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【心得】死灵1-26等的正确打开方式

很多人练死灵一开始都会在旁边帮忙敲怪,因为打太慢了还要先上个伤害加深再敲,其实这是对游戏数据不够深入的原因,以下提供1-26等死灵技能的正确点法,抛弃那些无谓的帮敲还有繁琐的诅咒,第一次练死灵就开始吃泡面。
以下技能点数「包含」装备给的点数,例如你一开始就有1点骷髅战士的新手装,所以你第一个该点的点数是「支配骷髅」。当然这边总伤3.5与3的差距不是很大,你可以选择先点骷髅战士让骷髅变成2只,不管怎像下一个点数一定要点入支配骷髅,如果你选择把骷髅战士点到3,多叫一只骷髅出来,总输出就少了56%,随着你的骷髅战士继续点高,这个差距就越大。
这里的盲点是这样产生的,我们看到点满的骷髅战士比较强,就选择先点满骷髅战士,因此导致前面10级几乎没有输出。
使用红色的点法,一直打到lv12之前都敲得要死不活的,而且你会分配1点到伤害加深,让点高骷髅的时间往后延。
使用绿色的点法,出门清空邪恶洞窟,lv5获得4个技能点,加上任务奖励与武器一共6点,你已经不用帮他们打怪了,帮上诅咒也没意义因为怪一下就死掉了。
你要付出的损失,是在20等左右减少一些骷髅伤害,但这时候本来就是骷髅的强力时期,损失一些伤害影响不大,大部分都是走路的速度在限制你的速度。
如果你已经知道要先点几点支配比较好打,这篇可以帮助你更进一步,如果你对这些点数没有头绪,照着点绝对没问题。
如果继续把支配点到7-8,在10-11点那边会更强,但12点那边则较弱,此表格是以12点时最强的输出表现来设计。(极度不建议)
如果支配点到4-5时你觉得骷髅已经够强了,你可以开始点骷髅战士,短时间内你的输出停止上升,但20点那边你的输出些微上升。(稍微不建议)
ACT2那边的虫洞是本点法的重心,这边只有1只骷髅可以打到敌人,所以支配点太少的方案不太建议。这边你要记得打完虫洞再换佣兵,ACT1的弓箭手帮助很大,另外多使用回城卷轴把骷髅推上去,会比你等他自己哪天走过去快很多,(也比你自己上去敲快很多),你可以在这边点出伤害加深加速推进。
另一个难点在ACT4的暗黑,可以点出黏土石魔与伤害反噬诅咒,一直招唤黏土石魔让他打,他就被弹死了。
综合以上需要额外3点技能,26等时可以把整个表点完,如果装备有加支配骷髅可提前。
以下题外话。
后面的点法不外乎衰老抵抗重生尸爆,这边建议拿到眼光后,洗点转白骨灵,点满骨矛骨牢尸暴骨墙,骨牢骨墙可以同时强化骨矛与骨盾,让你又硬又能输出,尸爆让你迅速清场。(装备好的话尸爆的点数点去牙)
其实骨矛的伤害就是圣骑丢一槌他要甩6下骨矛,但是圣骑贴脸随时被干掉呢,你远远丢骨矛可安逸了,外加你还有骨盾与骨牢保护,很多圣骑过去就死的地方都能去,杀一只怪后尸爆清场也不会比较慢。
你自己制造尸体绝对比佣兵制造尸体好多了,他制造尸体的位置不一定可能是最旁边,你可以直接杀中间那只,而且大部分情况佣兵都在你后面慢慢走,你只需要佣兵拿着眼光帮你补魔就好。
招灵的优势小弟保护佣兵,骨灵其实更强,很多小弟会被清场的地方,骨灵都能稳稳站住,你只要花3点点出重生即可,平常没事你自己上,有点难打的佣兵上,佣兵都会死的拉几个重生怪出来帮坦,重生怪都坦不住的骨牢叫出来,这时你的佣兵被卡死,你要跟你的佣兵说「这是为了你好你上去就躺了」,心里想着「太好了我又省了5万」,骨矛干掉一个敌人后尸爆清场,心里想着「我又Carry了全场」。

打巴尔上衰老+黏土石魔,他就再也不会飞来飞去了,重生怪帮坦伤害,佣兵压碎主力输出,你也可以丢骨矛帮打毕竟0抗性呢!

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