本人玩这款游戏也10几年了 发现最近有很多新玩家加入
游戏还没玩熟就开始打对抗 根本不知道怎么玩然后就被请出大厅去
所以透过这篇介绍让希望想专精对抗的玩家玩得更好.或被踢机率大幅降低
虽然版上已经有详细的对抗教学.但已年代久远加上更新后特殊感染者有”些微”改动
所以我决定再打一篇
不过这篇是以 “已经有一些对抗基础” 为主题.一些基础就不做过多介绍
尽量以不重复上一篇为主
正题开始
<一> 死亡视角
对抗模式的每分每秒都是关键.死亡后也不例外
那等待重生的15~20秒你要做什么呢?
1.请观察每个”房屋” “角落” 有无任何的 止痛药 武器 急救包 电击器 等..
特感做为”先手方”有较多的优势.必须多加利用
2.观察每位幸存者.死亡时请观察每位幸存者的“武器” “状态” “携带物品”
在下一波攻击前必须先想好你的攻击模式.攻击目标.防止在你重生后发生不知道要打谁或是攻击同一 个目标等…
<二>重生
1必须是幸存着们看不到的地方和你的视角看不到幸存者和与幸存者有一定距离才有办法重生
如果你贴着电线杆后面且看不到幸存者时.满足上面三个条件时.你是可以重生的!
没错.不管你是体型庞大的charger还是瘦小的jockey.都可以重生.可以打个幸存者挫手不及!
2重生距离请不要离幸存者太远.一重生通常就是发动攻击的时候.有耳朵的玩家都听的到你的叫声
3游戏每一段时间都会发生一小波的”僵尸潮“这时是发动攻击的最好时机.幸存者很难攻击僵尸时
又注意突然重生的特感.当然不是只等僵尸潮出来时才重生.而是请把握每一次的僵尸潮
4特殊情况请先重生等待
游戏中会有一些必须爬楼梯的场景.所以必须先重生! 幸存者在爬楼梯时是没有反击能力的
所以一旦幸存者爬上来后才重生时已经来不及了
至于谁先上就要靠默契了~
5幽灵型态的移动速度是很快的.在发动高低差攻击时请边跑时跳跃中重生.可以保持你幽灵时的移 动速度.降低幸存者打中你的机会.打个挫手不及
<三>感染者介绍及打法
1.BOOMER 胖子 50HP
速度-极慢
攻击-挥击每下4HP
机动性-烂
功能-喷胆汁.造成幸存者视线模糊且吸引大批感染者攻击.
定位-开战.破阵.
威胁-低~高
左右一场胜负的关键之一.为什么? 除了扰乱幸存者的视线.吸引大批感染者攻击外
在幸存者旁边死亡时可以再次喷洒胆汁及震开幸存者造成僵直
威胁程度取决于你喷到了几个人
(技巧)
1.幽灵跳
不管是从高处跳下来还是地面上.在幽灵状态时跳跃一瞬间重生时可以保有幽灵状态时的移动速度
大幅提高生存机率! 因为一重生你会变得非常非常的慢! 又胖.血又少.一发子弹你就去了
2.弧度
BOOMER吐胆汁时是有弧度的.请将视角往上一点.即使在公车后面也是可以喷到人的.当然站在高处 也可以.不必看到幸存者也可以成功.但弧度怎么掌握就要靠经验了
结论:吐完后接近幸存者然后去死.CD非常长.所以你这死胖子已经没用了
注意你死亡时除了震开幸存者外.也会震开感染者.尤其是抓到人的感染者会松开!请特别注意感 染者的占位.毕竟除了jockey外谁都没办法动.但可以故意去charger旁边.只有他被震开是0CD的
可以马上再发动一次冲锋
2.SPITTER 口水 100HP
速度-慢
攻击-挥击每下4HP
机动性-烂
功能-喷口水.对站在口水上的幸存者造成持续伤害且会越来越痛
定位-补助伤害.封路
威胁-中~高
很无聊但蛮关键的特感.没什么好介绍的.
(技巧)
1.当你吐在安全室.电梯时范围是非常小的.但是当你喷在连接口时可以变成正常的大小.所以不防下次 喷在电梯缝隙试试看~
2.在爬行时是可以喷的请多加利用
结论:主要功能除了喷在抓到人的charger和hunter身上.就剩封路的功能了
但可以朝幸存者喷捡到后又丢弃的油桶身上.一段时间后会爆炸
有些情况是spitter必须先喷的.如-幸存者一起挤在一个小房间里.幸存者要一起爬楼梯上来时
3.JOCKEY 猴子 325HP
速度-快
攻击-每半秒2HP 挥击每下4HP
机动性-高
功能-跳扑.骑到人身上控制玩家移动方向
定位-扰乱玩家.掩护其他特感
威胁-低
没错~威胁程度非常低.且是唯一无法处决幸存者的特感.换来可以移动玩家与高机动的能力
伤害夸张低.改版前每秒4HP.改版后每半秒2HP.但我个人觉得没差.毕竟控到就是成功
主要负责扰乱玩家.吸引玩家视线.没抓人之前CD只要1秒就可以在跳.
