暴伤,
所以才需要项链,有资源有其他想法可以换成憎恨甚么的,
完全随意!
武器—3G
死亡时施放—发送门—随意
死亡时施放—发送门—随意
配合最强防御机制六门战术,死了可以直接回到战场,
而且,真没甚么很大区别的技能了 可以放受伤时施放减伤类别,
也是一个方向
而且,真没甚么很大区别的技能了 可以放受伤时施放减伤类别,
也是一个方向
以上都是师傅的配法而已,
因为师傅的方向是懒跟光环向,
所以配上死亡时施放+发送门
再一个发送门,再有洞洞增伤,
其他都是放弃类技能,
有意减伤/增伤各样的朋友可以按自己的配装决定,
因为这流派除了无限外,就是在有限的位置上MIN-MAX最大化的输出或生存!
装备选择
项链 — 泽佛伊之心/ 奥尔的崛起/ 黄装
泽佛伊之心是为了可以发动噬魂者,但其实作用不大(攻速要配合回魔)
而且负面效果是提高三围要求,所以用上去,人物只是大型很多,
攻击力移速没有很大的提升,其实不太化算;
奥尔的崛起只是为了多一个光环,配合看守者之眼的做法,
算是奢侈而无用的系列,但因为懒,所以我是这样配了;
算是奢侈而无用的系列,但因为懒,所以我是这样配了;
黄装会是在增伤面最多的选择,
最高物点伤,暴击加成,撑抗撑血等等,
有资源的朋友可以向极致输出面进发!
最高物点伤,暴击加成,撑抗撑血等等,
有资源的朋友可以向极致输出面进发!
头盔 — 堂皇冠冕/ 黄装
如上文,堂皇为了点伤及减抗,
其实加成上来说不会够自杀头或两势力来得实际,
所以这部份可以交给朋友们自行配装! 戒指 — 败血承诺/黄装
可以发动刺客印记或基本点伤血抗戒指,
因为POB上喝了药水配合瓶中信显示是100%暴击,
所以就放弃了刺客印记,换点点伤血抗类别就好,
理论值最高应该是蛋白戒指,元素打击伤害,暴击加成,点伤各样,
当然要不要得着这样投资就是个人选择了
胸甲 — 费尔罗羽衣 / 黄装
猫衣是为了基本增伤蓝绿球,配合闪躲药水及猫祝福各样做成高输出及生存,
如果有资源可以换成黄装双势力,暴击蓝球+多人诅咒+暴击底这类输出向
猫衣是为了基本增伤蓝绿球,配合闪躲药水及猫祝福各样做成高输出及生存,
如果有资源可以换成黄装双势力,暴击蓝球+多人诅咒+暴击底这类输出向
鞋子 — 黄装
尽量高抗性移速血量(多余),可以的话有个洞洞上深渊珠宝,
当然也可以上流顺灵猛攻各样,都是个人喜欢类别,
反正我的就是传统血抗跑鞋就算了。。。(懒)
尽量高抗性移速血量(多余),可以的话有个洞洞上深渊珠宝,
当然也可以上流顺灵猛攻各样,都是个人喜欢类别,
反正我的就是传统血抗跑鞋就算了。。。(懒)
手套 — 怨恨锻造
绑定,以上的配置是建基于23%减少技能的盛怒消耗
所以这个位置要留意,不然的话要神圣石到可用的怒气才行
绑定,以上的配置是建基于23%减少技能的盛怒消耗
所以这个位置要留意,不然的话要神圣石到可用的怒气才行
腰带 — 解放链
绑定,可以瓦出喝水时增加暴击加成,就会很明显的增伤,
师傅瓦了30条还没有出到,最后朋友送了一条他瓦好的,
区别是明显的,所以可以往这方向
绑定,可以瓦出喝水时增加暴击加成,就会很明显的增伤,
师傅瓦了30条还没有出到,最后朋友送了一条他瓦好的,
区别是明显的,所以可以往这方向
武器— 爪子黄装
点伤是这爪子的重点,因为高频率的攻击其实点伤的收益会比物理转伤高,
最最最主要,便宜,因为点伤高的武器做出来比较便宜,
高火高冰高电都是可以,反正就是为了元素伤害,
后缀上攻速暴伤或Double Damage甚么的就好,
后面会再解释换剑要留意的地方各样
点伤是这爪子的重点,因为高频率的攻击其实点伤的收益会比物理转伤高,
最最最主要,便宜,因为点伤高的武器做出来比较便宜,
高火高冰高电都是可以,反正就是为了元素伤害,
后缀上攻速暴伤或Double Damage甚么的就好,
后面会再解释换剑要留意的地方各样
盾 — 黄装
双持的优势没有很多,因为是打电伤的关系,
所以拿盾拿三围数值撑机体会比较好,
有洞洞会更好,所以师傅的盾是有洞洞配点伤珠宝,
然后加血加抗就好
双持的优势没有很多,因为是打电伤的关系,
所以拿盾拿三围数值撑机体会比较好,
有洞洞会更好,所以师傅的盾是有洞洞配点伤珠宝,
然后加血加抗就好
中型星团— 尖刺混物 +随意
主要是为了炼金之材的药剂效果
主要是为了炼金之材的药剂效果
珠宝— 致命的骄傲 (护盾流派通用)
珠宝 — 希望之弦 (跳珠,为了3点天赋)
珠宝 — 看守者之眼(雷霆转伤 愤怒暴击加成 可以按个人配置调换)
珠宝— 征服者的力量
珠宝— 黄装 (免疫腐化之血 点伤深渊珠宝)
珠宝 — 看守者之眼(雷霆转伤 愤怒暴击加成 可以按个人配置调换)
珠宝— 征服者的力量
珠宝— 黄装 (免疫腐化之血 点伤深渊珠宝)
剑跟爪的选择
剑的最终伤害会较高,特别是矛盾对决,极高的频率攻击,
两倍伤害是肯定较高
而且省下的点数也较多,不用走太远,可以多开一个中型或珠宝增伤,
但是,剑的话要放弃爪子自带的击回,
可以用活力击回的看守者之眼解决($$$),
而且爪子用不了夜刃,在26怒气的调节上需要再动动手脚,
所以舍弃是很大,但如果有资源把上面的问题都搞好,
剑的最终伤害会明显很多,而且装备都可以再推进一点,
所以理论值上,剑在输出是优秀很多,
可是投放的资源,配置各样,也是不一样;
爪子是便宜类,随便拿个85物等的点几个精髓就可以通关,
而且配置简单,不用想太多事情,
这个就是min-maxing的部份,也要考虑实际情况,
放弃了击回的话,优势会明显下调,
站桩能力会下降,但攻击力提升也可以令危险时间缩短,
所以,
看个人噜
剑的最终伤害会较高,特别是矛盾对决,极高的频率攻击,
两倍伤害是肯定较高
而且省下的点数也较多,不用走太远,可以多开一个中型或珠宝增伤,
但是,剑的话要放弃爪子自带的击回,
可以用活力击回的看守者之眼解决($$$),
而且爪子用不了夜刃,在26怒气的调节上需要再动动手脚,
所以舍弃是很大,但如果有资源把上面的问题都搞好,
剑的最终伤害会明显很多,而且装备都可以再推进一点,
所以理论值上,剑在输出是优秀很多,
可是投放的资源,配置各样,也是不一样;
爪子是便宜类,随便拿个85物等的点几个精髓就可以通关,
而且配置简单,不用想太多事情,
这个就是min-maxing的部份,也要考虑实际情况,
放弃了击回的话,优势会明显下调,
站桩能力会下降,但攻击力提升也可以令危险时间缩短,
所以,
看个人噜
感想心得
输出:8/10
无限瓦尔技能输出当然利害
实际输出有潜力开发到10分,只是整体配置需要在搞一下,
在凑着用的情况下,3c的手套也能做到8分的水准,不错滴
输出:8/10
无限瓦尔技能输出当然利害
实际输出有潜力开发到10分,只是整体配置需要在搞一下,
在凑着用的情况下,3c的手套也能做到8分的水准,不错滴
生存:8/10
无脑站桩输出,恐怖的击回,75%双躲,基本上不太会死,
可是在打王的时候缺点就会慢慢出来,没有击回,没有血水等等
拉上补下的关系,8分吧
无脑站桩输出,恐怖的击回,75%双躲,基本上不太会死,
可是在打王的时候缺点就会慢慢出来,没有击回,没有血水等等
拉上补下的关系,8分吧
速度:10/10
第一个完美做到10分的流派,敲一下走敲一下走全方位地图炮攻击,
而且有达185或更高的移速,唯一的缺点是,对眼睛不好
第一个完美做到10分的流派,敲一下走敲一下走全方位地图炮攻击,
而且有达185或更高的移速,唯一的缺点是,对眼睛不好
造价:2/10
先不算无限手套部份的话整套装备都可以凑着用凑到通关,
可惜的是手套出产跟炒家让获取难度太高太高,
80~100ex在一个部位,其实可以做到很多不一样的流派了
先不算无限手套部份的话整套装备都可以凑着用凑到通关,
可惜的是手套出产跟炒家让获取难度太高太高,
80~100ex在一个部位,其实可以做到很多不一样的流派了
综合评分: 7/10
新颖的无限瓦尔技能流派,官方一次又一次上修瓦尔技能,
终于这一次可以做到无限循环发动, 极高的清图速度,
10分输出的潜力天花板,站桩无脑击回,除了价钱以外,
都具备了高水准流派的特点,
可是,
真太贵了,师傅不是走运低价买入,不可能有钱玩这流派,
所以,这东西,玩过就算了,没玩过的人,看看就算了,
在你卡怒气的时侯就知道,这玩意,三个字,
就那样~~ 差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家!
希望可以帮到大家!谢谢你!
新颖的无限瓦尔技能流派,官方一次又一次上修瓦尔技能,
终于这一次可以做到无限循环发动, 极高的清图速度,
10分输出的潜力天花板,站桩无脑击回,除了价钱以外,
都具备了高水准流派的特点,
可是,
真太贵了,师傅不是走运低价买入,不可能有钱玩这流派,
所以,这东西,玩过就算了,没玩过的人,看看就算了,
在你卡怒气的时侯就知道,这玩意,三个字,
就那样~~ 差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家!
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