(技巧)
1.跳扑+抓
使用跳扑时是可以挥击的.可以瞬间造成4+2=6HP的伤害.虽然还是可悲伤害
2.假跳
视角朝地面发动跳扑时会原地小跳.主要用来骗玩家的推
3.假跳2
也不算假跳.JOCKEY用一般跳跃是可以控幸存者的.且成功机率有时比直接跳扑还要高!
跳扑在发动时没回到地面时是不会恢复CD的.这时幸存者一定会接近你并推你.这时不是等死不然就 是狂按技能抓对方失误
我们利用一般跳跃吸引幸存者过来后发动跳扑.提高成功机率
4.连跳
发动技能跳扑后会使自身稍微加速.然后运用一般跳跃发动连跳.可以不断加速.有点类似CS1.6的超 级跳
结论: 垃圾伤害.高机动.但比HUNTER更好推.请注意.
从空中直接降落在幸存者头上可以直接骑在身上.不妨发动高低差攻击时直接用一般跳
免得跳扑失败时还要等CD(冷却)
4.SMOKER 舌头 250HP
速度-慢
攻击-每下5HP 挥击每下4HP
机动性-差
功能-远距离攻击.把人拉回来或挂腊肠
定位-开战.抓落单
威胁-中
唯一远距离攻击的特感.常常负责抓最后面落单的.也非常容易配合其他特感
在TANK音乐响起时幸存者后退时负责牵制.不是说只能他来做.而是更适合
不是很适合开战.在某些场合适合开战如.幸存者bait时.直接拉出来
没什么技巧.除了拉人没什么屁用
1.贴近拉
转角直接贴着幸存者拉.看是被推还是直接成功
2.挥击拉
在对付手持锐利武器时可以用.有些玩家在跟smoker互相猜拳时是靠你的动作分辨的.你手挥下去的动作会让对方以为你吐舌头而挥下去.这时在吐他成功机率大增
结论:定位有点不名的特感(我认为).虽然远距离.但意外脆弱.舌头是可以打掉的.锐利的武器也可以直接砍掉.但论配合其他特感非常优秀
5.HUNTER 猎人 250HP
速度-快
攻击-每下1.2.3.4…复数成长 挥击每下4HP
机动性-高
功能-飞扑
定位-扰乱玩家.收尸
威胁-高
机动性非常高的特感.也是唯一可以攻击失去行动能力的幸存者.负责收尸.扰乱幸存者救人
开战.但不适合.更适合支持其他特感.走路没声音是一大优势
(技巧)
1.踢墙
当你贴着墙壁时跳跃是可以发动飞扑的.不过一但触碰到幸存者会立即失效
2.斜墙跳
鼠标对外30~45度 案住W+D或W+A可以一直飞.贴墙往上看案W则可以往上飞
用说的看不懂请找影片
结论:与CHARGER一样处死玩家后可直接0CD继续抓人.比起JOCKEY更难被推到
利用高机动性这个特点扰乱玩家视觉+听觉
6.CHARGER 牛 600HP
速度-中
攻击-每下15HP 挥击每下10HP
机动性-中
功能-冲锋.把人带走
定位-开战.破阵.
威胁-高
左右一场游戏胜负的关键之二. 血厚.推不动.伤害高.每一波攻击的伤害来源
在某些必死场合中扮演重要角色
技巧
1.挥冲
发动冲锋之前请挥一下.可以先造成10HP伤害
2.撞墙挥
不是叫你直接撞墙.而是冲锋没撞到人但撞到墙壁时是可以挥击的.如果人刚好在你旁边可以尻到他们
结论:作为伤害来源必须确保每一波都尽量成功.当没有SPITTER时你不一定要冲锋.对人尻一下10点也是很痛的.CHARGER是可以把人撞到海里的 配合SMOJER或JOCKEY或自己SOLO都可以
<四>其他技巧
1.团体行动
每一波特感攻击时都是团体行动.一个人单上没意义.没伤害其他人又要多等20秒.当然有些场合例外
例如幸存者在救人时可看情况单上
2.一波后的选择
当特感一波后你活着时有两个选择.去死或往回走.去死可以配合其他队友的重生时间.尤其是BOOMER.就算往回走变幽灵.你的CD冷却还没结束.你一重生结果CD还在跑是很尴尬的
那什么时候变幽灵呢?
你血还很多或是下一波需要你这个类型的特感时可以先躲一下.等幸存者前进时再往回走.
注意别被看到.有些会玩的人会故意射你个几下然后放你走.等你重生时只剩不到100HP了
3.TANK在时请换掉SPITTER
如提.SPITTER在TANK健在时很没用.直接重生去死
4.请攻击没被BOOMER喷到的幸存者
被喷到的人视线会模糊.还会被僵尸吸引.这时其他特感请攻击其他人.造成的伤害会更高
5.3caps
就是3抓的意思.也不是什么技巧.在路人局有人喊3caps就是他要3抓
顺序其实没有固定.但我推荐 1.charger 2hunter 3 smoker.jockey
charger带人走 hunter高机动 被推CD很快 smoker 负责收尾
6.重生后的僵直
任何特感在重生后会有大概1秒左右没办法使用技能.就算hunter蹲下重生也是一样 请特别注意
以上.